[MHR ] 聊聊百龍
感覺好久沒有人拿出來討論了
來聊聊一些自己的看法
個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多
還望百龍熱愛者鞭小力點
1.打法千篇一律
不管打什麼百龍,前戲永遠一樣
更不用說就算首領出來了,該怎麼做還是怎麼做
有人會在意前戲兩波是什麼配置嗎?
根本沒差,打法一樣
最後就是敲鑼打進號角
我看有人說不喜歡一群人圍毆一隻魔物
但百龍最後階段好像也是圍毆吧…?
載具體驗重複性過高
除了被魔物揍下來很幹實在感受不到什麼樂趣
主打塔防,但卻跟塔防關係不大
我理想中的塔防應該是大量利用環境道具以及機制
但到魔物這裡
哪有什麼塔,全都是攻擊塔
哪有什麼機制,除了弩箭可以把空中魔物打下來以外
剩下就是射擊複讀以及大亂鬥
還把原本充滿創意的魔物搞成一個個糞招複讀機
乾脆去出一個魔物獵人無雙不就好了
這個真的不是我想玩的*狩獵*
2.壓縮原本的開發空間
這個我不知道是不是真的是這樣啦,可以當作我通靈
但我覺得這代沒有超大型魔物,沒有首領裝備
真的跟這個模式沒關係嗎?
或者說
這個模式該不會是拿來充內容的敷衍填充物?
地圖變化超少
還拿百龍証塘塞原本應該要出的首領素材
每次看到那個百龍証九
我都在想該不會是神火村把我的素材拿去賣掉了
拿張本票敷衍我的吧?
謝謝你 神火的勇者 這是你的乖寶寶貼紙!
3.優點
對新手來說,這個模式確實能相對簡單蒐集大量素材
無限貓也讓上手門檻下降很多
但這些福利其實不在這個模式也能用其他手段達成吧
最後還有一個我覺得不錯的是首領出場演出還不錯
很有特色跟強化的氛圍
如果
他不會把我當死人直接把第一個門敲破飆車過去
就更好了==
--
這模式就是兩張圖的小遊戲 說壓縮開發其實說不太過去
確實,本體也超少,好歹多幾張地圖吧
還有擊退彈 拉蟲絲 麻痺砲 嘲諷人偶阿
如果寬容一點來看,確實可以算是機制吧
內部代號都表示不是正傳了,賺個奶粉錢而已,下一作大概
才會發力吧
而且百龍本來就不是狩獵吧y
不當成狩獵看的話,那就要用TD的標準來衡量了,只會更爛
魔物在有高低差的時候攻擊判定非常智障
不過整個遊戲都這樣也不是百龍而已就是了==
老卡沒搞清楚TD的本質啊,TD本質應該是戰略規劃(插
沒錯,根本以為有條路線有幾根塔就當作Td
什麼塔&插哪裡)跟資源分配(要怎麼升級塔),但是在
百龍來說,防衛武器放哪裡差別都沒太大,自動武器
效果也沒很高,升級也不用取捨,但是話說回來"魔物
玩家真的想玩塔防嗎?"
那些跑臺功能只要調整現有機制變數都可以做到
乖寶寶貼紙XD
說穿了這代目前看起來就是掌機 如此而已
坐等世界續作出在ps5啦 魔物獵人:宇宙 MHU
魔物玩家也不是只有你啊
不過塔防不有趣就是另外一個故事了
我也沒說我代表魔物玩家,一己之言罷了
我覺得百龍有趣的地方其實是在讓NPC登場
阿不就還好百龍武器不強 不然又是個逼人打的爛設計
蟲棍又贏,看透了機制動態調整了自己的強度
M後百龍其實難度有有漸增就是了,不會打的去打雷
狼很容易還沒第三波就被打破第一道門,但是說到難
度,如果百龍難度太高,每場時間那麼長又容易失敗
豈不是更容易被玩家罵?更容易造成玩家對立?『百
龍9星場,缺3輕弩,開場裝檢不過自離』這樣好玩嗎
?
