Re: [閒聊] 卡通頻道的MMORPG Fusionfall玩後感
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: 嗯…先前文章講了那麼多關於這遊戲的三二事,現在來講一下我對這款遊戲的心得。
: 首先大概講一下這款遊戲的操作系統,這款遊戲是利用ASWD移動的3D網遊,不過和其他遊: 戲相比,操作起來沒有那麼複雜,武器類型主要還是來福槍、手槍、散彈槍、火箭筒和近: 戰武器,當然遊戲中的槍看起就像是玩具槍就是了。
: https://i.imgur.com/PbmK1Ul.jpg
: https://i.imgur.com/1v3dzl0.jpg
大體上…這遊戲單純以遊戲性來說,是不大推的
很多缺點到了遊戲後半才開始出現
遊戲前期,低等級的時候任務多到解不完
但到了後期解幾個任務後發現,竟是沒其他任務可以解了
像是到29級的時候,甭說找遍整個遊戲,去攻略網站上找也是沒啥任務好解
當然除了任解務以外,還是可以進副本吃寶物換exp
但作業感相當的重…
不過MMORPG嘛,主要還是有社交的要素在,或許在當時人們能接受這樣的作業模式
畢竟這遊戲(原始版本)的等級上限也才36
但在和單人模式無異的私服版本,就是另一回事了…
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嗯,今天閒來無事,又玩了一下 解任務順便找鳥點,找著找著,竟是來到了這地方! 但實際見到農場的時候感覺有些失望,我也說不出來為甚麼…6
首Po嗯…先前文章講了那麼多關於這遊戲的三二事,現在來講一下我對這款遊戲的心得。 首先大概講一下這款遊戲的操作系統,這款遊戲是利用ASWD移動的3D網遊,不過和其他遊 戲相比,操作起來沒有那麼複雜,武器類型主要還是來福槍、手槍、散彈槍、火箭筒和近 戰武器,當然遊戲中的槍看起就像是玩具槍就是了。 基本上行動用ASWD移動,用QE或滑鼠移動視點,而當敵人身上出現準星的時候,就代表敵
爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家18
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Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,X
Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」講到外掛至少是線上遊戲時期的事情了, 而外掛的出現基本上是導入華人社會後的狀況了, 因為第一代MMORPG的設計結構是探索導向, 簡單說原始設計上大概會像這樣 玩家發展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV60- 不是 你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG, 就三國信長算是電競遊戲。 只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲, 而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
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