[FF14] 請問有沒有跟WoW坦聖相近的坦職
手機排版請見諒
小的31等光之豆芽,以前玩魔獸到7版結束退坑
有打過H地獄火、夢魘、暗夜堡、薩墓和阿古斯那個團本
我不喜歡玩DD,過去一路主戒牧副坦聖上來,入坑FF14也是起手幻術
然後昨天才知道另一系的學者和6.0新增的賢者比較接近戒牧機制...
目前是想繼續白魔上去,等滿等回去練學者,或乾脆等6.0
未來也會想練個坦職,同樣也希望找個機制接近WoW坦聖的
坦聖機制核心簡單說,是靠一招盾擊給自己幾秒的減傷
然後坦聖的重點是盡量減盾擊CD,讓減傷盡可能覆蓋整場戰鬥
(當然也要保證大傷招要來時有盾可以敲)
最後看情況不對趕快開無敵搓爐石(X)
請問FF14有比較接近的坦嗎?還是我到時乖乖選騎士就好?
感謝
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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沒差吧 6.0賢者 任意職業70級可轉 轉了從70開始練
沒有 你要說接近的騎士也就共通點是拿面盾
騎士阿 簡寫就是PLD(paladin)
FF14的坦都滿像的 就是有坦姿 減傷和嘲諷可以開的DD
所以應該沒有像的...
就騎士吧?
FF14的坦直防技都蠻死的CD 所以你重點是要學會分配
騎士有真無敵技能
FF14不就有嘲諷的DD跟有補血的DD的差別嗎w
唯一比較大差別的是暗騎還有招比較自由的黑騎士防技
但真的要說的話14的坦不管哪個應該都和WoW的不太像
FF14坦的減傷和其他機能基本上沒連動啊
還有各坦職的無敵技效果 CD差異較大
在隊伍內的人全都是DD
大部分技能就是毫無反應CDX秒持續X秒-X%傷害這樣
騎士還有幫單體分傷還有幫背後全體減傷
14坦就能開盡量開,但每個減傷要錯開,還要對準時間
軸,至少死刑的時候一定要有減傷能打出去?
覆蓋率要最高是暗騎的至黑盾嗎
14最強的DD不是白魔嗎(x
除非零式以上,這遊戲減傷都是分開來開
暗黑有沒有至黑盾差很多
基本上那個牆壁icon減傷應該是你最常開的
如果發現全開完怪還沒死,那你要考慮下次拉少一點了
有互相連動的大概就黑盾/擺脫
騎士還有gcd暈,也能當減傷用
南方堡返回前那鐵巨人王用騎士可以直接暈到打完
如果單論減傷機制騎士的シェルトロン挺像的
騎士盾陣就在能持續平A的情況下當作30秒cd 2充能
但騎士因為團輔太強了幾乎都是ST那招很少開XD
也滿死的沒辦法透過其他方式加速
最後補充個4人副本補師壓力:小怪>>>>>打王
4x那幾個副本打王丟個hot基本上就沒事了
無敵就騎士吧
借串問,有像wow術士那樣的召喚系嗎
就召喚
本遊戲召喚物手感超級屎 慎選..
吃技能卡技能家常便飯
FF14的召喚實際輸出跟我當初想的召喚不太一樣XD
坦聖的重點不是一直丟飛盤嗎? (X
勉強啦,也沒更像的了XD
沒有
能給你叫出巴哈母特 不要太不滿==
就FF14本身舊系統導致施法有種延遲感,然後到召喚物上影
響就更嚴重…
小仙女、巴哈姆特:不要太不滿欸
坦聖比較有爽感 因為有飛盤丟
不過召喚真的很方便,是唯一一個雙職業共享經驗職,同期
可以練補跟DPS
召喚還好,學者那隻小仙女根本腦殘
萬年術士不管玩啥遊戲都想要有召喚物陪伴QQ
你練召喚(DPS)的等級會同時把學者(治療)的等級一起練上去
,超級懶人
每次隊友召喚都說 幹巴哈姆特又再雷
練召喚在野外跑有召喚物、寵物、陸行鳥陪在旁邊
/Bahamutsize large
看起來就像四人小隊(X
那請問一下FF14的召喚 有wow的惡魔術卡嗎?
