Re: [閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農
※ 引述《freshbud (萌蘖)》之銘言:
: 大約5~10等就有一個新區的ARC要打
: 打完之後還要跑每日里程王
: 加上幾乎是長駐的硬幣任務
: 做這些基本每日就大概一小時半跑不掉了
: 阿肥我要上班
: 加完班、吃完晚餐
: 做完這些差不多可以準備睡覺了
: 以前玩楓谷記得都是先找朋友在幹嘛
: 然後爽的話練個等
: 有開新副本也是直衝去體驗
: 回鍋之後打每日時間都不夠了
: 誰跟你體驗劇情
: 最爛的感覺還是ARC
ARC 明明就是現在 小課玩家最簡單提升主屬戰鬥力的方式
里程的話 我建議你善用楓之谷M,平常挑高價值里程王就好,就是力量水晶價值比較高
而且會掉紅石的那些。
普炎 混炎,普通阿卡,普通希拉和困難希拉,混四 普四 獅子王等等
反正現在都直接傳王 流程大概20分內搞定吧,要不然再懶一點只打周王。
有人說不農ARC會怎樣? 還是真的會怎樣耶,奧術之河 會少增傷
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其實arc的設計感覺就是希望妳能在某些地圖待久一點
有些人扁 奧術之河的王打得比史戴痛就是ARC增傷的關係..
你以為結束了嗎 沒有 還有aut
ARC也是回收楓幣重要的一環 有夠貴
ARC根本微課福音
分身只能打贏困獅,其他四個都打不贏怎麼加強?
頂培 航海師弄一弄輕鬆贏
已經好久沒打每日了,ARC都靠活動秘法在升
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首Po阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc4
這類貴古文在扣除回憶加成後,感覺都是在說些天方夜譚 arc系統導入的新楓之谷農不農,很農 但是至少能收到農後的反饋 最早三四轉未開、剛開的版本, 農的要死,升等就五點能力值提升,加上少少技能點,更別說每等經驗需求有夠多,剛二轉11
上班族從零開始玩就不是正常人會選的方式 每日任務.戰地是給國高中或大學生那種時間很多沒啥薪水的人農的 掏出15張小朋友就能買到滿ARC戰地8K的帳號 15張小朋友很貴嗎?直接省掉你半年~一年的時間,按月平分一個月才不到2K 便宜啦便宜3
現在楓之谷變怎樣我不清楚 但以前練等過程除了農以外根本也沒什麼好說的= = 要升的有效率基本上就是找個高報酬率的怪用機械化的過程清怪 然後其實練到150左右把四轉技能開個大概也就差不多了 當年的遊戲內容本身並沒能讓後期升等過程帶來多少樂趣
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Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真說就是MMORPG的天花板阿 從職業 裝備 地圖 怪物 主線 支線 活動 完成度基本上沒幾款是楓之谷的對手 以台灣流行的遊戲來說 大概只有WOW能一戰 而且楓之谷最大的優勢是2D的38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於24
[情報] 韓版楓之谷冬改--冒險家重製與優化宣傳片:冒險之書 直播紀錄(重製內容從5:36開始) 新裝備相關:14
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期9
Re: [問題] 新楓之谷回鍋建議如果你只是暑假湊個熱鬧 那就隨便刷到兩百回味一下就好ㄖ 如果你是想拿來當主力遊戲 你一定要做好心理準備 楓之谷現在非常農 雖然課金可以解決裝備問題8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之3
Re: [閒聊] 回鍋新楓之谷不課金有搞頭嗎?講真的 認真要玩一律推薦小課啦,不然乾脆別玩用雲的就好 花一萬就可以玩的很舒服了 現在裝備相較於去年又是低點 不然花那些時間農基本東西根本划不來1
Re: [討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?嗯……就農啊,現在跟手機遊戲感覺滿像的,就每天上線arc,打個幣跟里程就沒特別要做的事了。 要說的話就是沒什麼壓力吧,你想推王就農個arc然後花錢搞裝,純想看劇情或練等也行,啊要收集也有椅子萌獸頭臉讓你收集,要聯誼公會等社交功能也一個不缺,加上畫風屬於大眾基本都能接受的可愛風,所以涵蓋的客群廣,自然就有人氣啦,我是這樣認為的。 至於其他相同類型遊戲為什麼人氣都比不上,我也很納悶就是了,我個人是猜紙娃娃的精細度跟怪物的可愛度有差啦,紙娃娃就不說了。楓谷光菇寶,綠水靈,肥肥等基本怪物都頗受歡迎,再加上後面的皮卡還有石靈等(雖然石靈是npc)都相當可愛,這能讓官方有更多周邊與發揮空間。 至於好玩嗎?見仁見智,真的那麼好玩沒缺點的話上次座談會141就不會被玩家噴成狗了 -----
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