Re: [閒聊] 超速YOYO當年有帶起溜溜球的風潮嗎?
資歷14年不上不下的中老玩家可以來回這題
答案是有的,而且非常多
現在活躍中的玩家基本可以分成三大入坑時期
1.小旋風(羅百吉)時期
2.超速yoyo時期
3.火力少年王時期(中國的一部真人戲劇)
雖然更早期還有可口可樂溜溜球時期
不過現在還有在活動的玩家中,資歷最深的都是小旋風時期的玩家(超過20年),目前平均年紀大約3X歲。
這批玩家是跟外國各個重要的溜溜球組織主要的聯絡管道,每當有什麼重大活動的聯絡主要都是透過這批玩家,當然比賽規則的修訂同樣也是,有一些台灣玩家也有參與規則修訂的過程。
目前這批玩家也大多轉幕後,比賽的一線選手也幾乎看不到這個時期的老玩家了XD 就偶爾會出現當年輕選手的預賽門檻這樣。
再來超速yoyo時期比較像是小旋風時期的延伸,當時小旋風退坑的有不少都在這時候回來然後一路玩到現在。
另外就是跟超速yoyo無關,差不多這時溜溜球的製作技術開始大幅進步,現今的高性能溜溜球就是這個時期開始發展的,各家大廠(yoyojam , duncan...etc)都推出非常多好用又便宜的球,很多經典的招式都是在這期間被創作出來,比賽真正開始被認真看待,因此這段時間世界上也出現非常多經典的選手跟玩家。
因此這個時期回坑或加入的台灣玩家可以說是最被震撼的一代。當時也有不少玩具店引進外國的高品質溜溜球,算是為當時的玩家又打開了另一扇大門,之後由nick大大經營的網路商店讓玩家可以輕鬆買到外國溜溜球跟各類配件也進一步留下了不少玩家。
再之後的火力少年王時期應該是時間跨度最大的時期,這時期入坑的玩家應該是最多的,年紀的跨度也最大。目前臺面上的一線選手大概都是這個時期入坑的。
大概是這樣啦,目前人在外面沒辦法好好想要怎麼打這篇文,所以想到什麼就打什麼,考據沒有,全憑印象,歡迎指錯。手機排版傷眼抱歉
如果有人有興趣想嘗試看看,可以參考
台灣溜溜球集會(FB公開社團)
https://www.facebook.com/groups/156013744454378/?ref=share
Wone Store(實體商店)
https://www.facebook.com/wonestore/
奇妙的溜溜球世界
http://www.buyyoyo.net/
--
推、推!
推專業
我以前有便宜的yoyo但連地球自轉都做不到轉不到幾秒
就停了,連入坑都沒辦法
專業推
現在入門球基本上也都用金屬培林了,空轉不是問題
推溜溜球金城武
圈內人說法給推
以前的球爛到下去不能地球自轉就算了,還會高速回來然
後打到手指…
超速yoyo的後半段 有人可以雷我嗎...
推
我以前有從老爸那邊拿到可口可樂的溜溜球...
我只記得超速yoyo比賽最後一關是地球自轉
爆
首Po小妹我記得小時候 班上同學常常在聊爆走兄弟 在操場上跟四驅車一起奔馳 不然就在教室內 玩戰鬥陀螺 嘴裡一直喊上ㄚ我的朱雀 別輸了 我的白虎之類的1
危險是多少有的 但溜溜球我覺得爽感就是在揮舞繩子 讓球到想要的位置 我自己以前練的時候 還當作鉛球拿來甩就是 小妹我83年次的 記得我國小當初電視在播時 時段還好 只是很容易被父母搶去看電視 班上都沒幾個在玩 幾乎在打GBC 我自己雖然有GBC 但還是存零用錢去買了一個 (後來才知道那文具店都盜版的6
以我七年級末的小學記憶,超速YOYO絕對有帶起溜溜球 風潮過,但非常快就消退了。 在四驅車、溜溜球、彈珠超人、戰鬥陀螺、超激力戰鬥 車、怪獸對打機、遊戲王卡牌等幾項(前後順序我已經 忘了)動畫帶起的風潮玩具中,溜溜球應該是最短命的
爆
[閒聊] 真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日網友:看別人玩還比較輕鬆 年過30的你,對遊戲的熱忱還跟學生時期一樣嗎? 各位過30歲的玩家們,你是不是曾有過下班之後打開遊戲,卻只玩了 1 個小時就覺得心 情浮躁、無法好好地沉浸在遊戲世界中的經驗嗎?如果有這類情形,那你並不孤單。因為53
[閒聊] 大家覺得哪一季是自己的巔峰時期?版上應該還是有S2開始玩到現在的老玩家 反應和操作會隨著年紀下降 對勝利的渴望也沒以前那麼重 回想起來各位有覺得哪一季的自己特別強 各種神操作的嗎?13
[閒聊] 現在楓之谷還有真新手加入嗎(非回鍋)一直以來都蠻好奇的 目前認識玩楓之谷 有一半都是骨灰級 4職時期就在玩的 在年輕一點大概就是2011~2015這比較混亂時期入坑的 2016之後就非常很少聽過了 目前聽過最新入坑年代 大概都是至少2016上下就第一次玩11
[閒聊] 大家小時候會學超速yoyo的螞蟻上樹嗎小時候看電視播超速yoyo 覺得裡面招式帥到爆,硬是盧媽媽買一顆溜溜球給我 結果發現買了動畫同款溜溜球也沒比較好溜,年紀又小,根本不知道技巧的眉眉角角 最後只練到麻椅上訴...不對,是螞蟻上樹就卡關了2
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?恕刪 : 我覺得比起課金,手遊更厲害的地方是把"周回"這件事變得理所當然 : 一款西方3A遊戲基本會保障20-30小時的主線元素,JRPG可以到60-70小時 : 這些保障時數中的內容幾乎是不重複的,對玩家來說都是一種新的體驗 : 但是手遊,大家可以想想,假設你一年玩400小時
爆
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