Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
※ 引述《pttyeon (the one)》之銘言:
: : wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王
: : 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道
: : 其他人就一直打自己迴圈就過了
: 缺點p幣
: 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲
: wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息
: 不要廢話這麼多
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩
前面我推文提到, 因為組團人數的因素
我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣
FF14 WOW
少人簡單 4人普通本 5人普通本
少人普通 8人團本 5人M本
少人困難 8人零式 5人M15+
--------------------------------
多人簡單 24人團本 20人隨團
多人普通 不存在 20人N-H團
多人困難 48宮殿零式 20人M團
具體的說, FF14是WOW3.0的變化而來的
3.0的WOW本身就有10和25人副本
當初的理由是因為BZ替少人公會設計出團
FF14是後來參考這個才生出8+24人的概念
但後來WOW其實已經將設計改變, 變成5人M本+20人團本
當然團本還可以壓縮人數, 但環境就不推薦這樣做
FF14也是有類似的在優雷卡和博茲雅戰線, 人數少就補你超越之力
我想講這個是因為, 常常有人一直說WOW難在多人管理怎樣 FF14怎樣
思考一段時間後, 我認為這樣對齊反而是比較接近雙方的現況
當然FF14當初設計發展思路是這樣來的
所以8人也會設計周進度避免裝備成長太快
等到後期才會逐步解封等
--
經歷過時代的變化後
目前FF14的8人大概也只能對照WOW的5人M本
這不是FF14改變, 而是因為WOW已經改變了
FF14目前主流的招式是
王:我有一招A
王:我有一招B
然後A+B綁在一起看玩家怎麼處理, 依此類推
WOW目前的主流情況是
王:我有一招A
詞墜:我有一招B
然後也是A+B綁再一起看玩家怎麼處理
有興趣的人可以多看看各大論壇的黑特
就知道大家對豆芽不閃招只會無腦ABCD的故事
和WOW打M本一堆人不熟機制亂跑亂叫有87%像
FF14也不是沒有給玩家設計開爆發輸出的階段
WOW的M本也不是沒有給玩家設計爆發輸出的階段
扣掉爆發輸出階段只純粹談閃招的話
像是迷霧1王那種閃水,加上特定詞墜其實也很搞事
9.0版本主流都是吃了傲慢(輸出超級高的狀態),搭配英勇力求秒掉
而且這個BOSS是有軟性DPS CHECK的,你輸出越爛,地上的水只會越多不會越少
也就是死人會慢慢影響到整團走向死亡
而且WOW的副本機制
是普通5人-英雄5人-M0無詞墜-M4 1詞墜開始逐漸提升強度
你說這條路很漫長也好, 但搭配目前的IO機制後
玩家的能力多少還是有一定的保證
FF14就是一堆豆芽打完普蠻神後哦哦哦哦哦哦好爽好無腦
然後直接排了極蠻神以後
導師: 這個攻略就是...
豆芽: 快點上好不好
導師: 那我上了歐
3
2
1
豆芽死亡
豆芽死亡
相對WOW
當然鑰匙灰這機制我也不是很滿意
首先你能打什麼副本已經被限制(隨機)
然後不看攻略+又沒技術沒觀念不知道吃啥長大的玩家又組起來
然後鑰匙灰了要怪誰呢?
WOW的問題是不少
首先就是鑰匙是會灰的, 所以WOW沒有什麼M10+練習團
除非開房的人就已經表明只是要打完鑰匙無關時間壓力
但這個只要是熱門M+ 又沒時間壓力的本
你要開房要找到人報名也不難, 就看你怎麼挑人而已
而低端M+還是限定自組, 所以沒太多人要農勇氣就還是不會幫你
而這種情況, FF14在裝備設計上除了沒有RNG外, 和WOW其實也差不了多少
E5S-E8S的裝等是505
目前4人副本,黃金平原就直接掉落505的裝備
或是拍賣場直接買更好的
你再怎麼努力打副本, 改版後裝備就是要更換
所以你不是想要拚成就或進度的人,心中沒榮譽(or坐騎)也不會想去拚再生篇
那WOW呢?
9.0的M10掉落的是裝等200的裝, M10在9.0有傲慢已經超靠北的
現在9.1的科西亞直接給裝從200起跳
9.0的M15給226
現在9.1的226只是M7就給你了
其實一樣就是不想打M+的人就不要去打M+, 沒人強迫你
把PVP關掉, 你想爬塔就爬塔, 要解聲望就解聲望
當個邊緣人也不會有人說什麼
換了一個賽季, 你就是不努力你也是有上個版本M10以上的強度
其實就是一樣的, 如果是以獎勵為導向, 那就是這賽季拚M15和M20
沒有要拚賽季獎勵鹹魚, 其實M+可打可不打
喜歡挑戰各種BOSS技能和詞墜混合的 A+B再去玩就好
當然WOW的M+設計有很嚴重的懲罰機制(鑰匙灰,打超過時限,死亡扣秒數,blabla...
