PTT評價

[塗鴉] 練習/想突破

看板C_Chat標題[塗鴉] 練習/想突破作者
catinclay
(口拍)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:126

一樣感謝大家的各種建議/分享

最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖

好不容易也只產出一張

https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png


一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵

主要練習的項目為:
+ 繼續練習高光的使用
+ 嘗試背光的構圖/效果
+ 較強調透視的構圖
+ 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充)

自評的一些問題:
+ 高光的使用依然不夠大膽
+ 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點
+ 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了
但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰
+ 高對比/高光的環境特效使用
能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物
不過自己嘗試起來,效果都有點微妙
+ 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面

=== 以下雜談 ===

無背景感覺比較好看..?
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png

希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分..

上班好累呀 _(:3」∠)_

那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝!

==== 關於之前的練習 ====
有興趣者可移駕系列文:

第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.21.185.127 (美國)
PTT 網址

Wtaa08/14 01:04有內褲有推

才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎

ChunD08/14 01:08建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏

ChunD08/14 01:08色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒

喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性 而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡

skycat221608/14 01:08沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧

skycat221608/14 01:08像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,

skycat221608/14 01:08屑兔的臉就會非常突兀

arnus08/14 01:12背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪

arnus08/14 01:12的。

關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源 但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪 看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感? 感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光

uglily08/14 01:12陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些

uglily08/14 01:12太平了

uglily08/14 01:13覺得

上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧 陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題 不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎?

sket11908/14 01:17球場的燈比你想像的亮很多

應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗..

※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 01:27:30

catinclay08/14 01:27用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文

j02201508/14 01:38多來點特效或是氣氛

catinclay08/14 01:41沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道

catinclay08/14 01:41怎麼樣的特效能不突兀又有效果

zephyr372508/14 01:43你畫的真好

catinclay08/14 01:45謝謝!希望你喜歡:D

shampoopoo08/14 01:51可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)

shampoopoo08/14 01:51再黑一點 光再強一點

shampoopoo08/14 01:52兔本身的顏色也可以再濃一點

shampoopoo08/14 01:52構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力

catinclay08/14 01:59@shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問

catinclay08/14 01:591.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧

catinclay08/14 02:00根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?

catinclay08/14 02:012.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出

catinclay08/14 02:02理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成

catinclay08/14 02:02陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍

catinclay08/14 02:02沒有圍對

chuckni08/14 01:52色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響

chuckni08/14 01:54但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你

chuckni08/14 01:54腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處

chuckni08/14 01:55理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射

chuckni08/14 01:55最後並沒有給出太豐富的變化,直接看會有些平淡,這是因

chuckni08/14 01:57為你少了一個"結構"的陰影,比如說用幾個深色色塊沿著背

chuckni08/14 01:57部的區域畫下來創造一個背光陰影區會提升看點

chuckni08/14 01:59先讓看的人感受到結構關係再去做附加的光影效果會比較能

chuckni08/14 01:59增加畫面的豐富層度

chuckni08/14 02:01然後在設計直射光的時候其實不推薦讓光線圍著腳色一圈

chuckni08/14 02:02盡量讓光線集中在一邊(如兔子臉的那一側)

