[閒聊] 對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法
我在玩血咒之城啦
雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量
導致我都不知道我打人到底痛不痛
不顯示敵方血量增添了刺激感
每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血
但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計
知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺
不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法?
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就以前的魔物阿
轉生異世界果然還是需要面版才行
反正就打到死為死阿 管他多少血
反正打久了都知道幾下會死
拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已
止
珍惜這種初次玩才會有的感覺吧
扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以
大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧
就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差
我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制
我也不喜歡 原來還有模組可以改?
對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽!
現在的魔物還是沒顯示血量阿
就自己猜啊,除非你傷害低到可憐
有時候BOSS打很久才會知道我傷害低到可憐...
好啊 畫面比較精簡 乾淨
像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣
3代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有
時間壓力超爽的
如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧?
現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看?
啊我就玩遊戲啊
以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行
做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠
到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎?
其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流
魔物我覺得沒有還好耶
因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估
魔物的動作有跡可循啊
算直接換血換不換的贏,練好基本動作應對穩定打才能過
而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多
有顯示打的傷害,就可能估算他的血量
MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升
以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道
通常敵方戰損外觀會變
對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法
我也不喜歡
刺激爽啦
比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束
不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎
讓你體會祖先狩獵討生活的感覺
養魚遊戲
古早的天堂就沒有血條
不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯
那強度設計得合理一點,還要有階段回饋
貓咪大戰爭六週年~
不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該
要隨血量改變
王的狀態隨血量改變真的很重要
※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:52:11戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員
引擎等摧毀敵方坦克
以前玩魔物2G真的有夠痛苦
MH砍到魔物掰咖就是快死了啊
打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了
現實中打人看得出來受傷程度好嗎...
血咒城 有看血量的道具阿
之前有看文章討論過…也是一種遊戲性啦
魔物我是直接裝血量顯示啦 但我必須說確實有影響遊戲
性 但我不在意
幹黑龍又在放死人bgm 隊友又要死了
魔物看不到血量但是會跛腳啊==
爆
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