打這白痴模式唯一目的是為了開首領自由任務
只能說百龍刀傅賢真滴猛
幸好卡普空後面知道這有多蠢 3.0首領直接開任務
就是把超大型魔物戰改成百龍阿 說實在的歷代的這種都很
都有魔物玩家喜歡組效率團打到魔物爬不起來我也不懂魔物
玩家想要的是啥==
確實,什麼都嫌或許才是魔物玩家的交集吧
無聊 從老山龍開始就很無聊
沒有百龍你怎麼知道你是村寵
歷代這種最討厭的就是大海龍
哈哈哈,當初用wii玩到想吐XD
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:55:47 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:56:22 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:57:24 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:58:00 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:58:59 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 16:59:29我覺得比起大型魔物或多種魔物狩獵 這個模式好不少
比起現在都是首領個體,我滿希望以後超大型魔物放進來
以獲取資源而言,百龍大概是最輕鬆簡單的
關於機制,弩槍有擊退,大砲有電異常可以擊暈,速射有鐵蟲
絲可以拉怪
對阿XD也很讀心 我靠百龍打了9條迅龍的延隨 可是我想要轟龍
你的1.你要不要想想爛輝龍跟赤龍還有那該死的融山龍
百龍任務要是也能隨獵人數量變動就好了,現在百龍任務
根本是設計給多人玩的
百龍單人根本就是自虐XD 所以要比通常要跟爛輝那種集會任比
碰到會打的就會在意前兩波配置 只會衝鋒用武器的大多
是去雷人的
p3峯山龍我倒是打很多,英雄之證太好聽
百龍多人遇到會解任務的就該偷笑了...
樓下百龍進去都先叫村長
一開始就放
村長可以叫兩次 其實ok啦
如果第一波有擊退怨貓任務會放村長啊
就跟之前預想的一樣 前幾次有趣 打多次就嘔嘔嘔嘔嘔
遇過一場四人在第一門就把首領擋下來直到過關 至今還是不
知道怎麼做到的
覺得冥赤龍遠比其他組隊本爽 回饋也好
最近還常常遇到反向操作的隊友 平常在下面打龍 敲鑼
狼煙又跑上去打砲 黑人問號
百龍回饋低到無感 要不是為了證跟開首領任務完全不想打
我也是這類人
還拿迅龍武怎麼看都不是來解狀態任務的
狀態任務就垃圾設計啊 拿了幾場片手發現有夠難解就算了
是的,有些武器天生就比人難解
不如直接等貓丟青蛙
跟認識的打百龍其實滿歡樂的 尤其是一些會整天被首領雷
狼龍一掌拍死的朋友 每次一起打他都想玩百龍XD
希望以後的魔物獵人不要再出百龍
我有配一把百龍爆破貫通弓,專門在百龍打異常用的
冥赤比較好+1 我要塔防我就不會來玩魔物了
+1
※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 17:50:14 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 17:51:41 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 17:52:23 ※ 編輯: Sasamumu (27.246.1.37 臺灣), 06/10/2021 17:52:56百龍其實就是全村去引導魔物過來 然後大家一起陪你玩
戰爭遊戲
百龍就是溫暖的神火村民溜寵 在他們眼中你跟炎王龍一樣
百龍才能體現村人的價值阿 不然你看MHW村人只會嘴
是個吉娃娃而已
每次聽到教官在喊"里的大家~~加油喔!"就覺得很有趣 XD
同樣重複作業 打金羊還好一點 不用設一堆無聊的機關
打金羊怎麼可能比較好 不用因為百龍爛就說服自己金羊好
世界爛輝先撿一場足跡下一場再打也沒多好就是 冰原直
接殺就好多了
