Re: [閒聊] 中國是否靠著手遊成功在ACG領域崛起
內地強就強在軟體業發達
做起手遊來自然是得心應手
即使角色設計 繪師 沒像日本這麼多人才
他們可以從外面請人來角色設計 畫圖啊
中國已經不只是崛起了
將來在手遊屆制霸也是必然的吧
我想以後必然出現日本配音 日本畫圖的熱門手遊
而背後都是中國公司
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 動畫:
: 大聖歸來、大魚海棠、哪吒......板上有興趣的人大概不多
: 漫畫:
: 鏢人不錯,一些意象化的表現讓人記憶深刻,比如佛法的不得解脫、留著涎的龍皇帝
: 塔希里亞故事集喜歡奇幻的可以看看
: 一人之下、狐妖小紅娘也算比較有名的作品
: 遊戲:
: 除了當紅的原神之外還有不少闖出名氣的手遊IP
: 板上常常看得到相關討論
: 這樣看下來
: 中國在ACG領域的影響力主要是建立在手遊上
: 畢竟和手遊比起來
: 動漫畫的IP知名度大多還是只侷限在國內
: 和手遊跨足國際的情況差得太多
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推
日本的軟體人才衰退才是他們手遊弱化的主因,你人基礎
→
人材比不上人那開發費自然壓不下來,然後從Nico和幾家
→
手遊廠的失敗可以看出日本輕視技術跟人材的做法招致了
→
後來的衰退
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[震驚] 日本天才小學生!自學製作30款以上手遊日本天才小學生! 自學製作30款以上手遊 日本一對兄弟檔,才小學二年級與三年級,就靠自學軟體及繪圖,成為「遊戲設計」專家 ,除了製作出30種以上的「手機遊戲」,甚至還推出家用機遊戲。兩個人因超齡的表現及 能力,還被遊戲公司延攬為製作及顧問。而且他們不斷力求突破,並期許自己在未來,能9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商7
[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲 難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎 像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧 過了好幾年 也還是那副德性 就能賺飽飽1
[問卦] 中國為何在遊戲軟體產業這麼強?近年來中國公司在電動遊戲圈特別厲害,最知名的中國遊戲就是英雄聯盟,手遊有原神、碧藍航線、雀魂、傳說對決等作品在亞洲地區都很熱門。 在台灣這幾款也都很紅,還打到日本市場,現在走進秋葉原一堆原神的廣告,相關人物模型也拼命在出,這些中國遊戲公司賺海外財根本賺爆了。 中國在電競圈也很發達,英雄聯盟到現在還是全球最大的電競賽事,台灣玩家最愛的也是中資英雄聯盟,嘴上説討厭中國但英雄聯盟還是他們最愛的遊戲,手遊傳說對決也是國中小的熱門遊戲,中國還成為電競賽事的主辦地點,台灣電競主播講中國用語的頻率也越來越高。 在遊戲界,中國強勢文化入侵的情況變得更普遍,如果是國內市場夠大的話,照理說東南亞跟印度也要崛起,中國卻搶先一步佔領亞洲市場,更打進日本市場,但大家都玩中國遊戲、看中國電競賽事、講中國遊戲用語,例如 LOL 男槍、冰女等等粗俗用語,年輕一代還在用小紅書等 APP。 為什麼中國在遊戲軟體方面這麼強?5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快4
Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?中國遊戲業的問題,個人看法是產業已經「成形」但還沒有「成熟」的感覺。 這兩個概念是不太一樣的,「成形」的意思是整個產業鏈十分完備,從初始的插畫、遊戲設計,到技術開發,乃至後面的行銷推廣等,中國遊戲已經十分到位。 但是那篇文章點出、但沒有明講的是,他認為中國的遊戲產業並不「成熟」,也就是說,雖然產業鏈已經有了,但是每個產業鏈的參與者,都不清楚該如何「做自己」。 這有點像是,台積電要搞二奈米,然後所有代工廠都想跟著搞二奈米一樣,而不是去試著專精於其他晶片領域,或是改善良率等,當然在台灣科技業產業鏈建立的過程中,過去還是有許多豬屎屋曾經歷過類似的事情。 中國也是一樣,今天A手遊外包大量畫師成功了,然後B手遊、C手遊、D手遊用完全一樣的方式去做美術,這種結果導致遊戲本身未必很差,畫師的圖也真的很精美,但是沒有一個遊戲像是在「做自己」,不是像日本遊戲那樣,盡力的在全方面找尋不同的形式出路。1X
[閒聊] 為什麼鄉民都不會嘴日本手遊是換皮手遊大家都嘴支遊是換皮手遊 遊戲系統都差不多 只有角色 場景不一樣 但是我玩這麼多日本手遊 遊戲系統大家也都差不多啊 UI介面也是驚人的相似
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