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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

我覺得齁

日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上

好像花在上面的時間越久 就越賺錢

我玩DMM的時候啊

劇情根本都想跳過啊

還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的

如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊



有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的

根本是鼓勵把遊戲也跳過啊


我覺得齁

其實

這些遊戲可以把玩家想要跳過的直接砍了 放在網站上給人家要查的再去查

整個app就留轉蛋功能就好了



不過說起來

那是因為手遊和頁遊的拖時間商法造成的歷史共業

這是 非戰之罪

但像有些單機遊戲啊

劇情跟遊戲性搞得跟手遊一樣沒營養 就不知道在幹嘛了

我看人家實況天使帝國啊

光是一個 挖 我好怕蜘蛛喔 這樣沒劇情的劇情

可以拖個半個小時的遊戲時間

單機也弄成這樣實在很悲哀

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htps076307/14 19:47黏濁度聽起來很色耶

Orianna07/14 19:47以前聽過一句話 讓玩家想跳過 想自動戰鬥(或掃蕩)就表

Orianna07/14 19:47示你遊戲不夠好了 讓玩家寧可不玩

gxu6607/14 19:49這話我覺得有問題 同樣東西每天玩本來就會膩

gxu6607/14 19:49開掃盪偷懶搞不好反而可以增加留下來的意願

Orianna07/14 19:51是吧 但為何要把獎勵放在重複重複的單調體驗裡面呢 讓玩

Orianna07/14 19:51家想拿獎勵就每天登入 再按個自動 這個整套邏輯 就是我

Orianna07/14 19:51想很久沒相通的東西

hasroten07/14 19:55養成習慣阿 不然玩家怎麼會登入

tw1507/14 19:56說啥呢 有東西讓人能跳>>>>>讓人自己去查