金羊更糟啦 16人爛線+抽獎來噁心你 百龍只是無聊而已
百龍我覺得第三波還蠻過癮的 前兩波真的有點無聊
我打百龍都在那鏟煤裝忙還是過了
百龍真的蠻歡樂的阿 危機感不如冰咒的月辰保衛戰
百龍就新手向啊,讓打很爛亂貓的也可以跟朋友一起玩
玩到單刷比連線還快的老臘入當然覺得無聊到爆
金羊我打一次後就第一次棄坑W
百龍讓我有一種我是神火村牧羊犬的感覺
新手一直亂放設備也很煩啊
金羊作業我還做得下去,R的東西我一點興趣也沒有,百龍
前面防守得很認真,首領一來隨便就拆掉,TD遊戲的王會這
樣嗎
百龍=很多隻弱化老山龍
有些TD還真的會拆建築、冰凍、變換
我覺得比較像試水溫啦 想要作成塔防 又不敢做太難
超大型魔物也很無聊
做太難又必要的話反彈聲浪應該也不小
換個角度想 萬一做成功了 老卡說不定會獨立出成一個
遊戲XD
卡普空一直很愛這樣搞吧
像惡靈古堡也常常弄些有的沒的==
這倒是真的XD
百龍的重點是完成左邊任務的完成度。我也希望遇到的隊友
,不是狼煙一響,就衝下去狂砍的。
卡普空的小遊戲印象中都很爛
我都缺百龍證五 QQ 根本不想去打爛怪煩死
百龍難度太低了 所以打久無聊想睡作業感重 通關率超高90
%以上 而且完全不會發生魔物破門失敗的情形 所以無聊
應該再設定一個通關率50% 以下的高難度給想挑戰的玩家玩
更好
與其搞高難度百龍不如去搞好高難度的狩獵任務 我想魔
物獵人的主要客群應該不是高難度塔防取向的吧
號稱塔防,結果輸出卻是自己下去打比較痛。
第一次打以為只能用那些武器 結果後面直尻強太多
看得完全黑人問號 他媽的這些武器是三小???
百龍真的是一個占容量的垃圾 打到會睡著
砍掉百龍 夠把祖龍 霸 崩 嵐 煌這些都放進去吧
搞高難度狩獵也沒錯 目前遊戲強度很平易近人 但也容易無
聊
百龍沒啥容量吧,就以前超大型怪的替代物,我是覺得
拿放射輕弩玩滿舒壓的
每次看到百龍證分一到九結果用量還是不平均 就想說你們
搞那麼複雜做什麼= =
對啊,我覺得這個內容量分個兩檔就了不起了,百龍銀幣百龍金幣
祖龍 霸 崩 嵐 煌 總共四組骨架 如果百龍的容量比這個
大 卡普空就不只是黑科技了 應該是外星企業
*比那四個小
靠北一直打錯 應該是那五隻容量比較小的話
覺得滿好玩的,掃射很爽
不要百龍,把冥赤跟冰原爛輝那種多階段的討伐方式,改
成讓單人可以打過的任務就很棒了
這塔防有夠糞 設施還沒被打爛你就先被打下台 設置的
時候還會被敵方角色干擾 轉場根本沒必要 首領一定進2
區 進2區 也幾乎在最後門前打 還要花時間擺一次設施
百龍如果做成像花枝打工那樣感覺就會很好玩
百龍跟老山比的話我會選百龍 以前老山覺得很拖
我覺得都以一場14-19分鐘來比超大型魔物跟百龍,我
肯定選百龍,超大型魔物帶來的回饋比百龍更少,超大
型魔物的狩獵只剩下目標魔物的素材,百龍還有機會拿
到出場魔物的稀有素材(寶玉、逆鱗),也因為流程相
對簡單且隊友通常因為能無限貓車而更敢拼輸出,反而
給我一種像是稀有素材的救濟任務。
其次,如果把雜兵龍的攻擊做的豐富,那意味著玩家的
砲塔更容易被摧毀。這樣應該也會有人講百龍的雜兵龍
這種攻擊方式非常斷節奏,仍舊會被推到前面當成討論
點。不過現在首領王都拉出來給喜歡純粹狩獵的人打也
挺好的(我指的是真的喜歡為了跟強大魔物拼搏,而非
為了裝備、素材點數等其他目的而想跟強大魔物拼搏的
玩家),畢竟都已經有自己想要的選項出現了。
同意樓上m大
以前超大型魔物一定比現在更定番 因為能做的事就是這些
大部分的人會想打都是為了拿素材 能不打就不打
百龍玩的確不比超大型魔物這樣新穎 但是也不會一次就膩
昨天打了兩場GU的老山龍,一直搬砲彈,白龍真的有趣多了
百龍超容易出稀有素材,我覺得對於新米獵人來說,是個平
易近人的設計,沒有貓車壓力也沒有動不動就踢人的
你可以一個人打百龍挑戰SS阿 我單挑不下百場最多S
只能說 老臘入和新米獵人 很難同時滿足
單人高難百龍SS不難啊 大概3個任務+LV9或10就能了
放掉撿東西跟狀態的 其他屬性/NPC打/指定武器都算好達
單人打還比多人但不會打輕鬆 怪的血少很多
