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Re: [閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲作者
laechan
(揮淚斬馬雲)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: MUD多人文字連線遊戲,是在圖型遊戲崛起普及化之前
: 90年代最盛行的網路角色扮演遊戲
: 這是六七年級生共同的回憶,當年不少大學生為了MUD廢寢忘食
: 流連在網路的國度與文字的魅力中
: 若要說MUD的成功,是結合BBS跟門檻低的創作條件
: 只要懂程式就可以寫MUD,因為已經有模組lib
: 可以創造自己想要的國度,可以編寫想帶給人們的故事與任務
: 最知名就是東方故事,後來GKK萬王之王上市曾經有一番糾葛爭議
: 加上MUD可以同時容納幾十人甚至數百人在線
: 在2,30年前這可是超級有魔力的東西
: 雖然只有文字沒有圖形介面,但大家還是玩得不亦樂乎
: 想問問看資深的老玩家們,到了2021年
: MUD文字遊戲還有哪些優點,是圖型遊戲比不上的呢?
: 個人想到就是文字所渲染的想像力,以及骨灰級老玩家的敘舊功能
: 畢竟圖型是很直觀的,但文字是充滿魅力,每個人看得感覺或想像都不太一樣
: 只可惜千禧年後隨著網路圖形遊戲的全面興盛,文字遊戲已經沒落乏人問津了
: 儘管如此現在還是有好幾個MUD跟一些人在堅持著
: 全台MUD即時人數監測列表
: https://www.revivalworld.org/mud/taiwanmudlist
: 懷念以前玩三國志MUD的時候,跟三國人物一起奔馳在遼闊的大地舞台
: 那種感動對童年有無遠弗屆的影響
: P.S
: 認真覺得,其實PTT也是大型多人MUD
: 只是變成用筆戰形式來進行較勁論戰


mud 的伺服器比較好架,早前就有人用樹莓派架 mud。

(sanc 目前是用筆電架站,筆電電池就是 UPS)

理論上目前線上遊戲做得到的部份 mud 扣掉影音影像特效那些
大部份都辦得到,而且用 LPC 寫相對簡單。

mud 可做為部份線上遊戲的「草稿/分鏡稿」階段的 demo 工具
,概念類似底下

https://www.youtube.com/watch?v=af1WE6vTrgo

先看看將構思的分鏡實際做成初階動畫後跑起來會如何,在這個
階段要做任何的增刪改都是很簡單的,等跑起來ok了再依照這個
架構去拍電影,就知道要拍哪些畫面、哪些片段,照著拍就行了

尤其部份 mudos + mudlib 目前也支援簡易的圖形化介面並開發
對應的 client 供遊玩:

https://www.youtube.com/watch?v=TpMiyPY5pm8

mud 要開發類似 "the seed" 的東西並散佈,也相對簡易簡單,
內容可包含各種開發所需的材料包及工具,想像每一個麥塊.jar
就是這樣的東西。透過適當的寫法也可以讓每個以 the seed 架
設的 mud 能夠彼此互連,甚至角色也可互相傳輸or複製。

台灣原本是有機會的,只是這樣的東西出來前就沒落了,沒落前

1.個人用平價筆電/PC還沒達到理想規格
2.平價有線網路的頻寬還沒達到理想等級
3.圖形化線上遊戲就已經非常普及(雖然大部份還要收費及課金)
4.要 coding 還是需要具有一定的程式能力

現況則是

1.一堆大學生連 DOS 指令都沒下過、linux 都沒碰過
2.我公司最近招募進來的新米連程式都沒寫過
3.打字慢、一個字一個字慢慢敲的一堆
4.遊戲種類非常多元(包括手遊),免費遊戲也非常多
5.個人終端(包括手機)效能都非常好了隨便都可 handle 這類遊
戲的運作、開模擬器多開也沒問題
6.一天就24小時,現代人娛樂太多,光看影音的時間都不夠用了

mud 相對來說沒有誘因。

目前也不太可能組一個開發 mud 的團隊,一個人開發並維護 mud
則很困難,sanc 已經將"管理"這一塊捨棄了(no rules),撰寫區
域、怪物、掉落物品、任務、副本等工具也都有了,我也都盡可能
將它們簡化了,但最終還是會卡在幾個地方:

一、各種構思 = 各種燒腦。20 年前我可以三天寫出一個 300 格
的區域,而且每個房間的敘述都不一樣:

:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_001.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/18 9:38 (六)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short","懸崖邊");
ob->set("long",@LONG
這裡已經蠻靠近懸崖邊, 雖然有點恐怖, 不過景色可是相當不錯
, 讓人很想大大地喊它個幾聲呢. 往西望過去, 你發現道路都相
當地靠近危崖. 往北望去, 則是一座倚山而建的古老神社.

