[閒聊] 會討厭RPG的隱藏要素嗎?
如題
我最近玩一個RPG遊戲玩到很火大,因為裡面一大堆隱藏要素,玩個遊戲還要開著攻略來玩,
有夠氣氣氣氣氣
最氣的是很多隱藏道具都超級重要,沒拿到對遊戲體驗會有很大的影響
如果是細心一點就能找到的地方就算了,偏偏一大堆東西都是藏在你沒看攻略就連路都找不到的地方
有人也會對隱藏要素很火大嗎?
--
看難度
難度(X)搞人程度(O)
看角色香不香
有些隱藏要素蠻有驚喜感的就很喜歡
有些是前期看似無意義的選擇結果影響甚大
有地圖縮小範圍的可以接受 沒有的話就只好遊戲外看攻略體會
製作組的用心了
稍微留意就能發現的OK
像軒轅劍3那種隱藏地圖裡面有開發小組 還有小東西的不錯
最討厭的是像FFX那種就算你知道怎麼拿還是搞死你的
不影響主線的話沒差吧,就當額外獎勵可有可無的
如果主線做隱藏要素拿真的是智障會氣死
這年頭搞隱藏要素多路線只是拖台錢
如果是說隱藏要素會影響主線結局的那種我也可以接受,因
為我也會想看badend是怎樣,之後再看真結局
有一些隱藏要素是真的不看攻略幾乎不可能自行發掘出來
有些時候我都在想這設計到底是為了什麼...
surprise吧 讓不同玩家有不同體驗 不然只走主線大家都一樣
有些遊戲就是希望玩家一邊看攻略一邊玩 像是東方
年代記
我比較討厭多重結局啦 尤其如果影響關鍵又在早期的話
這種逼人重玩兩輪三輪的實在不愛Orz
非常隱密但不要影響主線都OK
像是以前的俠客英雄傳,你可以在開頭就拿到超強武
器,但那也只是讓難度下降而已,這種我能接受
查戶口都查習慣了。ˊ_>ˋ
所以說勇者進入民宅翻箱倒櫃也是創世神縱容的,不然
根本沒辦法推進劇情
更討厭那種連觸發任務都不知道的 只有NPC的一句話提示
或暗示 甚至連任務視窗都沒有 對 就是說早期的RO
真結局然後藏在隱藏路線就很靠背
查戶口是基本 恐怖的是有玩過那種要你回去前幾章已經查過
戶口的地方再查一次 這種我看到攻略之後簡直抓狂
沒有錯我就是在說你falcom
不要早期那種要調查地板的都還行
遊戲裡有提示的話可以接受
練到一半的角色被賽非羅斯捅死算嗎
古早味啊 以前沒網路的時代要賣官方攻略本就靠這招
影響很大就不爽
如果隱藏要素的取得時間地點有跟劇情有關聯跟邏輯會覺得
很驚豔
幽城幻劍錄:first time?
