Re: [閒聊] CODE2040要倒了
※ 引述《pp771017 (橫艾)》之銘言:
: https://i.imgur.com/Evwe8Qz.jpg
: 當初剛推出也沒有造成話題
: 除了國產就是常見的大逃殺模式
: 可惜出的時間點不對
:
時間點不對 好像是台灣遊戲通病了 我一直覺得伊甸之魂如果出在
皇室戰爭的1年以內能紅(兩個遊戲差了4年)
這款也夠慢 和pubgm差4年的時間差 早點出生 也許結局會不一樣?
這款我另一個想問的是 他們其實用很多台灣元素 但沒得到想要的共鳴
https://i.imgur.com/SlPK0a7.png
大腸麵線 登入禮就有附藍白拖 一整個8+9這還沒點燃你的台灣魂嗎 但這種
行銷覺得有種打歪了的感覺 遊戲內還加入台灣魔神仔這種在地元素 但不知
為何沒在台灣造成話題?不懂
--
這是行銷的問題吧?完全不知道有藍白拖
台灣人的想法都是先有人成功做出來了,我們再去做啊!
遊戲爛就是爛 時間點只有影響上市那段時間而已
如果你做的好玩 玩家自然會成長
純粹遊戲不好玩 不用想太多 剛上市時看實況主玩都覺得
無聊
不是套個台灣元素就能吸引台灣玩家好嗎
台灣真的都觀望超久才入場
尤其射擊遊戲,手感都做不好能怪玩家玩不下去嗎
吸引跟留人是兩門不同的學問吧
看看APEX 伺服器跟外掛都被噴爛了 玩家還是不離不棄
台灣元素只是行銷用附加的 怎麼可能留住玩家
遊戲的本質就是好玩不好玩 其他都是其次
我還蠻欣賞在台灣取景這點的,在自己的家鄉玩遊戲就是爽
,魔神仔那些就可有可無
他們大概都把心力花在取景上了
真的,遊戲首先要好玩,好玩玩家就會支持
看看暴雪 遊戲好玩的時候有多少護航的暴雪粉絲 現在呢
但他的遊戲畫面也不怎樣阿,醜
遊戲族群跟8+9族群有超過50%是互相衝突的好嗎
取景用心未必能呈現到遊戲上阿 ww
他怎麼會產生台灣人喜歡台灣元素的錯覺
說真的 遊戲夠好玩 你額外添加什麼元素 只要不太過頭
玩家通常還是會買單的
上面的APEX就舉例得很好 Apex的美術褒貶不一 但SKIN還
很多玩家會衝 就是因為夠好玩 其他都是錦上添花
但如果遊戲內核沒處理好 去主打其他元素都顯得多餘
完全不懂藍白拖能吸引到誰 還是加一些可愛妹子比較
實在 真的
我倒覺得APEX美術幾乎都是負評ww 又黑又醜占大多數
抄太慢 要就要像神魔那種搶
BLM跟反ASIA仇恨都放到遊戲內 極度政治正確
加上其實也不是真的多主打 打起來也沒說體驗多好
然後台灣元素除了ㄘ小圈圈 不然明明就得你先假裝是日美廠
以施捨的態度作一點點例如臂章能選國旗 直接被推爆
別說了 apex這季通行證造型不知道是誰的品味
政治正確啥的其實無所謂 席爾我覺得做的滿有個性的
但是蟲蟲危機實在是有點噁
因為遊戲真的好玩 那些東西自然通通被玩家無視了
什麼蟲蟲危機?APEX有蟲嗎?
什麼推出時機跟行銷方式都還只是其次,最核心的問題還是遊
出了一個volt的造型,蟲子腳在那邊動啊動
戲做的爛,為了支持國產我封測跟正式開放都下載來玩過,那
個物理引擎跟操作手感讓人很難相信這是近五年的新遊戲,玩
起來像十年前老射擊遊戲或是用電腦玩廉價FPS手遊,這種技
術力要玩家怎麼買單,更別提大逃殺類遊戲從PUBG、49、APEX
接連出現之後早就是高度競爭的紅海了,多少大廠出過類似玩
法的遊戲都不見得能打得進市場,更別提2040這款連基本都做
不好的遊戲
幹 那腳真有點噁 原來是新SKINwwwww
apex先不提角色設計政治正確 風景整體一看就是很漂亮這
點沒有爭議 反觀這款強調台灣元素 中華民國美學 這東西
台灣人自己都看不下去了拿來當賣點真是瘋了
行銷和美術都打歪是真的
伊甸之魂那段反對,遊戲太無聊,皇上戰爭我玩了4年,
伊甸之魂2週內棄坑
跟時間點沒關係,遊戲做不好就是不好
文中有講到伊甸之魂,是不是很少人知道,
其實有一款"聖域對決"也是網銀的?
98
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