[討論]《魔物獵人》這類狩獵遊戲有什麼魅力?
RT
雖然這類遊戲都會一直推出不同的怪物和新的素材裝備
但是整個玩法其實都離不開不貪刀和了解怪物的行動模式
整個打起來的感覺其實千篇一律
但就納悶,這種模式為什麼可以這麼長壽?
甚至連手機板的遊戲也是一款一款的出
https://i.imgur.com/zOdlqND.jpg
https://i.imgur.com/UJ9d9Hg.png
這類遊戲到底有著什麼樣的魅力?
可以讓他這樣一代出過一代?
--
從三貓到三分台的爽感
就是爽
夠純粹啊
浪漫
你覺得千篇一律表示你不是他們的客群
當作Boss戰密度很高的動作遊戲
我對這類沒興趣,但能理解
瞭解怪動作模式不貪刀 動作遊戲全部都是這樣啊==
就是享受從被怪虐到滿地滾進步成完美預判的過程啊
你覺得千篇一律表示你不少可循+1
*是客群
從被阿魯巴到死變成阿魯巴他到死
魔物獵人到後面其實是 了解怪的行動模式 裝備必要技能 然
後盡量貪刀 只要不要被打飛或是貓車 減少不必要的迴避 縮
短狩獵時間 所以這次太刀會這麼誇張就是因為你技能配好
夠熟怪的動作 連迴避都能貪刀
天堂這種坑人糞GAME都有人玩了
讓你體驗從被魔物狩獵的人變成狩獵魔物的人
我看你是沒跟一堆人一起狩獵喔
就好玩 沒了 他就是就靠好玩一直出到現在
打龍一直都是人類的夢想
你484沒朋友
好玩是好玩,可是打到後面就是重複同樣動作而已,真的不
懂為什麼有人可以玩幾百小時以上
如果不用上百小時就可以重複同樣動作打敗一隻龍代表你
很神 當然重複喝水貪刀打30分鐘不算
用身體感受怪物 還有和朋友玩
好玩 可是R膩的好快
光是換個武器 整個感覺就都不同了 這遊戲武器種類又多
而且同種武器還有不同流派
有心鑽研不會只用一種武器,難道你太刀跟弓用一樣的動作?
玩一玩覺得虐待動物 就不玩了 有沒有推薦獵人類的?
打龍是男人的浪漫啊
因為獵殺生物,把生物的肢體製作成裝備穿在身上,這種
行為就真的很好玩啊
哪個動作遊戲不是瞭解怪的動作然後不貪刀==
膩了就換武器啊,或是改挑戰單人不帶貓之類的,換個
條件打法都會有差
可以真實感受到自己狩獵技術進步
這遊戲到後面,有些已經不是貪不貪刀跟熟不熟動作
的問題了。
我也不懂LOL這種moba遊戲有什麼魅力
啊不就是贏了一時爽,輸了怪隊友的無限循環
我覺得是一種成就感吧 有點像魂類遊戲
王越難就越想攻破他
到最後就單純看臉而已 刷不完的寶玉 搞得好像真的很好玩
其實只是莫名其妙的堅持
魔物獵人的水很深,要怎樣迴避,動作的硬質時間,膽怯等
等,要打得美都要練很久
動作遊戲啊
因為你很難做到完美擊敗一隻魔物 說是重複動作其實還是
很多細節流程不一樣 只看結果是重複沒錯啦...
不過MHR倒是一下就膩了
說千篇一律 就知道你完全就是這方面遊戲的菜雞
同類型的王者 沒有能贏mh的
MHR把太多優勢綁在特定幾招上了
攻擊來了就躲掉 很簡單對吧
龍龍這麼可愛,為什麼要打龍龍
從魔物獵人到魔物獵人的過程 感受自己的進步
所以還站著的只有魔物獵人 這麼簡單怎抄來的沒一個能打
按照你這膚淺的邏輯 所有遊戲都可以套用一個迴圈
不就跟考試不要寫錯就一百分一樣邏輯
共鬥
獵人類就無雙系列啊 割草感夠獵了吧
Olay昨天差5秒冰原煌黑進兩分臺,看別人打也是種樂趣,
有興趣後就買回來玩了
不用打小怪 不用走迷宮 不用練功
玩起來有那種boss rush的樂趣
玩遊戲最討厭的就是浪費時間在小怪身上
最好就是一間房間走過去每間都是boss 然後可以玩30小時
引用Gamker的話,就是用人物的慢去戰勝魔物的快。以此產
生成就感
世界400小 買冰原再400小 針對一隻魔物 換了武器又是
不同打法 跟朋友多人共鬥有趣 冰原還可以玩香香外觀
這遊戲不超過百小很難吧
D3就夠玩了
其實都算是很有挑戰的遊戲,破關並不輕鬆
休閒玩家玩起來也有爽感 老獵人找成就感
很多遊戲都是這樣,但就是耐玩
世界觀 我覺得也是重點
我自己是喜歡整個龐大的地圖吧
可以玩操作吧?
其實遊戲玩法or副本好好設計,就會很耐玩
蒐集素材 其實滿好玩的啊
蒐集素材做武器超帥的
我覺得都玩不膩不知道為啥
爆
[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素61
[MHR ] 聊聊百龍感覺好久沒有人拿出來討論了 來聊聊一些自己的看法 個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多 還望百龍熱愛者鞭小力點 1.打法千篇一律44
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[情報] Capcom:不用期待MHF會有續作、離線版《魔物獵人Frontier》推特 15 周年慶祝活動引起玩家遐想, 官方直接公告離線版/續篇沒機會不用期待 由日本 Capcom 卡普空所推出的《魔物獵人》系列,隨著最新作《魔物獵人 崛起》最新 大型改版《魔物獵人 崛起:破曉》於 6 月底發售,不但甫上市就創下全球累計出貨 200 萬套佳績,連帶也將《魔物獵人 崛起》累計出貨拉升至 1,000 萬套人數字。35
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爆
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