看惡意程度
那種不拿就很難打王的隱藏要素就很煩
序關沒拿到石頭=gg
最討厭的就是那種不照特定步驟就永遠無法入手的道具
以前漢堂出的遊戲幾乎都要搭攻略本,影響隱藏結局
的要素不只一個,而是一連串的,少起始後面就沒了
至少要讓人覺得有在埋伏筆的感覺,純粹亂藏最後再說這是
關鍵物品只會覺得很幹
炎龍騎士團外傳真結局在結局前幾關就要踩點
拿關鍵道具,女主角要打最後一擊等等
幽城幻劍錄第一章血靈神珠沒選對選項就注定BE
序章沒有跑阿吉支線就再見
炎龍外傳光劍就很麻煩.如果全部靠自己不看書來玩,要重跑
時間根本爆掉
神魔至尊傳也是 要到最後才知道要和七色瓔珞
幽城真的超惡意w
基本上漢堂的遊戲都很惡意。
藏捏他的很愛,藏真結局道具可接受,藏主線道具很賭爛
月藍傳奇那種我覺得就很可以 主要就是挖寶 基本上是翻箱倒
櫃和大家來找碴 有找的話通常就也不用特意練等
劇情等級的隱藏 不要妨礙我接主線就沒問題 當成bonus
洛克人X前幾代的就不錯 不找也沒差 一樣能打通
如果是會隱藏重要劇情或影響結局,那會有點不爽,但是
如果只是很強的裝備,那就沒差,打的過就好了。
直接說那一款…
為何聽各位說 感覺真的有趣就是
不過也感覺一些逐房子找NPC真的有點麻煩就是
記得以前也有些任務要一直跟NPC對話多次才能觸發
那種就更難了
幽城四天王 表示
天地劫是早早就可以鍊出主角最強武器來爽 然後發現七
色纓珞的材料被煉掉了
軒3的隱藏要素不錯,像敲鐘拿貓袖箭在前期很有用
falcom的遊戲要查戶口兩次已經是定番了<( ′_`)y━
~
看難度,有些一定要做什麼極高的操作那種真的很煩
天地劫的素材如果都拿到,好像也沒法全員最強武?(劇情需求)
不會 一般玩遊戲不看攻略。也永遠不知道啥影藏要素
用聽的好像很有趣 實際被惡搞過幾次就不有趣了
不會 醍醐味
當你抱著不想錯過任何可能隱藏劇情的心態進行遊戲 發現接
下來進入的是一座超大房子特多居民爆多的城市
不影響主線就好了啊
此時會產生一種淡淡的厭世感...
我是還好耶可能練到M了.仙劍2我就是覺得東西好少.然後看
攻略才知道:對 我把幾個主要的隱藏要素跳過了
當年TOE的隱藏要素豐富到經典
你在說TOV嗎
不會。沒拿到也不會怎樣還是能破關,不爽不要拿w
天地劫全部最強武應該是可以 只是走壞結局而已
印象是封寒月的最強武綁定好結局
除了像TOE隱藏魔法完全沒提示的之外大部份都有提示
找不到是你的問題w
軒三好幾個選項都要選對才能進隱藏商店的就很討厭
討厭那種過了就拿不到的東西
不會 RPG這樣才好玩
不影響結局&沒拿會很難過關的 我覺得都OK
TOV+1,看到有人整理好的限時要素整個傻眼,就算看過了
不小心還是很容易錯過,玩起來不爽快+不愉快
如果是我自己找到的我會覺得很有成就感 XD
這就是RPG的樂趣 不要是主線卡關就好
勇者跑到人家家裡翻箱倒櫃敲破瓶瓶罐罐不就是一種隱藏要
素嗎
不卡主線就還好 如果能二周找出來其實是加分
俠客英雄傳3,整個遊戲中第二強的武器居然在超前期
的一個乞丐上,可以用到結局都沒問題
我連兩百塊帝國全破的那次,真胤還是誰的最終武器缺素材
變成發招機+肉盾w 心理一直有疙瘩,劇情綁定BE那個就算了
有跡可尋的話還好
單純彩蛋沒問題,藏重要道具或劇情就不行
你可以說哪一款
幹他馬的講到這個我就一肚子怨氣
軒三的薩爾達商人我就問一句:哪個秋森萬可以不看
攻略就能完成交易條件的?這已經遊戲在玩人了!
還有那種為了拿A必須放棄B的.逼你玩兩次的
現在網路這麼發達 應該很難體會當年單機遊戲也有攻略組的
情境吧 舉一個最有名的 像ff9 的Excalibur 2 當初就是討
論區加強者實證的
還好,我玩遊戲都看攻略玩XD
黑魂沒看攻略我會直接漏掉兩個區域 還不知道要怎麼進dlc
不過不會討厭 漏掉是我爛
看合不合理,有些隱藏要素是作者出面說明的就不喜歡
40
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爆
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