[閒聊] 伊蘇九-令人滿足的冒險(有雷)
一定有雷
日前剛破玩伊蘇九,正在閃軌三的第二章,我認為這兩個法社主系列的賣點差異化處理的蠻好的,玩起來各有享受,分享一些比較粗略的想法
總體劇情評價
整體上,我覺得這代劇情相當好,有轉折、有敘事技巧,會讓人期待後續,以日式RPG劇本來說,實屬上乘,伊蘇劇情面在七代後進步非常多,聽說八代更好,讓我非常期待。
另外,事件範圍也有控制住,在城市裡的事情就是城市裡解決,不然動輒毀天滅地,其實也很奇怪,從感性一點的角度來說,在最後準備離開巴爾鐸克,夥伴紛紛來道別,確實可以感到有些不捨,對我來說,這個「不捨」就是一款遊戲劇情好不好的心理依據,除了這是一趟充實的冒險之外,一方面也是知道這些夥伴以後大概都不會再看到了,我認為這也是伊蘇系列的浪漫,九成以上的角色都不會出現在後續作品,亞特魯的旅程沒有回頭,這樣的離別才有味道,同社軌跡系列就是正好相反的例子,但軌跡把優點體現在其他地方,這裡先不談。
當然這種會反覆回味的的好劇情,也可以點評一下缺點(像樹海我其實點評不太出來,只記得還可以,但細節忘光),我覺得最大問題兩個:
一是支線角色太多人有「雙重身份」了,主角群全員都有雙重身份了,你支線還那麼多人只會降低衝擊性,一直玩到故事後期,發現聖劍士的身份時,整個麻痺無感,我唯一驚訝的只有林德海姆樞機主教的身份,他和羅門皇帝那段支線幫囚犯亞特魯的故事線作收尾。二是「留白過度」,最大的問題就在亞普莉莉絲身上,最後片尾他換上普通衣服過普通生活的樣子,有點感動到我,但也讓我發現對他想法著墨太少了,其實他所經歷的事可以強化故事力度,結果卻是故事謎底攤牌,然後就準備打王,應該要是劇情重心的人,整體台詞和戲份可能還不如第一個登場的怪人白貓。
這兩個缺點純屬個人想法,整體這代的劇情,還是非常的優秀,值得品味。
系統設計
戰鬥系統就系列水準不不多談,這代重點是城市探索感大提升,要找的東西也不會多到煩的程度,路過順便撿,最後再開人偶小姐異能掃一下就行,唯一可能有爭議的大概是爬牆,不能上的地方比可以上的還多,還沒有達到薩爾達或是刺客教條那樣的隨處爬的程度,當然公司和投入成本的規模也有關,且我覺得以法社遊戲來說,這個移動自由度已經是超絕進化了,迷宮也配合移動手段作成立體的形式,非常流暢好玩,值得鑽研用在他們以後的遊戲上。
角色設計
先從主角說起,伊蘇九這一代,很妥善地把亞特魯作為「老練冒險家」,那種經歷過大風大浪的感覺表現出來,但又不會太過和前作拉連結,也就是順口提到的程度,我玩過始源、七代、樹海,可以知道他的「冒險」都是很激烈,充滿各路妖魔鬼怪或是各類豔遇,這些都化做與多奇的閒談、遇到事情的沉穩反應(當然你也可以選一些搞不清楚狀況的台詞)這裡小踩一下我正在玩的閃軌三,黎恩其實應該也要有一點經過大風大浪的自信,明明劇情上可以看到他對狀況反應都比較成熟,明顯優於前兩作,但台詞還是離不開「我還不夠成熟」這類過度且無意義的謙虛,這台詞給庫爾特喊就好,你一個見多識廣的教官湊什麼熱鬧,很傷害角色形象。
回說伊蘇九,怪人群的人類真實身分揭露方式還算用心想,雖然是一貫的SOP,每章加一位,不會每章突然冒出來,例如猛牛真身先藏在店員群,判教者真身可以先從路人對話知道有坐輪椅的小孩,也會在支線先行登場,循序漸進,人物設計只論外觀的話可能歷代最潮,白貓美術圖和實際個性差異之大,有奇異的反差感;猛牛,真身很樸實幸福,有家人、有情人,看得很溫馨;判教者那種其實有點半放棄又帶有積極性的表現是蠻細膩的個性塑造,我覺得是這部最跳脫樣板化的角色,最後跟爸爸和解那一段,聲優下野紘表現我要比個讚(他的善逸和王馬小吉都是優秀演出);人偶小姐,人設完全是我的菜,初登場以為全程不張眼,但其實蠻常開眼的,可惜他的背景故事切的有點碎,想多了解他一點(而且最後的片尾,她是變成人類了嗎?),這時就遺憾他不是軌跡的角色,以後可能看不到了;至於蒼鷹…叛逆系角色法社有待加強。
