[閒聊] 劇中角色一直講解設定怎麼看?
以下舉例會稍微捏咒術跟鏈鋸人
在意的可以提早迴避
———
最近在補咒術
看到熊貓開打那段
熊貓一直自顧自的講解設定
他為什麼超爆幹強之類的
後面東堂也是一直幫解釋
光那個黑閃也講很久
有時候都有點出戲
舉例鏈鋸人
則是反向極端
幾乎都不講解設定
瑪奇瑪一堆能力都未解明
劇情推動流暢
但或許在意設定的話會有些缺憾
也不是說講解設定就不好
火影、獵人這種好久以前的
也是會講解螺旋丸還是念的種類
如果可以的話
個人還是偏向讓劇情推動自然讓讀者理解設定
或是不得已用旁人或旁白稍微補設定
或日後讓角色自然討論之前戰鬥的問題點
進而去帶出設定
不知道大家怎麼看角色講解設定這部分?
--
作者能力不夠,或懶
喜歡就看 不喜歡就不要看
有辦法讓解說役講得生動又吸引人的...SPW?
Jo~~~~~~jo 專業解說員
能力戰鬥常有的通病 不然就塞個史比特瓦根
怕是有些設定用劇情推動的會花很長篇幅
有人開始講解我就棄坑 = =
美漫跟港漫更常這麼搞,旁白役有些時候還是有必要的
口ㄙㄨ
黑閃那段把講解放到教學虎杖我覺得看了是不會無聊 以前
好像是看魔禁還什麼 那個講解長度才真的會看不下去
就女武神啊
節奏真的差
史比特瓦根 解說波紋疾走
口速比戰鬥快也是人才
多少要有這種角色 怎麼拿捏尺度就要看作者功力
漫畫一堆這樣的 不然你要回憶殺嗎
回憶安排的好,真的比邊戰鬥邊高速神言解說好
※ 編輯: sado5566 (111.255.110.151 臺灣), 07/16/2021 11:43:54個人也是很討厭講解的那一個,觀眾用看的就懂的東西
還一直講就是拖台錢,如果又是獵人蟻王那種腦補式講
解更是火大
GI炸彈魔那邊有說講解是發動條件之一
OP Naruto 打一打大家就知道差不多要進黑頁 也是噴
獵人/Jojo也一堆解說
分析能力和狀況也就算了,OS也在念稿的話根本欠人鞭
上面講的美漫 港漫 也是一樣會這樣 這就是漫畫媒介的
特點 你說通病也好
什麼都不講就突然反殺我才不能接受
有解說很棒啊
港漫更扯 OS都講出來那種
有人喜歡比較細緻的設定 有人就只想看畫面 漫畫兩種
都有辦法接觸到 所以會有這樣的問題在
最愛的就是完全不講廢話,然後直接行雲流水演一齣對
打,不過這當然不可能就是了
我覺得設定一個合理講解的情境我可以接受 但咒術那個死滅
洄游突然某一話最後一頁跑出一坨規則這種我直接白眼
講解有兩種,一種是像SPW單純說明現場狀況,另一種是直
接塞說明書到你臉上,個人是不喜歡後者,打的正火熱的
時候突然跑出一堆設定解說真的很消火
你在說蟻王篇的動畫嗎?XD
迴游那個根本硬塞 看都懶得看
小說也不少,帝霸李總出場出手時,一堆看戲的老祖在講解
蟻王就是獵人外傳或劇場版之類的產物啊,拿掉這段對
故事發展也不會有什麼影響或幫助
帝霸三皇子的鐵騎已經是傳世經典了
火影跟獵人主角定位就是在學習的學生
那時間點講解很正常 後面打敵人戰略討論也是挺正常
不過獵人每個篇幅之間的架構連結本來就很薄弱就是了
,喜歡說書人的就會捧成神作
咒數那種死神式的講解就很古早味
有點港漫或者小當家的觀眾感
還是交給解說仔去做比較好
所以就有人喜歡看修練篇啊
咒術迴戰設定不就是術式曝光能提高威力嗎?
