[問題] 現在還有網遊或手遊畫面比較乾淨的嗎?
不是說那種下面不能有一排技能列那種啦
是指說畫面上永遠都有一堆糞系統
什麼簽到啦、各種每日任務
甚至還有一堆是氪金活動就擺在那
你點進去按「下次再說」
那個活動氪金還是放在那個位置
看了有夠煩燥
手遊每個都低能就算了
連pc線上遊戲好像也差不多
(或者該說是根本沒新的遊戲了?)
我真的只是想找個可以一直玩的遊戲阿
單機遊戲空窗期的時候可以玩一下的那種
難道只剩下pc的吃雞類或lol能選了嗎?
想找個mmorpg怎麼這麼困難阿!
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.131.162 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒有
推
GBF
推
原神?
→
還是你要玩公連
其實我是比較想找mmoprg那種的 公連這種臭宅每日任務類型是一定有的哈哈哈
※ 編輯: qazqazqa (27.53.131.162 臺灣), 07/17/2021 03:07:13推
純粹只是想玩MMO的話應該選擇不少吧?黑沙 wow 劍靈之
→
類的台灣不是都還在營運嗎?
喔對吼我一直想往新的找 新楓之谷實在啃不下去之後就沒有往舊的找了 忘記看一些舊的遊戲 我翻翻好了 感謝提醒
※ 編輯: qazqazqa (27.53.131.162 臺灣), 07/17/2021 03:09:01→
wow ui能全隱藏 要多乾淨有多乾淨
→
wow ff14這些都是偶爾回鍋上去沒追進度壓力的
推
#1Vpe9xvz 可以一直玩的(X
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ro?
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POE?
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天鳳
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PTT
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ptt
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我還以為是在釣原神..原來是真的沒玩?
推
MMORPG手遊滿滿的《戰力值》,勸你找PC MMO比較好
推
FF14還可以自己調把不想要的關掉/縮小(雖然我全開
推
貓咪大戰爭
推
FGO 目前最好的遊戲
78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲59
[討論] 為什麼原神會熱門?就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...58
[閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難大家好 我是手遊ㄈㄓNuk 看來以後要想個新的外號了 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者 最扯的時期同時差不多玩到六款 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟31
[閒聊] 作業感不重的遊戲?楓之谷每次過兩百之後 刷ARC每日、練等刷幾小時怪就不想玩了 作業感太重 現在手遊也是一堆作業感很重的活動或每日 再加上非洲人 每個遊戲都要抽卡轉蛋就很不想玩== 像吃雞類型、LOL、DBD這種每場都是新局的倒不會覺得作業感很重 但還有其他類型作業感不重的遊戲嗎? --22
[閒聊] 馬娘手遊已經爆體好幾天了怎麼辦那個阿 馬娘手遊 前三天我玩得很HIGH 玩到甚至忘登龍絆跟公連 可是馬娘每日消體實在太花時間了23
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,21
[問題] 有適合作為副遊戲的休閒手遊嗎大家好 不知道有沒有那種幾乎沒有每日任務 活動也不用花大把時間重複農的手遊嗎 載來載去幾乎都需要大把時間的黏著度... 目前是主玩時貓,但大家也知道時貓只需要每日消票 真的是非常U質,但偶而會有多的時間想消磨2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,2
Re: [閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了嗨嗨 剛好昨天弄了新簽名檔蠻適合這個標題的趕緊來回一篇XD 跟你一樣 目前南部菜逼八打工仔 但還比你更菜一點 你只是沒遇到好玩喜歡的遊戲而已 楓之谷那種超級吃時間又一堆routine的每日任務- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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