單人蠻穩定20分內收工的 迅輕弩 現在還會隨機出怨喵
等他打其他怪操龍就能秒他 穩定SS
而且單人最棒的是不會遇到像藍十月那種掛機仔 氣死自己
單人模式阿 共鬥反而體驗差
百龍我也同意圖太少 模式沒新變化 以一個小遊戲還行
狼煙爆砍傷害破錶很爽
我覺得百龍的樂趣是解那些副任務耶
剛開始我也很討厭打百龍 但自從作出放射弩套以後就改觀了
用放射弩打百龍真的超舒壓
5
我個人是沒這麼討厭百龍啦 但是不可否認百龍還是有很多讓人覺得無聊的地方 例如前兩波就是一直射射射 等狼煙出來就下去割草 而且砲台被打還要按防禦這點真的很斷爽度 塔防遊戲就是要瘋狂掃射啊 一直被斷真的很阿砸7
如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種4
從3/26打到現在, 以為百龍會很難, 結果到現在全打完還沒失敗過, 不知道失敗是什麼感覺? 火芽水藝被百龍無慘嗎?29
我倒覺得百龍設計很好 之前爛輝龍才糞 每個人打法還不是一樣 配裝一定輕弩 開局先砸石頭 又農不到啥鬼 百龍至少素材刷的快
爆
[閒聊] 《MHR》百龍夜行評價兩極 日網友:SOLO《魔物獵人:崛起》百龍夜行評價兩極 日網友:Solo玩家沒人權 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》已在上周五正式上市,經過了一個周末也已 經有許多獵人全破了村任務,開始往破關後要素邁進。不過這次新增的新玩法「百龍夜行 」卻在推特上引起正反兩極討論。有朋友的玩家覺得還不錯、但Solo獵人卻直呼超無聊。爆
Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎目前的外洩消息: 1.破曉的新魔物會是17+6(特殊種/稀少種) 但是武器後續有解包出金銀火可是沒有在上述17+6內,所以有可能更多 2.二名還是無望 3.任務總數多達434,但是目前還有大量任務欄位是空白的(沒有任務內容)64
[閒聊] MH 巨型魔物好還是百龍夜行好?以前的MH每一代都有幾隻巨型魔物 比如說老山龍、砦蟹、熔山龍這類的 雖然第一次打會覺得蠻震撼的 但開始刷材料的時候就會覺得作業感很重 而且這類的魔物大多都有鎖血機制不給速刷62
[MHR ] 百龍要怎麼改?[閒聊] 百龍是不是爛設計? 如題 討論完鬼火鳥.獵具生物 這篇討論一下百龍吧 百龍做為這代才出的模式48
[MHR ] 免費遊戲更新「Ver.2.0」概要(遊戲更新詳細) 發佈日 HKT 4月28日(三)8:00 免費遊戲更新「Ver.2.0」介紹影片34
[MHR ] 3.5.0 更新解析 (有雷)我看報紙才知道今天有更新 連官推都放棄發公告了嗎QQ [道具/素材] 壊れた騎士の鎧34
[閒聊] 大家都很討厭魔物獵人的百龍夜行喔?看到魔物新情報 說G級不會有百龍夜行會換成別的 結果看回覆跟推文竟然一片好評 說沒有百龍真是太好了之類 看了很震驚22
Re: [MHR ] 任天堂Direct百龍夜行《魔物獵人 崛起》公開大量參戰魔物與村莊保衛戰「百龍夜行」事件 由 Capcom 開發,《魔物獵人》最新系列作《魔物獵人 崛起》在今(18)日稍早的「 Nintendo Direct」中,新公開了本作多隻參戰的魔物,以及新地圖、新事件等等。 在魔物的部分,公開了妃蜘蛛、岩龍、赤甲獸、泥翁龍、角龍、雌火龍、金獅子共 7 隻 會在本作登場的魔物。加上先前公開的,共計已經有 23 隻魔物。7
Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救 因為玩家一定會膩 10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了 但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救 所以只能從獎勵方面去著手4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化