跟你差不多 不過在意設定的人應該還是多數 看那個巨人
巨人算是解說附上回憶畫面
洄游沒有揭曉規則後直接開打 所以節奏顯得很奇怪
黑閃那段我覺得還好 沒有很影響
SPW講解真的很生動wwww
感覺少年漫很難避開講解這個過程www鏈鋸人藤本的重心
本來就不在於角色戰力的強弱,以及誰如何戰勝誰,他
比較在意分鏡和劇情安排手法表現這類的東西吧,自然
是不用講解,不然單看鏈鋸人戰鬥根本就沒在管什麼戰
力什麼設定就打一打被劇情殺惹
死滅洄游要說術式要求要主動揭示規則,起碼也要找個角色
多些分鏡講解規則或是發現規則的過程,直接一坨規則貼在
白頁上很ㄎㄧㄤ
解說王波紋疾走
未看先猜推文一定有spw
解說我只服SPW
看過SPW後 戰鬥時沒有解說看不下去
死滅迴游毒發+1
民明書房
看作者功力和讀者接受度,好的能推動氣氛,不好的直接
讓人出戲,我覺得魔劣小說這方面蠻失敗的
教黑閃跟揭露能力來提升咒術效果我都覺得可以欸,
胖達那個就有點硬要解說是沒錯,但不解說就會覺得
他怎麼打都打不死是不是鎖血外掛
retalker
SPW 搭配Jojo奇妙比喻
看解說是戰鬥番的醍醐味,打過去什麼台詞都沒有直接over,
大概一般刀劍槍械對戰才有這樣畫,超能力的戰鬥不解說誰看
的懂
有講解才好 不然我也很想知道為什麼索隆檔一招就包繃帶
凱多吃這麼多招都沒事
異獸魔都幾乎都沒有刻意在解說設定我覺得很猛
爆
[問題] 瑪奇瑪的魅力到底在哪裡如題 朋友推薦我看完鏈鋸人 MKM/瑪奇瑪/真紀真 常聽很多人喜歡這個角色48
[閒聊] A Jie Heaven's Feel設定解析|—w—^) 慣例的合作影片來啦! 因為這次實在是有太多設定可以補充的,尤其是聖杯系統御三家以及第二三法的部份 因此很多地方稍微簡化了一下也沒有講的過細,以前有提過的就直接搬影片片段來用 不過私心還是對寶石翁的部份多放了點資訊進去 (他的相關劇情電影搬到廣播劇去)33
[閒聊] 是誰開啟一人一種特殊能力的設定的大門如題啦!現在一堆動漫,每個人都特有一種超能力,比如獵人、鏈鋸人、我英、咒術...這 種設定是誰先開啟先河的?應該是獵人吧? --19
[閒聊] [咒術] 邏輯一問無下限那招 是 Zeno 悖論 還能稍微理解 但這次照設定,開領域會燃盡術式 但因為石流術式是 咒力的放出 所以沒有術式 都可以放同樣的大招(術式)18
Re: [咒迴] 為什麼咒術迴戰女粉比例頗高?是說咒術成功的關鍵,到底是什麼? 最近霸榜的東卍和咒術 還有賴著很久還不下去的鬼滅 只有咒術我想不到特別的優點 鬼滅雖然設定都不解釋、用完即丟10
Re: [閒聊] 光追是不是就是個噱頭CDPR的遊戲通常需要你自己進設定檔再優化, 以這間公司過去的特效設定就有不太合理的地方 就像這部影片講解就正好拿巫師3出來舉例 也許老黃有跟CDPR合作吧,8
Fw: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀以下熟肉為原原PO取自微博,原原PO並非譯者 ※ [本文轉錄自 worldtrigger 看板 #1YJRnnxy ] 作者: heykuoheyhey (黑鍋) 看板: worldtrigger 標題: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀 時間: Thu Apr 7 00:14:37 20223
[閒聊] 解說設定的方式基本上科幻和奇幻題材的作品基本上都一定會有一些和現實世界不同的『設定』 有些設定很簡單,比方說為美好世界獻上祝福,基本上奇幻設定就是為了方便而已 有些則可能很複雜,像是境界觸發者,光是武器方面的設定就一大堆 而向觀眾解釋設定的方法有很多種,有些可能透過人物的對話,有些可能透光旁白, 有些可能乾脆直接出一本設定集1
Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀一些推文在說 咒術沒有很難懂 是說 當初獵人黑暗大陸篇 我也覺得一堆角色一堆字- 現在水管和B站有很多蹭人氣的油土伯和直播主 他們主要就是壓縮劇情和講解設定/世界觀 可以上去多找找 我就不推薦 省的說我業配 --
爆
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