chuckni08/14 02:03因為你設計成球場的環狀光源了,但實際上那並不比拿探照

chuckni08/14 02:03燈直接照臉要來的好處理

arrenwu08/14 02:03你這兩張的話,我比較喜歡有背景的那張

arrenwu08/14 02:04對我來說,背景可以提供相當豐富的資訊

catinclay08/14 02:08@arrenwu 謝謝!不過可能我背景跟角色有一些光影上的

catinclay08/14 02:09矛盾。看來必須得要克服這一點

catinclay08/14 02:03@chuckni 謝謝 看到不少實用的建議 這張圖確實對於陰影

catinclay08/14 02:04細節琢磨的程度不對 可能太在意背光(但也沒理解背光真

catinclay08/14 02:04正造成的影響) 應該多利用光影來營造表面起伏的立體感

catinclay08/14 02:06不推薦讓光線圍著角色一圈<這個有點點醒我

catinclay08/14 02:06可能我在直接光源跟反射光源的差異沒有做出來 導致看起

catinclay08/14 02:06來像是直接用光線圍住角色外輪廓一圈

leilo08/14 02:06陰影可以考慮偏藍偏紫 畫面會比較豐富

leilo08/14 02:06不要直接用白灰黑 加點彩度進去

catinclay08/14 02:09@leilo 謝謝!這個建議有蠻多人提出的 下次會試試看加

catinclay08/14 02:09入作品

EternalK08/14 02:03第二張感覺可以畫一個門口,就像即將要登台表演一樣w

catinclay08/14 02:08@EternalK 確實一開始是想要類似這樣的感覺 :D 可能沒

catinclay08/14 02:08表達好

chuckni08/14 02:09不應該說不推薦光圍著角色一圈,因為你去掉背景之後那一

chuckni08/14 02:09張的亮面感覺自然多了,是在有背景的時候盡量讓背景的光

chuckni08/14 02:09源和角色的亮面區域要一致,這種情況下我會建議你直接設

chuckni08/14 02:09定光源是從上往下照你會比較好整理,你只需要把面朝上的

chuckni08/14 02:09地方增加光源就好了,臉部壓神還能加一些小光源增加豐富

chuckni08/14 02:09菜程度

chuckni08/14 02:11或是探照燈設為主光源,左側的亮面全部壓暗

leilo08/14 02:10然後背景問題是遠景的對比度應該比人物還大

leilo08/14 02:10沒有做出跟人物之間的差異 甚至更灰白一點

shampoopoo08/14 02:10不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑絲的暗可以用暗紅色或紫

shampoopoo08/14 02:10紅那種

shampoopoo08/14 02:13你的背景其實也弄個顏色比較好 觀眾席跟大燈都可以再

shampoopoo08/14 02:13強一點 因為整體感覺都灰灰的

catinclay08/14 02:14我好像把推文搞得有點亂 我編輯一下..

※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 02:22:20

catinclay08/14 02:22姑且先這樣 希望沒刪到推文..

catinclay08/14 02:24@chuckni 謝謝你的建議 我消化一下等等一起回

catinclay08/14 02:25@leilo @shampoopoo 好像有講到我的盲點了!背景沒有跟

catinclay08/14 02:26人物做出差異似乎是個蠻大的問題

shampoopoo08/14 02:27臉的光可以側邊一點跟臉頰一點點就好惹:3

catinclay08/14 02:27不過有點不知道用什麼方式做出背景的對比會更好?

catinclay08/14 02:28以這張來說 是不是背景更深不要顯得灰白更好?

shampoopoo08/14 02:28窩其實也在學軟體 老身之前都是畫手繪來著 不過能活

shampoopoo08/14 02:28用設定圖層效果應該滿方便ㄉ

catinclay08/14 02:29@shamp 恩 在暗色處使用一些高彩度的顏色應該會有幫助

catinclay08/14 02:29下次會加入試試看效果

shampoopoo08/14 02:29天空可以用偏藍的黑色 要很深 這樣球場的光就突顯多

shampoopoo08/14 02:30

catinclay08/14 02:31@chuckni 看懂了 原來是指先以單純一點的光源設計開始

catinclay08/14 02:32練習 下次會試試單純一點的光源設計 謝謝!

catinclay08/14 02:33@shamp 對耶 天空好像也不該用純黑色

catinclay08/14 02:34看來應該要多避免使用純黑/灰色

bakedgrass08/14 02:35還蠻好看的,但是線稿用藍色的線感覺有點突兀,如果可

bakedgrass08/14 02:35以柔和一點或是更融入周圍的上色會不會更好些?

shampoopoo08/14 02:36純黑跟純灰是很多人手繪絕對不用的顏色 偏黑的深色就

shampoopoo08/14 02:36

catinclay08/14 02:37@bakegrass 謝謝建議 我最近才開始嘗試調整線搞的顏色

catinclay08/14 02:37前一張船長的圖用了深紅色(因為是角色代表色) 覺得效果

catinclay08/14 02:37還可以 所以這次也用了角色代表的藍色

catinclay08/14 02:38確實自己也覺得有一點突兀 但也不確定怎樣的顏色會更

catinclay08/14 02:39適合 不知道有沒有什麼建議?

catinclay08/14 02:39@shamp 好的 之後會記得避開使用純黑/灰

bakedgrass08/14 02:40頭髮的藍色線跟頭髮融合得不錯。但衣服和手臂的藍色跟

bakedgrass08/14 02:41衣服和手臂顏色本身相差太多就比較突兀,其實你這個角

catinclay08/14 02:41@bakedgrass 了解了 看來應該根據不同的地方使用不同

bakedgrass08/14 02:41色的藍色調已經不少了,如果衣服和手臂的部分不用藍色

catinclay08/14 02:41顏色的線。 這個建議很有用!

