Re: [閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 付錢的人會逐漸把重心移出日本是可以理解的
: 因為日廠的技術力真的是大輸特輸了
: 除了任天堂可以靠創意玩法走自己的任廠路以外
: 其他的遊戲工作室大多還是靠技術比拼
: 光拿現在幾個當紅的遊戲來說
: 日廠有哪個做得出來
: 原神
: APEX
: 家機最紅的日系遊戲對馬還是外國人做的
: 要叫資金投資日本?
: 阿就沒技術啊
: 虧錢誰負責啦
: 對日本遊戲只剩下皮影戲的印象了...
SE CAPCOM SEGA : 啊 你現在是當我們嗽嘎就是了
SONY放掉日式遊戲是SONY自己的問題
這不表示其他公司做不出好的日式遊戲
以近期來說
SE 有FF DQ
卡社 有 惡魔獵人 惡靈古堡
SEGA 還有審判系列 人龍系列 女神系列
啊 你現在都當這些公司嗽嘎就是了
--
El Psy kongroo
--
夢回十年前
吹原神的品味你敢信?
太空戰士的時代已經過去 只剩下最終幻想XD
最終幻想15真的拼技術7的話…嗯
你列的遊戲都算不錯的遊戲啦,但論技術力就是落後啊
那要有什麼技術才叫沒有落後
可以不要提JRPG嗎
平常到底是玩什麼尖端科技==
我也搞不懂這幾篇文說的「技術力」到底是什麼技術= =
有夠籠統
不是阿... 重點技術高就有市場嗎!?
技術力頂尖的最後生還者還卡在三天400萬沒動呢
米索粉的技術力就是畫面好加一堆沒意義的開放世界
卡普空技術力很強的吧...
不過如果技術力是指收買公關媒體的技術力 那真的不及索尼
畫面好加一堆沒意義的開放世界,不就FFXV
卡普空在NS那種機子可以跑出穩又順的漂亮畫面,技術沒話
說吧
這三間要吹技術也只有卡普空能吧
所以技術到底要有什麼才叫技術?
技術力落後wwwwwww請問什麼叫做技術力,可以講個標準嗎
另外惡靈古堡七快千萬了喔,魔物也是老早就破千了
技術力到底是什麼
現在的開放世界七成都沒意義吧= =,只是大一點的地圖
原神在手機上可以吹技術力 搬到其他平台還在吹真的就
在說笑
麻煩那位soma2016講一下什麼叫技術力落後
世界 論畫面 我覺得做的沒有比最後生還者差多少啊
吹原神還跟他爭 只要笑就好了
新的創世神遊出現了嗎?
本世代最強JRPG都賣1126萬了,有技術力才能紅出圈,紅出國
吹原神的真的笑死
看了你的文 反而覺得sony是對的 都多少年了 連一款新的
遊戲都沒舉出來 都是老牌的 難怪sony不想做了
講得好像歐美系的遊戲大賣都不用靠系列作光環一樣
COD和GTA5 戰爭機器那些都是全新遊戲?
只說遊戲性也是很籠統
要說的話比起技術和畫面甚至遊戲性 能讓玩家感到有趣
才是最重要的吧?
就仗著日三廠一定上PS才有恃無恐啊,反正FF或BIO這些NS
也跑不動,日本又不怕X盒能起什麼作用,我就問PS怎麼輸
為什麼舉例的永遠不會順便舉fromsoftware 黑魂1的地圖技
術力我也沒看到至今哪間歐美廠超越日本了啊?
論動作遊戲歐美至今也沒能追上卡普空和白金工作室啊 現在
還要多加個fromsoftware
還是說畫面播片美美地其他怎樣都好就是所謂歐美遊戲的技
術力?
那為什麼畫面越來越好動畫越來越讚的暴雪會遊戲越來越無
聊?技術力?
白金工作室還是小島工作室技術不好嗎
比起畫面怎樣,縮短開發時間的技術廠商大概更在乎==
看到原神就不需要認真了吧
不是阿,歐美廠這幾年表現是多好嗎?
為什麼討論都是這種"歐美廠飛天了,你們日廠跟得上嗎 "的態
度
技術力到底是?所有畫面都要能看到毛細孔?
幾年前就這樣了,我也不懂為啥,明明歐美廠表現也就普
通= =就算是奧德賽和曠野之息最紅的那段時間也是不少
人抱持這種奇怪態度
我也不知道到底都玩了啥
明明這幾年開秀的歐美遊戲都是獨立遊戲==
而且近幾年歐美大廠也爆了不少,最二、2077、暴雪等等
到底某些人口中的“技術力”是指啥?技術不是只有畫面阿,
遊玩手感等很多東西都是技術阿。
也靠了一堆老系列再撐
不論是卡普空蹲今年生出自己的re引擎還是se直接拿ue爽用
我都不覺得在技術層面有差歐美多少 更不要提要在ns上開發
曠野之息這種不論優化技術還是神秘任系壓縮技術的技術層
面了 到底要多膚淺才會覺得日本廠沒技術
*蹲幾年
靠老系列在撐?你是說nba2k還是fifa還是cod還是戰地風雲
嗎?^_^
差不多,而且那幾款真的感覺變化不大= =
NBA2k都被抓包過今年的遊戲縮圖上面還印去年的年
份了 你說這有多混(笑)
會吹原神不是反串就是...,不用認真
這幾年遊戲有什麼技術嗎 不就畫質越高玩起來越無聊 投
入成本能玩的沒幾款
FF15.....
看到吹原神的就可以END了
66
[問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS 除了手把之外 有非常多大作 根本完全不輸給PS 再來2000年時代SEGA出了DC 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲65
[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。58
[閒聊] CAPCOM系列作累積銷售CAPCOM公布截至2020年3月止,旗下人氣系列作累積銷售如下: 惡靈古堡系列:9800萬套 魔物獵人系列:6300萬套 快打旋風系列:4400萬套 洛克人系列:3600萬套28
[問題] 日本第三廠是哪幾家比較強日本Falcom 代表作是英雄傳說軌跡系列和伊蘇系列 ATLUS 《女神轉生/真·女神轉生系列》 《女神異聞錄系列》10
Re: [閒聊] 之後會不會換PS沒遊戲玩了?PS5沒遊戲玩你不會先不要買喔 PS至少舊主機新主機出時還會頂個1-2年 才淘汰舊主機 忘了PS3嗎? PS4剛出時遊戲還不是出PS3跟4的版本 現在急著買這台又貴又沒遊戲的主機不知道那些人是錢太多17
[閒聊] 人龍系列以單機來說算很有誠意了吧RT SEGA的龍工作室系列啦 塞了很多很有趣的支線 還有跟女優合作 缺點就是蒐集要素過多9
[閒聊] 現在Sega本家還可以出什麼遊戲啊?說到Sega就想到他發行的Atlus遊戲 像是大名鼎鼎的Persona系列和香草社作品等等 Sega亞洲在台灣也代理了不少其他家的遊戲 像是受讚頌者 Fate/Extella link 還有最近出的鬼滅等等 不過說到Sega本家的遊戲現在也只想到人龍跟Sonic了5
Re: [閒聊] 做出抉擇後就無法回頭 SEGA公開手機RPG馬場當初TOZ就是不能選擇, 所以弄倒櫻花革命後是不是又丟了這企劃? 既然現在有選擇了, 是不是誰退隊都沒差啦。 所以什麼真女主角真仲間都你選的喔,1
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響
爆
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