[閒聊] 薩爾達哪一代最好玩?
薩馬寶可以說是任天堂
殺手級遊戲
每個系列也都歷經十幾代作品的淬煉
雖然現在隨便問一個人
都會跟你大肆吹捧荒野之息有多棒
玩下去後才不枉費有買NS
有沒有薩爾達專精老玩家說說
最喜歡最推薦前三款薩爾達作品是什麼
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Twilight Princess BOTW 縮小帽
《林克:惡魔面龐》、《薩爾達:伽美隆之杖》和《薩爾達
歷險記》
縮小帽改時之笛
時之笛 穆修拉的假面 也很讚ㄉ
其實真的要排很難排,每代都是經典
時之笛 三角神力 BOTW
這系列最強的就是、他每一代風格都大不同,不會有換皮感
帽子
薩爾達每個系列的感覺都不大一樣欸 讓我最驚艷的應
該是時之笛 但我最喜歡的是曙光公主
不可思議的果實
薩爾達還真的沒有一代累雷的 根本長壽ip奇蹟
二樓說的就是雷作啊w
大地汽笛就不怎樣
三角神力 曙光公主 BOTW
曙光公主
曙光是不是重製過了
林克沒穿褲子那一代
沒玩任何用筆玩的塞爾達 我會排時笛>暮光>曠野
然後後面是差不多 ww和面具 兩個我都不是很喜歡
恩。。。 ww好了 實在太討厭面具了
沒玩天空劍 縮小帽棄坑不列入考慮
大亂鬥嘻嘻
我蠻愛大地跟沙漏 玩的很開心
我個人最喜歡風之律動 畫風很可愛 人設又很俏皮
再來就曙光公主跟曠野吧 時之笛我個人不太喜歡 覺得有
些解謎 有點無厘頭或者說有點不是太直覺
windwaker我沒法耶 那個必死潛行快搞死我
放下面子 看攻略才過windwaker潛行 不然還無法玩
後面就變好玩點了
暮光公主
曠野>時之笛>假面>兩光>風之律動>天劍
縮小帽和眾神三角 神神神
縮小帽
曠野>時之笛,真的是時間小偷
曙光公主>風律>天劍,曠野還沒破,但是迷宮都太小已經大
扣分了,雖然開放世界有補分回來了
2樓……
推個夢見島
曙光公主真的很好玩
三角神力最神
假面,青沼處女作,被宮老逼著在一年之內硬擠出來的鬼
神之作
時汁迪>暮秋拉>天空劍
曠野沒錢玩QQ
二樓WWWW CD-i黑歷史
最喜歡穆修拉的假面 風格很特別
曙光>all 風律、曠野跟天劍也不錯
風律
時之笛
沙漏,第一次知道有遊戲可以把NDS的性能發揮的這麼好
BOTW/twilight前兩名
時之笛
穆修拉 玩的時候緊張死我了 齁勝
曠野不用說 超齁勝
88
[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。74
[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 非常殺時間的遊戲當初為了薩爾達而買了switch 手頭上也就只有薩爾達這款遊戲 之所以買這遊戲 不外乎是看了許多評價 測評等 最吸引我去買薩爾達的測評是這個46
[閒聊]實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息》,直升8K畫面比在任天堂 Switch 上跑起來 還爽 隨著NVIDIA新一代 RTX 4090 的到來,各方評測者想盡一切辦法為大家展示其強悍之處。27
[閒聊] switch除了薩爾達跟奧德賽還有什麼好玩?如提 是這樣的拉 蹲了很久 終於可以無痛買到switch動森機了 買了動森機是很高興啦33
[閒聊] 有甚麼遊戲玩第二遍更好玩?如提 一般來說 不管是好遊戲 爛遊戲 第一遍的印象是最深刻的 通常完第二遍可能只是想拿成就 或 速功略等等 但通常新鮮感都消退了25
[閒聊] 薩爾達荒野之息值得玩兩次嗎?如提 是這樣的拉 之前因為switch買不到 只好買lite用掌機玩薩爾達荒野之息 當初玩到四神獸攻略的時候覺得畫面很棒22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師6
[閒聊] 卡普空為什麼不做薩爾達了?如題 卡普空 曾經幫任天堂做過 不可思議的果實 四支劍 縮小帽 這是第一次 任天堂把薩爾達系列交給外部廠商開發 而卡普空也不負任天堂的期望 做的很好玩
爆
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