bakedgrass08/14 02:41線應該不會影響整體的藍色印象

bakedgrass08/14 02:42是阿,我覺得可以根據不同地方用不同顏色的線,希望你

bakedgrass08/14 02:42的調整能夠成功,加油

catinclay08/14 02:45會在下張圖試試看 這張圖已經有點審美疲勞了 囧 謝謝!

bakedgrass08/14 02:46耐力也是繪師很重要的能力阿。加油XD

ig4999908/14 02:52大師

catinclay08/14 03:11快別這麼說Σ(っ°Д°;)っ

uglily08/14 04:42你可以練習先用色塊的方式至少畫出4層以上明暗度的變化,

uglily08/14 04:42甚至先上黑白的也可以,先把深度畫出來再用渲染的上色

catinclay08/14 04:44四層嗎 也許是個好主意 我目前去掉高光大多只有3層

catinclay08/14 04:45我有想過多加幾層 但是應該卡在不知道多的那幾層區域

catinclay08/14 04:45要怎麼圈 結果都顯得有點不自然

catinclay08/14 04:45可能要強迫自己嘗試到自然為止

kaorikawai08/14 07:58比起畫很多層光影,我是覺得先把主體透視先處理好

catinclay08/14 08:30想問主題透視有什麼明顯的問題嗎?

m363399808/14 10:03話說兔的辮子只有六個結w

catinclay08/14 10:11沒錯 xD 不過辮子太短覺得構圖不好看就魔改了一下

zxcasd84808/14 10:32背景好亮XD我也不太知道夜景的光線怎麼表現

zxcasd84808/14 10:33這張的構圖很有氣勢!

hinajian08/14 11:22(雖然大概不是重點) 左手在哪 我只看到水管(毆

catinclay08/14 13:20背景太亮應該也導致對比不夠.. 之後顏色選擇要更大膽一

catinclay08/14 13:20

catinclay08/14 13:21左手的肌肉可能要故意更強調一點細節 不然看起來確實有

catinclay08/14 13:21點平面

maskon08/14 15:09第一眼感覺就顏色的區別度太低了,很多顏色上都有點糊糊

maskon08/14 15:10可以讓自己有個每個顏色調子的明度都會下降5做出區別

maskon08/14 15:12假設皮膚的顏色是H17S15V99 那調整皮膚被光罩但沒這麼亮的

maskon08/14 15:13地方我就建議將色環往紅色區些微調整 也就是H+2 S+5 V+5

maskon08/14 15:14這邊做的理由是增添飽和度+因為光源減少所以紅色要素增加

maskon08/14 15:15明度也是同樣道理,然後如果出現被光照~陰影蓋住的話

maskon08/14 15:16顏色的明度就會建議調整大概15~20(這裡是指雖然被影子蓋

maskon08/14 15:16到但是有周圍的環境光源照射進去的陰影部位)

maskon08/14 15:17那假如是連周圍環境的光線都照不太到的地方,這邊就建議

maskon08/14 15:17直接先把明度砍到50以下。

maskon08/14 15:18但是上面的這些東西有個基礎在於你知道哪邊會有什麼光影

maskon08/14 15:18的變化,所以你在物體的結構上的知識反而也很重要,不知道

maskon08/14 15:19哪邊是暗哪邊亮的話,有再多光影知識也是白廢

maskon08/14 15:20建議可以去看看有些人的光影二分圖,然後先把光影變化的

maskon08/14 15:20邊緣處理乾淨再開始想顏色會比較好些

catinclay08/14 16:14先謝謝你仔細的長文說明。細節的明度數值調整可能要等

catinclay08/14 16:14到能用電腦的時候再嘗試看看,對於物體的凹凸感確實要

catinclay08/14 16:14跟上色時的陰暗做更強的連結,會在之後多練習。

AhirunoSora08/14 16:33我只用覆蓋加了一些顏色 還有手臂修改一下

AhirunoSora08/14 16:35其他部份顏色層次多一點會比較有立體感

catinclay08/14 20:17哦哦哦 謝謝!這樣比較就蠻明顯多一點不同顏色能帶出更

catinclay08/14 20:17多層次的感覺了!看來我得再研究一下覆蓋屬性圖層了