Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨
因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊
反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材
你說活動高難?反正只要打過一次就好
大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過
過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶
而不能復活的XX祭超高難直接放掉、也不會差那幾張呼符和五個素材
說真的META改變就是差在3T還能變換ABQ輪著讓公婆上場的爽度
比起角色數值崩壞敵人做壞
最近主線沒事就綁定前排出戰及支援角色
才是這個遊戲真正搞人的地方
==
--
確實,綁前排綁助戰這點真的智障
綁術傻總比綁武藏或紫髮姆咪好ㄅ
我都直接用陳宮射出去 比換人還爽
現在可以把下總國的武藏射出去了XD
活動難打可以乾脆不打 主線難打就真的很G8
不過2-6這方面倒是有改善,很多關卡有強制出戰但不綁前
排,給的也都是很強的角色,術傻120等寶5還有被動技
2.6指定角色不強制站前排舒服多了
助戰單術傻後期肥起來的確很強,但是前期卡NP有點不爽
但我被以前既定印象荼毒太深,打的時候甚至沒發現一些重
點劇情關也能把強制出戰角移到後面
至少2-6助戰強度都不錯
看看那個亞三硬要卡一個技能殘缺的武藏......
2-6有術傻啊,看看前面,綁武藏真的智障
助戰給輔助還不錯 武藏那邊綁打手 然後又不剋職 七
番勝負沒有一次是武藏打贏對面 我才是劍豪
2-6改善很多了 撇除術傻我在2-6也很願意選其他助戰去打
1.5-3綁個殘廢武藏 對面酒吞和賴光看起來跟鬼一樣
1.5綁武藏真的讓我對她好感度直線下降
推我才是劍豪xd
1.5-3只恨當時陳宮還沒問世
別說陳宮,連50NP50NP率的助戰專用禮裝都沒給
1.5-3現在改善很多了,莫忘一開始除了殘廢還他x的是空
裝
完全就赤裸裸的武藏一隻
我一直覺得你要搞助戰,就是要給那些角色一點存在感吧
不給些特異功能讓他們帥一下,甚至還半殘真到莫名其妙
2-6後段的術傻我就用的很開心 等級比我家的還高
我也因為1.5-3變得不喜歡武藏(明明是關卡設計問題
一直天降變得不喜歡她了
1.5-3的武藏一直在那邊說對面好強 然後助戰綁半殘武藏
靠其他人來打贏後劇情又捧是武藏超越他們 整體看得很不爽
那邊是玩家有寶五滿技武藏被強迫要用半殘的
阿你殘廢狀態綁在那裡根本累贅好嗎
一直捧武藏我也覺得超智障…
我是覺得武藏劇情上捧可以,但是實戰上沒有帥一波
真的有夠可惜...
當年是:半殘武藏?喔喔 第一戰是寶藏院 那接下來劍豪
戰應該都安排槍的敵人吧?
結果他x的只有那一關是槍職敵人
至少打弓職的時候給個轉職階什麼的rrrrrr.....
或是跟印度那章的迦爾納一樣上一堆buff爽一波不好嗎
2-4迦爾納綁助戰打異聞帶之王就很不錯,有特殊加成
想賣角就是要秀強度 結果根本在扯後腿
劇情捧角 然後關卡拉黑 奇葩設計 不知道他們有沒有
先自己玩玩看
武藏一直捧看了真的滿煩的 2-5砍卡歐斯有點受不了
武藏大概是FGO捧得最招黑的一個角色
宮本維拉
我真的被捧武藏搞到受不了
綁殘廢武藏真的很招黑 學學超級小太陽好嗎
超級小大腸
武藏那個真的超不爽 還英靈劍豪 到底誰才是劍豪啊
建議最近有靈脈石快點推一推 馬的後面幾隻根本在搞
都說是劍豪了 那肯定不是Saber(x
當年綁武藏感想:我有抽到也練滿了,不能改用自迦的嗎
2-6 只能用劇情術傻 這樣找學妹午茶禮裝很不方便
七章梅林就強到爆炸,不懂為什麼硬捧的劇情武藏那麼
爛
劇情武藏就還是活人 也沒領悟絕技 所以能力不夠強
但不給放後排真的機車
武藏那個是因為在劇情中就是他上場的吧
一開始覺得還好 但後來各種亂入就不喜歡這角色了
她後來就太機械降神了 不喜歡
我倒是玩1.5章後武藏好感度提高,到現在還是很喜歡,反
正用換人服丟後排沒差
10
說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢7
通膨是有的,但是幅度很小 九成以上關卡可以靠好友通關, 但是要查一下攻略,好友人面要夠廣 (最好有聯絡方式,可以呼叫好友換支援) 第一部17
FGO的戰力沒有很實質的通膨 頂多meta會換而已 紅藍綠輪替 綠卡meta過了不等於綠卡不能用 頂多掛術師匠的好友會難找一點而已 FGO不是效率遊戲 只要肯吃令咒幾乎沒有破不了的主線 會覺得什麼術師匠 術傻 秘書狐很重要的 都是想拼3T 要刷的快的 不然遇到什麼不好打的主線關卡 需要肅正防禦 大不了借別人的用就好16
通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果25
我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點74
首Po如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等9
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。X
我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續4
這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^6
先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋
31
[健檢] 繁中 練卡與抽卡方向先上卡池 牌庫剛剛好就這一頁, 五星除了莉莉絲與伽摩池出的槍尻寶二外皆寶一, 四星除了活動角與雪山櫻寶五外皆寶一,21
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?18
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了7
Re: [健檢] 練卡請益我是主力在美服的玩家,因為受不了主線故事要等太久,8月剛好又看到術傻出來,就 重刷一堆帳號,刷出小文和術傻開始玩,如果你想要重新開始玩術傻的話我這邊有一堆 術傻空帳,可以私訊我。 8月因為太熱太懶,沒有跟泳裝活動,9月才開始認真玩,靠主線1/2 & 1/4 最近刷到了 2-5.1 亞特蘭提斯,對新環境算是有滿新鮮的體悟,以下是我對的新帳號的建議。3
Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?2
Re: [問題] 初始帳號腳色怎麼選廣義來說,FGO目前沒有一定要有的輔助從者, 當然還是有的相對重要的輔助, 想加快成長速度現在該重視周回,甚至是刷箱, 那首重孔明,其次是斯卡蒂(CBA), 有意快速挑戰無接關過高難,但周回願意多花時間,- 先說結論: 如果是強度向玩家就先抽最好的輔助,打手可以靠低星或活動角。 課金夠多就再去抽泛用打手,有多的再去抽各職階強勢打手。 至於課金不夠多也不需要刷那麼勤了,非洲人資源到後面都很夠用。 不過如果是有愛取向的話,我是覺得先抽老公老婆比較重要。= U =
爆
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