Re: [閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農
現在楓之谷變怎樣我不清楚
但以前練等過程除了農以外根本也沒什麼好說的= =
要升的有效率基本上就是找個高報酬率的怪用機械化的過程清怪
然後其實練到150左右把四轉技能開個大概也就差不多了
當年的遊戲內容本身並沒能讓後期升等過程帶來多少樂趣
不過後來上線多數時間也不是在農那些東西
常常就只是當高級MSN上線聊天, 看屁孩尬廣
又或者是在市場當商人做買賣, 湊喜歡的裝備、衝裝拼傷害值
而多數組隊任務本質上也是很農又沒什麼變化性
有時候遇上雷包或是些意外也會讓效益便滿低的
但我覺得這遊戲的真諦就是屁孩間的互嗆跟扯後腿後的爭執吧
當時誰在care劇情= = 事實上也沒什麼劇情好說的...
反而是這些爭吵跟各種突發狀況能讓生活多些調劑
只能說是玩遊戲的心態有差吧
當年上線大概就是閒著沒事打發時間
哪像現在一堆在乎農不農 或是過程有什麼意義之類的討論= =
※ 引述《freshbud (萌蘖)》之銘言:
: 阿肥我大概2015退坑
: 最近又回來玩
: 發現楓之谷變好農喔
: 基本上人人都200
: 200後每天上線要先農arc
: 大約5~10等就有一個新區的ARC要打
: 打完之後還要跑每日里程王
: 加上幾乎是長駐的硬幣任務
: 做這些基本每日就大概一小時半跑不掉了
: 阿肥我要上班
: 加完班、吃完晚餐
: 做完這些差不多可以準備睡覺了
: 以前玩楓谷記得都是先找朋友在幹嘛
: 然後爽的話練個等
: 有開新副本也是直衝去體驗
: 回鍋之後打每日時間都不夠了
: 誰跟你體驗劇情
: 最爛的感覺還是ARC
: 直接從機制上限制你遊戲的體驗資格
: 聽說之後還會開甚麼真實力量
: 想的我都怕了
: 楓之谷甚麼時候變成超農GAME的八卦?
--
當時除了每日把經驗肥可以單刷的王打一輪之後 也都懶
得練了
這篇正解 其實就是玩法改變了 以前根本沒那麼多人認
真練等 大改之前120以上都算是認真玩家 以前大概玩
到80-100等左右(三轉技能都有體驗到一點 就沒人在
練功了 每天逛自由 聯誼選美選帥 禮拜三維修完搶精
靈商人位置 回憶美化的大概都是靠當年的社交記憶
不是遊戲內容
不農的遊戲不好維持壽命吧,你東西一下到頂要玩什麼
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首Po阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc4
這類貴古文在扣除回憶加成後,感覺都是在說些天方夜譚 arc系統導入的新楓之谷農不農,很農 但是至少能收到農後的反饋 最早三四轉未開、剛開的版本, 農的要死,升等就五點能力值提升,加上少少技能點,更別說每等經驗需求有夠多,剛二轉11
上班族從零開始玩就不是正常人會選的方式 每日任務.戰地是給國高中或大學生那種時間很多沒啥薪水的人農的 掏出15張小朋友就能買到滿ARC戰地8K的帳號 15張小朋友很貴嗎?直接省掉你半年~一年的時間,按月平分一個月才不到2K 便宜啦便宜7
ARC 明明就是現在 小課玩家最簡單提升主屬戰鬥力的方式 里程的話 我建議你善用楓之谷M,平常挑高價值里程王就好,就是力量水晶價值比較高 而且會掉紅石的那些。 普炎 混炎,普通阿卡,普通希拉和困難希拉,混四 普四 獅子王等等 反正現在都直接傳王 流程大概20分內搞定吧,要不然再懶一點只打周王。
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[閒聊] 以前楓之谷的天怒有多潮如題 舊版楓之谷 超級難練 練到三轉已經是強者 能練到四轉以上的更是神人 有個職業叫僧侶17
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的如果只是說IP 那沒落的經典遊戲滿街都是 應該說楓之谷歷經多次轉型 一直有跟上世界潮流 而且直到今天都還在轉型14
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲7
Re: [情報] 《跑跑卡丁車結束營運公告》老實說感覺就是跑跑社交性太低 基本上你上線就是只能練跑 練跑ㄉ過程又很枯燥乏味 像是楓之谷雖然也是很農 但是一直能在MMORPG稱霸就是因為社交性高4
[問卦] 楓之谷的族群是不是從學生變社會人士了?輪迴碑石一顆五萬 各種裝備 道具 都至少3000以上 有些神裝甚至價值10萬以上 後期魔王血量隨便都十兆百兆 沒花錢根本打不贏1
Re: [討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?嗯……就農啊,現在跟手機遊戲感覺滿像的,就每天上線arc,打個幣跟里程就沒特別要做的事了。 要說的話就是沒什麼壓力吧,你想推王就農個arc然後花錢搞裝,純想看劇情或練等也行,啊要收集也有椅子萌獸頭臉讓你收集,要聯誼公會等社交功能也一個不缺,加上畫風屬於大眾基本都能接受的可愛風,所以涵蓋的客群廣,自然就有人氣啦,我是這樣認為的。 至於其他相同類型遊戲為什麼人氣都比不上,我也很納悶就是了,我個人是猜紙娃娃的精細度跟怪物的可愛度有差啦,紙娃娃就不說了。楓谷光菇寶,綠水靈,肥肥等基本怪物都頗受歡迎,再加上後面的皮卡還有石靈等(雖然石靈是npc)都相當可愛,這能讓官方有更多周邊與發揮空間。 至於好玩嗎?見仁見智,真的那麼好玩沒缺點的話上次座談會141就不會被玩家噴成狗了 -----X
Re: [閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲我是同事找我去玩楓之谷才知道單機遊戲的美好。。。。弄一把武器還有一套裝備然後萌獸然後機器人那些有的沒的就噴了4k以上 唉。。。這些錢,就算拿去買被噴到爆的教育神作肥婆線都比玩mmoRPG這種線上遊戲好 這類遊戲真的太花錢了。。。不是人玩的 肥婆線你還可以邊玩遍臭幹索尼是不是又想教育玩家然後一邊升級高級會員玩他送的對馬跟惡魔靈魂再一邊罵索尼死要錢送的遊戲還這麼爛一點誠意都沒有 楓之谷花下去弄裝備就數字好看,打王我們主管是超級大腿都他在旁邊打看他表演我負責下去撿東西而已,要追上他們的表攻可能要先丟個5到 6萬才有機會,我還是養生休閒玩就好
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