而且對照FF14的8人團本來說
要練習副本還要看你有沒有抽到副本鑰匙
WOW的20-30分鐘的一場, 還不能隨便換人
打到超不爽退隊還可能被人上網曬ID公幹
相對FF14這種打不好全員跳樓立刻重開
有人爛到爆炸講不停就是踢掉
一群斕到不行就是投票放棄
一群爛到不行又沒自知的團隊你還可以自己退隊
反正也沒人敢公幹你, 沒人想被送黑牢
玩家的再怎麼智障,怎麼廢,怎麼不會成長,不要去主動報名當前零式難度
也不太會惹到一群菁英玩家
事實上FF14也是有,雖然是初見團, 但你怎麼沒去看攻略...的這種風氣
如果今天是職業歧視, RNG掉裝鳥毛等因素, 我覺得WOW這些問題無解
這部分,FF14不會有做白工的狀況,幸福指數很高沒錯
但這個幸福指數跟副本難度設計無關就是了
畢竟副本不難你還是可以感受到幸福up up
但如果打不了M+是因為社交能力太差, 或是本身手指關節就有問題
其實打FF14到零式這高度也不會過太爽
M+和零式的要求當然還是不同
但共通點還是要有眼睛能看畫面, 手指要正常運作
然後時間軸一樣都是要背的
(M+不背的話也不一定要裝DBM, 反而是WA技能監控比較重要)
野團就不用說了,一堆人連日文基本對話都不會,被酸搞不好都看不懂
連英文搞不好都不會打, 比國中生還不如的還不是一大票
招募版我是還沒有看到那種什麼零式團限中文溝通的, 雖然有聽過TW限定
但目前沒有這種風氣(至少MANA-DC是這樣)
如果是找自己公會的熟人, 不就跟WOW組一堆親友打M+是87%像...
...
..
.
一直講戰鬥其實也不見得人人都喜歡
WOW的Echo的Naowh也打了E1S~E4S
能用限制裝備打通的實力
也遠遠屌虐那些慢慢爬劇情然後成長性低落的爛豆芽
但最後他還是回去刷他的M20+
奶聖打完換DH坦之類的
沒有要陪MAX繼續拓荒FF14的伊甸零式
但也是有像Naguura或是A2DMax(油忍)會回頭享受FF14的機制等
純論戰鬥系統之外,例如獎勵和懲罰機制或其他內容
我覺得FF14整體還是比較親民一點沒錯
但如果是說戰鬥機制
就每個人都有自己的喜好, 選擇自己喜歡玩哪邊就玩哪邊
用不對等的資訊例如
WOW簡單難度的內容 VS FF14的高難度
或是
FF14簡單的內容 VS WOW的高難度
然後強調哪邊更好玩, 當然有他的效果啦
那我覺得就是來交流交流一下, 討論討論也是合情合理的
--
那個 講一下 WOW沒有8人M15+ 記得改==
wow隨團難度不是比m要低一點而已嗎
低能困難是啥? 少 人好嗎
好啦 另外不是低能吼
講笑話就是 隨團是煉獄難度
如果WOW有0CD無限戰複的話,搞不好就沒這問題了(BZ考慮一下吧
其實官方是可以考慮弄一個M10練習團
只是我不知道 假設M10練習 打完鑰匙維持10
但你打完是啥都不會取得 這點玩家買不買帳..
個人認為啦 M10以下鑰匙都該可以隨意挑層數拿
初見團有分完全初見跟預習濟,開團的人會講
M10開始才是完全體 那以下的層數根本沒限制必要
當然現在版本末長草要完全初見很難了,6.0可以去玩
M10以上就只有數字分別 開始要求你數字才合理
可是我玩分身 我就每周都在玩M6-M8 ww
嗯 玩版比較有趣 如果是有裝備眼睛看招募沒那種事情 如
果是導隨 嗯不聽講解豆芽乖乖躺平死好也是很正常
WOW的M+也是可以寫"會打再來" 然後不會打的就來了阿
隨團希瓦一場過 運氣好 看朋友滅到散團
ㄟ我也是隨團希瓦一把過 好爽
我跟你們說拉, 尼爾工廠隨團吼, 那個三王指定火, 就那個指定火就好 這幾個月看到死低能把火放中間的, 然後BOSS要出招還沒地方可以閃 ...現在還只是因為硬穿火海不會死 但每次看我都腦死, 到現在我已經都放空腦袋了
※ 編輯: safy (111.252.45.109 臺灣), 09/07/2021 10:43:02最後階段我還不知道怎麼跳過去摔死QQ
XD 我本來都抱著至少滅三次的心態打了
平台邊邊不是有很像雲的 直接走就過去了
我走過去掉下去 復活後我走到邊邊衝過去+跳才知道
這樣就不會死惹QQ
現在都有降鑰匙npc了 我是覺得10以下超時不灰也行
我上次才遇到一個M7苦痛 打了1.5小時 另外4個同公會
希瓦不是走對方向就可以飛到下個平台嗎
結果機制完全不熟直接來打 還說這是拓荒
10以下不灰沒問題 但是沒有折磨詞彙打再多場都練不到
還好最後要去丟垃圾就走惹 走的時候只打掉1之王 口連
你是走錯方向才摔死吧...