不過我看賢者出來學就要失業了(x
對,忘記說這遊戲本身就會內建一隻陸行鳥給你當夥伴
14的坦都沒有要放技能達成常駐減傷,也就是沒有減傷
覆蓋率這種概念,所以簡單很多,要WOW那種手感真的是沒
有
你可以訓練他當坦補DD,還順便幫你背行李,超血汗…XD
把巴哈調大的召喚都是我的敵人
不過陸行鳥沒辦法陪進副本
但是反過來FF14的坦會更被要求輸出要夠
DPS爆發要考慮時間點 要挑能打完一整套的時間爆發
進副本你可以自己訓練一批NPC陪打XDD
玩像槍刃這樣爆發時按的鈕眾多的+同慈boss大招要開減
坦聖不就是飛盤+放屁ㄇ 公正盾隨便打(X
我相信FF14坦職肯定沒半個可以丟飛盤所以忍痛不問 就像我也想問補職有誰像戒牧可以打人比例轉補血,但好像沒有QQ
FF的坦不就是只是給幾招減傷技的DPS嗎? 連職業特色量譜也
是用來輸出的阿
傷其實沒事先練好的話會手忙腳亂的 少打一個GCD都有
所以也有常駐召喚物囉
有阿
巴哈姆特大小只影響自己啊,你覺得太大你可以自己調
召喚物是常駐的,然後有三種類型給你選(切換)
FF14的召喚物基本上已經完全拉不到仇恨
召喚要用自己的肉身坦怪
很久以前還有泰坦當臨時坦的打法 現在已經被拿掉了
FF14只有三種職業 藍色DD 紅色DD 綠色DD
不是還有個赤魔補嗎
目前的FF14職業組成就是DD、會補血的DD,以及會嘲諷的DD
三種
啊我慢了XX
有啦,騎士的職業量譜不是拿來輸出的XD
召喚的三種常駐召喚物現在只用你要打幾隻來區分用途
之前吉田有提到現在這樣DPS的要求好像太過度,希望6.0可
以回歸一下各職的工作
現在玩補你會有90%的時間在傷害輸出…
反正FF14每版幾乎都是職業大改
把補職的能力技補技拔掉(X
然後就沒人要補血了(X
下版會更加區分神聖牧跟戒律牧(?) 我猜6.0會走向職業特
化吧
沒有,請拋開wow的習慣
能在FF14玩戒牧的話我會很爽
看預告片總覺得賢者會是DPS+盾役 然後純補技較少這樣
認真回你:沒有任何坦克能像你說的讓減傷覆蓋整場
我從白魔跳去玩學者一直覺得盾+補綁在一起的感覺有點不
上不下的
你所有的防禦資源都是有限,然而boss機制都是固定
所以能做的就是分配好減少
打人補血我一律推薦龍7自補
而且ff14的盾不像WOW有特效,有點沒FU QQ
*減傷。 另外坦克除了減傷,輸出迴圈也不能馬虎 所以建議
想玩坦克就挑一個輸出循環順手的就好
其實巴哈大小是要你自己調不是招喚本人調…
回問惡魔術的 沒有
高難拓荒的話還是建議都練
9.0坦騎也不是公正亂打就好
個別無敵技 CD時間 運作模式不同 可以讓有些機制簡單
很多 特色減傷技也有點影響
https://youtu.be/P8oVV_I-tIA FF14坦克指南
痾..目前版本最接近戒牧的應該是夜占
玩好幾年了現在才知道OTZ
學者其實不像戒牧, 比較像是恢復薩...
可是6.0夜占要掰了QQ
https://i.imgur.com/9OVt2g7.png FF14坦克差異
https://i.imgur.com/cWh992r.png 坦克無敵技差異
學者的特性我玩起來感覺比較像是常駐hot(小精靈)
學者綠罩(大雨)天下無敵 小仙女就是個圖騰
為什麼夜占要砍掉QQ
希望6.0夜占不見後能強化一下占的輔助能力
輸出+全隊補血的就白魔法令 占星地星這兩招而已QQ
因為不好平衡 為了讓夜占能玩 白占變成超級數值怪
因為多個賢者, 需要特色
用WOW的說法 防聖=騎士, 死坦=黑騎 熊德=戰士 槍刀..無
地星的輸出能力可以忽略不計 治療量太高輸出太低
夜占轉生成賢者了
占的輔助能力已經壓迫眾生了吧XD
FF14沒有輸出帶治療這種機制, 補就是要輸出, 誰都一樣
好吧我繼續白魔._.
白魔瞬間拉血還是蠻有快感的(?
你要戒牧就等看看賢者吧,看動畫就是會一邊輸出一邊治療
的職業
你只是要爽快輸出的治療, 基本上就不會是學者
爽快的輸出治療? 戰士有個6秒打多少幫人補多少的,CD25
占卜和機工已經手術房兩次了
w
白占這版真的扯啊 hot治療量算算爆表
打4人本學者只要上個深謀+小精靈就不用管隊友了(不
之後白占大概就會上BUFF的白魔吧XD
連減傷都有中間學派+5秒罩子
唱法還1.5秒機動性強
然後賢者就妖精一直在輸出的學者(誤)
沒有 FF14的召喚沒有惡魔術卡
說到丟盾, 騎士可以啊(只是拉怪用而已)
原來賢者只是學者和妖精的工作反過來(X
學者輸出就真的就...不怎麼樣,好處是有個寵物幫忙補血...