LONG
);

:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_300.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/21 2:24 (二)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short",""HIW"十 教會後院 十"NOR"");
ob->set("long",@LONG
(第 300 Room ! Congratulation~~~!)東邊那一間小屋,
便是老神父的臥室, 你注意到小屋前並沒有任何的擺飾, 顯示了
老神父清心寡欲的一面.

LONG
);

我還記得我是在逢甲附近的網咖寫的,連續三天白天去實習N
  室,晚上去網咖,課都翹掉不去上。

現在我覺得自己已經文枯思涸,無法再做全面的發想。如果只
專精一樣或許還有辦法,但這只適合我是一個團隊的成員之一
的開發模式,而不適合只有我一個人做開發的現況。

二、下班後的時間寶貴,現實卻充斥著更多更該浪費時間在那之上
的美好事物,EX: 腦袋放空、看著天花板,或是把整顆頭埋進
冰箱裡面發呆

三、假設我希望可以更節省開發時間,但相對的,我就得先花很多
時間在「節省開發時間」的相關工具的撰寫及修改上

四、現在還 coding mud 是為了什麼? for what? 有意義嗎?


結論就是,縱使 mud 有很多優點、有勝過圖形化遊戲的地方,就現
代來說,這些都不是 mud 應該要繼續存在的理由。mud 要繼續存在
不需要理由,以 sanc 為例,我繼續讓主機維持運作,它就會繼續
存在,讓它繼續維持運作的成本並不高,剛好我也需要它能持續運
作,就這樣而已。


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※ PTT 留言評論
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fragmentwing08/10 12:20多玩這東西幫助腦袋保持coding時的創意?

目前玩家連區域房間的敘述都沒在看了直接開 brief mode 把敘述 跳過,更不用說怪物敘述、武防敘述等,而這些卻是撰寫者在撰寫 這類物件時最燒腦的地方。 看目前的遊戲也知道,比方 D3 有些人在玩 D3 時為求快、求節省 時間,對話各種跳過、跳過、再跳過。 所以有時候會覺得現在這個時候還花時間去想那些敘述是為了啥? 6-7月時coding的區域

https://www.ptt.cc/mud_sanc/M.1624251276.A.915

以前一天可以完成三個這樣的區域,現在都得斷斷續續地補完各種 要件,然後再找一天狀況很好的時候才能將它們實裝進去。 而實際上它縱使實裝了也還未完成,還缺了說好的任務及怪物掉落 物設定,我得再找一天狀況好的時候才能去補完這些東西。

※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 08/10/2021 12:28:50

hitsukix08/10 12:45就手遊化,系統直接跟你說點哪,不用看文字

ghostlywolf08/10 13:07Sanc好懷念喔 我記得有超多五花八門的技能可以學

Qinsect08/10 13:38那改成手遊版mod呢? 玩起來會跟沒圖片的AVG很像嗎XD

lanjack08/10 14:58手游版mud目前有兩派,一種是放置型重圖形的武俠練功遊戲

lanjack08/10 14:58。一種是把文字mud搬上去手機的純mud派

zkowntu08/10 15:30這位是聖殿的創始大神,感謝您的熱情

zkowntu08/10 15:30我覺得當初寫MUD房間時可以幫助文字鍛鍊跟構思

zkowntu08/10 15:31是小時候的一種不錯的訓練

zkowntu08/10 15:31長大後這樣的能力,比起寫在遊戲中

zkowntu08/10 15:31我認為可發揮在寫小說或評論或更為實質的課題文章

zkowntu08/10 15:31這樣就可以將小時候所鍛鍊的能力延續發揮,也是不錯

zkowntu08/10 15:32我覺得對原PO而言,也許就是打造建構自己的區域很快樂

zkowntu08/10 15:32看著NPC跑來跑去或是跟玩家互動觸發任務

zkowntu08/10 15:33這最終還是需要有足夠人數跟玩家迴響

zkowntu08/10 15:33不然就只能自娛而不能娛人

zkowntu08/10 15:33我覺得MUD跟一般網路遊戲不同就是沒有收費

zkowntu08/10 15:33因為無薪的關係完全就是憑著一腔熱血花時間投入

zkowntu08/10 15:34年紀越大,時代遷移,MUD已經沒落不符合今日的潮流

zkowntu08/10 15:34對我們而言就是一種美好的青春歲月回憶緬懷

zkowntu08/10 15:34如果原PO大大對文字跟建構奇幻國度有興趣

zkowntu08/10 15:34可以嘗試寫奇幻小說或著其他類型的,會有更多人關注共鳴