你是練習團你要先講啊www
可是我走對方向摔死QQQQQ
苦痛四王打起來跟FF14的機制也真的蠻像的XDDD
基本上就是時間軸背起來的戰鬥...
全部層數超時不灰給大家農裝根本沒差 就不知道BZ在小
氣三小
其實BZ目前的意圖, 就是你拿到BIS就靠勇氣點數農高裝等 其次是每周保底252 再來才是團本256 刷M+跟裝等的意圖從9.0.5就已經開始拆開 只是玩家的心態有沒有辦法轉變而已 其實這版本拿裝備也夠休閒了 不過這也是9.0.5以後有玩的人比較能理解的
※ 編輯: safy (111.252.45.109 臺灣), 09/07/2021 10:50:54BZ覺得這樣很cool
進度欺詐 單人就3滅散退隊黑單 跟朋友組隊就投票踢人很
簡單 隔壁欺詐負作用大怪誰 怪製作公司啊
8人N跟極其實也要分開看就是,8人N通常都只比4人本難一點
8人N我覺得比4人N簡單一點...lol
畢竟4人N的補要是死了就要看坦的造化, 8人除非同時死2補
主要是再次練習除了時間以外沒什麼負擔 如果FF14也是
應該說8人N打很快
採用key形式的話 大概練習團也是會一陣腥風血雨
ff14 8人N 只滅過尊嚴跟漠古利王 不過尊嚴我現在都搶開LB
要這麼說也沒錯啦8人N容錯空間某方面來說比4人好
這波人潮後, FF14的4.0我連4人傑諾斯都會滅兩次呢...
理由也很簡單就是除了我以外的人都不會閃招, 最後通關還是
我拆完武器後自己一個人Solo掉最後階段 = =...
應該是補師死掉啦 任何副本普通難度 補師沒死都會過
主線大概4版一半 昨天看朋友實況 是滅在插4劍那嗎
8人有兩個補加可能出現的赤召 凹復活比4人1補1法好多了
你說坦克不開坦姿?我們先討論一下 他到底算DD還是坦
克
補死掉是看死亡時間, 其實FF14的近戰輸出有吸血和內功
8人N我滅最大是天動1 到現在還不知道怎麼誘導 我只會打
我自己就主補所以沒什麼感覺w
打打
4人的固定時間軸大傷都是不會秒殺人的,坦和近戰其實在補
也是有看過4人ID打一半補躺了 靠騎自補把boss扁死...
死掉之後都還能生存一段時間
WOW的話, 補死掉以後的生存時間就會剩下非常少了
樓上那句讓我想到這周我打血紅3.4王 最後我一個坦聖
+2DD硬A掉 這記憶真不愉快...
4人本只要會閃aoe很少大傷
血紅四王的機制在FF14也是看蠻膩, 兩邊幾乎87%像
FF14的5.0副本開始都會有固定強制AOE傷害, 頻率不高而以
5版之後這是真的增加不少
8人N還是有些初見機制殺的,4人N就幾乎沒有
8人N除非是被推出去死(例如車禍) 不然初見死的機會是偏低
像是E7N光暗很容易直接滅團
光暗我覺得也..還好 吃一次之後就該看懂了
但整團要是3-4個人看不懂就...
光暗加上門腦袋就很容易打結,剛開那天我滅了四五次吧
那也就重打而已, 畢竟普通團本也不是WOW的M+沒啥壓力
光暗有碰到好心補用救出拉人 但是他站錯點
光暗是你不能無腦跟著人跑 你要看你什麼屬性的 然
後你不知道和你同屬性的有沒有跑對 跑對的也可能分
別站在兩個對的地方 所以陣亡率很高 很多人打普通
其實只會開大絕 跟著人群跑
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,68
前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。 好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅 了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。 我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打 字解釋機制,之後我們就一次過了。
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打26
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的 首先...我先想講的點是1
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,
76
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