但兩分鐘的迴圈會讓你能在後面召喚出更強的召喚物
學者AE不用讀條很方便(x
學:管他的,我就是要破陣法
沒出大意外的話 學者配招配一配的確可以一直扁
學者可以邊亂跳邊AE
就賢者本體在補血,然後感應砲負責輸出(咦
數字一般般 爽快的話火球特效看起來滿爽的
FF14的招喚難度大概只有比機工難吧....
推薦樓主進3.0玩玩看占星
惡魔術要堆疊小鬼和計算最大化爆破時間, FF14沒有這麼複雜
想要體驗法術職業的燒腦快感就是黑魔而已
堆疊+爆破 請問您要找的是:機工的野火 嗎XD
白魔你可以百合打三次後放那個紅花!
召喚沒有那麼簡單吧,要顧DOT又要顧變身時間
惡魔術和機工的差太多了...
我覺得赤魔還比較簡單
顧DOT也才兩個夠簡單了吧 惡魔術監控至少就要看6個以上
紅百合被NERF真的很機車XD 害我大白魔從王座上殞落
光是詩人要上兩個DOT我都懶得玩了  ̄﹁ ̄
而且召喚還有一個補雙DOT的順發技能, 已經夠愜意了= =
然後招喚時間相對隔壁WOW還要監控暴君CD 開次元門CD
說不定6.0召喚3dot回歸XDD
詩人上毒後無法擴散才痛苦...
身上存放靈魂碎片+加速爆發,
我看你上面你是跟機工比,機工超簡單
召喚主要是下限很高啊 CD好了就按DPS就比遠敏高了
操作高一點還要搞天地雙鬼的玩法, FF14召喚是相對得太簡單
啊對, 招喚可以擴散DOT...
詩人的雙DOT是比召喚麻煩很多沒錯
召喚無視團隊開招爆發的話, 我輸出不超過6顆按鈕...
如果詩人能擴散dot就能變道中之王了 唉 好想要完美
音調 死亡箭雨按到手軟喔
詩心和箭雨觸發都是只看其中一個目標的dot吧?
而且那兩個補DOT的基本上不按 所以平常召喚四顆(巨集)就夠
詩人很麻煩阿 FF14還有技能延遲, 刷新雙DOT很難抓那個點
咦 我以為每個dot都能獨立觸發詩心耶
詩人聽說完全是個人品職業
詩心是獨立觸發阿 但你要輪流上DOT的時候怪都死光了吧..
所以才妄想有擴散(作夢
人品=你的好朋友包含以下要件:龍舞占
滿懷念以前有分耐性屬性的年代,那個時候龍詩真的是好基友
查了一下我應該記錯了 拍謝
詩人賢者哥刷新技能CD只能用眼睛看,沒有音效提示
賢者歌,但是放浪神滿了會有提示,實在無言
沒事一直按ブラッドレッター就好 也不用特別看吧
續雙毒也要GCD詩人玩久了就是越玩越不爽
賢者期間空著的GCD間隔全部拿來按レター啊,2.0時代
的詩人就是這樣
詩人我玩起來手感神奇的爛
白魔很像wow的補聖+補D,瞬補、hot、範圍補、單補都強
到爆炸,因此有時間能輸出
要怎玩跟你魔獸進度沒關,放棄那邊的觀念會玩得比較開心
都不同遊戲公司了用那邊的思維來玩只會讓自己困擾
在不同遊戲還要找類似職業或是技能你只會很痛苦而已,要用F
F14的思維去玩
絕槍就DH啊 火力最高吧
戰力最高的坦克應該是戰士吧@@
沒 DPS是GNB>騎>剩下兩個我忘了
火力就去查個log就知了吧
看到這種文章就覺得很煩
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家36
[問題] FF14 新PVP系統昨天正式實裝了新的PVP系統跟地圖,不曉得各位感覺如何? 我原本是完全沒玩過FF14的PVP(原本以前在WOW也幾乎沒碰) 不過昨天玩了約10+場水晶之後,感覺比預期的好玩不少 整體玩起來很流暢然後節奏超快,順的話兩分鐘就一場了 其實一開始我對於補職那貧弱的治療能力還滿不能接受的34
Re: [閒聊] FF14 白魔導是不是很廢啊認真回一下 首先你把FF14的補師當做RO來玩的前提 可能讓你先入為主的覺得FF14的補師偏弱 這點我認為是很正常的 FF14在H職是一個分工滿重要的職業26
[心得/經典] 坦聖全通Naxx心得雖然來得有點晚,但是昨天我終於用坦聖全通Naxx了。總體來說,雖然有幾場戰 鬥坦聖無法處理,但在許多戰鬥中都滿好用的。 鼓勵各位經典TBC的坦聖從Naxx開始培養(?)。 坦聖優點: -驅邪術可以遠距離攻擊不死系,造成不會被補師OT的初始仇恨,開場帶位好用32
[閒聊] 9.0.5 納撒亞城坦克排行 - Icy-vein網站無聊翻到 簡單節錄一下重點 有興趣看原文的自己點進去吧 ----------------------------31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)25
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本10
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