Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎
會,用不用是其次,但至少東西要給出來,讓玩家有得選擇
以手上的LLAS為例子,有SKIP、有AUTO,
SKIP基本不用,因為遊戲在不用SKIP的情況下有稱號、有更多的獎勵,
我想貪那些稱號、我想貪那些獎勵,所以我不會用SKIP,
但他至少給我用的權利,我今天很忙沒空打或者想衝排名時,就可以用SKIP來節省時間
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AUTO也是,沒AUTO那我不會碰LLAS,有AUTO是我玩這遊戲的第一誘因,
沒AUTO那我會去玩CGSS或者LLSIF,對我而言,開場即可AUTO是LLAS最大的優點
※ 引述《erimow (Erimo)》之銘言:
: 我玩超過三個月的有這五款
: FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款
: 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款
: 回到主題
: 在上面我提的五款遊戲中
: 完全沒有Auto、掃蕩和Skip的有原神和FGO
: 賽馬娘有Skip
: 碧藍航線有Auto
: 公主連結印象都有(棄坑約1年以上有點忘了)
: 每個人玩每一款手遊的原因都不同
: 所以對玩家來說
: 到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎
都1202年了,已經無法想像我會去玩一款沒有SKIP、沒有AUTO、沒有嫂蕩券的手遊了
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亞里莎問你是不是偷看了她裙底下的內褲,此時應該回答:
1.是!
2.不是,我只是好像看到了艾希連德凜克……
3.不是,因為妳根本就沒穿內褲……
4.我剛剛是不是看到了豪風破魔蟲?
→ 5.我剛剛是不是看到了王者巨象?
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我不知道戰鬥skip auto 一鍵掃蕩長什麼樣子
我也想要嫂蕩券
傳說對決這種的怎麼掃蕩
請問哪款有嫂蕩券
聽起來很讚
糞劇情不如Skip、糞戰鬥模式不如Auto
重複糞任務不如掃蕩
樓上玩的遊戲到底有什麼可取之處XDDD
聽起來好像是某個F開頭的
ymib玩啥遊戲啊?
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比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無6
我上班族啦,可以順便說一下。 像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩 (換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子) 會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好 呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放79
首Po我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中
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[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角21
[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?有一些手遊不管上市多久 都不會有SKIP系統 有些手遊則是一開始就有 或是慢慢隨著營運時間久了以後 會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化13
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲分享一下玩傳奇四葉草的心得 1.角色需求方面,要看EX想打到什麼程度 拼EX的話,只要對手是玩家,要拼出高低,box需求就不會低 但EX只是拿分數報酬,休閒打的話, 其餘關卡不太吃SSR或限定,重要的是組成跟練度8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼6
[問題] 東方彈幕神樂 月卡CP值如何?玩了一個禮拜 覺得還行 可以無限AUTO和一天10次SKIP真的是我這社畜的福音 應該是可以繼續玩下去 就休閒玩不拚分也不拚排名 看了一下月卡 有分金卡和白金卡 請問一下CP值怎樣?4
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