最後是BOSS左拉,竟然的遜炮系,演到真相攤牌時,我以為是那種嘴上說為主角群或世界考量,但處理方式主角群不能認同的模式(最常出現就是肅清人類之類的),結果他居然是認真要幫這群老戰友的複製人解決問題,如果計畫成功,聽起來副作用也不高,只是劇情上要有個尾王來打,所以還是跑一個肅清仔出來當標靶,盤點左拉的罪狀,比較嚴重的部分就是欺騙、拉攏騎士團團長,剩下亂抓人這些問題應該是團長要一起背鍋,最後,還沒有交代他的下落,各方面都遜炮。
總結
伊蘇真的是進步很多的系列,越來越好玩,劇情也越來越棒,亞特魯雖然無口,但作為罕見連續擔任系列主角的紅利也開始發酵了,玩到現在開始可以感受到一場又一場不回頭的冒險所帶來的浪漫了,而且各代高度獨立,遊玩順序完全沒有負擔,閃軌三玩到現在根本是黎恩教官的人脈展示秀,新玩家一定無法消化(雖然我這老玩家看的蠻開心的,就是看到老朋友安好的感覺)
底部防雷
--
九代的配角還不錯 都各有特色 八代的話比較集中在某人
身上
伊蘇就慢慢進步但一直有維持爽快度 劇情水準也ok
是我棄閃2後的救贖 這代結尾圖後勁滿強的 很喜歡那張
你這樣回頭玩8應該就少異能系統而已吧 不過8代劇情量
是歷代最大就是了
前面的官方吐槽我笑得很開心 亞特魯你也有這天啊XD
樹海可以啦,當爽 game 玩。劇情記不起來也會記得卡娜
爽爽射 XD
左拉的下落不是在ED被亞普莉莉絲推輪椅的那個嗎
8代劇情真的讚,但在個別角色的塑造上沒有那麼好
叛教者聽亞特魯真的有遇過五大龍那邊還滿好笑的,蒼
鷹結局加入傭兵團之後可能會再出場
亞普莉莉絲感覺有很多故事可以寫結果都只有帶過一下
真的有點可惜
9代最腦殘的是明明是通緝犯然後用緋王身分四處跑,結果
同伴好幾次在NPC面前喊你亞特魯,然後完全沒有傳出去,
還有法社別再搞內亂內戰類的..騙幼稚園的。
#相信近藤
8的劇本個人覺得更好,角色塑造也是,雖然比例嚴重不均,
大量集中在某人身上就是了XD
團長:複製古人跟強者,有英雄帶領我們獨立一定成功。
團員:到總督府嚕小典獄長偷懶就是革命反叛。
典獄長:我回來了,反叛結束但我也不繼續追究。
主教+總督:其實我沒被綁架啦~我都跟著主角,反叛跟佔
領總督府有什麼重要的,其實我夢想是開酒館啦~>_^另外
相關NPC跟路人也是,跟內亂有關的每個想法都極端低能。
8代的話是社長想要創造能媲美一代女主的角色才會那麼集
中,實際上也蠻成功的
丹娜優勢是自己撐起一線古代線,加上最後算悲劇收場還
會特別加分。9花瓣跟瑪格就在捏丹。
應該說以前的YS女主戲分實際是女配,8才實際該有女主分
量,不是什麼比例不均,是以前女主根本只是隊友或NPC
,救個亞船難醒來之後就影薄。
9的缺點就最後面好像在趕下班 稍嫌可惜 但整體還是
不錯
這代隱形牆少很多 可以飛簷走壁超棒的
9代跟8代比最大的缺點就是背景吧,9代整部都待在這監獄城
市中,地圖沒什麼變化,8代雖然只待在一個小孤島而已,但
卻上山下海,還有樹林跟古代城市一些的,豐富很多
9代整體很不錯,不過後期有點趕很多東西都交代得很倉促
8代超讚,switch的9代快出啊~
boss有夠遜w
9代的飛簷走壁超好玩的 跑的好爽
悲劇收場扣分
推ys
71
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爆
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