Re: [閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:
付錢的人會逐漸把重心移出日本是可以理解的
因為日廠的技術力真的是大輸特輸了
除了任天堂可以靠創意玩法走自己的任廠路以外
其他的遊戲工作室大多還是靠技術比拼
光拿現在幾個當紅的遊戲來說
日廠有哪個做得出來
原神
APEX
家機最紅的日系遊戲對馬還是外國人做的
要叫資金投資日本?
阿就沒技術啊
虧錢誰負責啦
對日本遊戲只剩下皮影戲的印象了...
--
當老任死人喔
你是哪個時代的人
文章說任是靠創意彌補技術啊
老任是任廠,每次講到日廠永遠會被排除在外
原神APEX日本哪作不起來,講對馬就算了
對馬有到最紅的日系遊戲嗎= =
對馬在日本銷量就一般3A 哪有最紅日系
時代劇那套在現代日本又不紅
老任不提就算了 Fromsoft的魂系列不也超紅
最近能說嘴的就對馬了啊。再來是哪個已經遠到忘了= =
索尼自己做不出來 少在那裡哭日本技術啦
但說是外國人賣給外國人的日系遊戲 倒是完全沒錯
曠野之息:技術跟創意都要不行嗎?
原神都承認參考BOTW了,還日本作不起來咧wwwww
capcom SE 也都有在拚技術
跨國公司搞技術支援都不會嗎?
3D技術給歐美研發 遊戲企劃給日本啊
對馬算sie好不容易有在日本賣的好的ip 市場是市場 3A是
3A 不然你回頭看桃鐵銷量 你要說啥
原神的等級有很難嗎 不是很久以前capcom就有龍族教義了
capcom: SE:
日本有技術的都跑去做洋Game了
對馬要說日系也不日系,難道你要說全戰三國是中系?
apex大概是日本人最做不出來的 因為很少槍game的經驗
日廠如果只比“技術” 第一我覺得是 動漫系Arc格鬥系列
但是洋人可能也做不出mh這種遊戲
西洋市場比較大 會偏過去也是不意外
小島,魂系列,FF
又不是說遊戲場景在日本就是日系
發源於日本的跨國公司搞到裁掉日本
偏真實系就惡魔靈魂remake吧 這些也都不錯了
原神抄曠野之息 但日廠做不出原神
這樣不叫輕視日本喔 XD
邏輯大師
隻狼也不夠洋GAME吧
說到底就選邊站了啦 我不會把索尼當日本公司了
arc的動漫式演出 也不會輸原神或輸別人了 惡魔靈魂remake
當前PS5遊戲陣容對我吸引力也很差
講真的這幾年歐美大廠又生出幾款好遊戲...
這id這麼久了你們也該記得了吧
跟他講那麼多有用嗎==
就像以前看到XBOX感覺一樣了
不要講抄啦,不然又有人要來護航了,要講參考
FS社做歐美風格遊戲=不是日廠,美國工作室開發對馬=還
是不是日廠
只看技術 大概不如unreal5的黑悟空 但絕對是近期偏頂端了
真要說暗榮的技術力也還行,但只限幫人打工的時候
小島:當我空氣
原神wwww
Bundai旗下很多工作室 技術力也很好啊
原神電電台灣人就算了
是說這幾年比較有印象的日系遊戲只剩寶可夢...
那種把3D畫成2D美少男美少女 美廠也做不太出來啊
卡普空:你在公三小
原神營收跟人氣擺在那邊也沒啥好噓的
你可以大方的說爛遊戲=日廠做的,好遊戲=歐美做的就好
對齁還有卡普空的惡靈古堡,都忘了哈
最近的主機遊戲Switch的感覺真的比較好玩= =
日廠不是只剩老卡跟SE了嗎 健身廠不算的話
只論營收跟人氣 那馬娘大概技術力是世界級的
fgo也是
哪有 馬娘只能在日服自嗨 手遊市場一半以上都在中國
Bandai致力研發這種風格的3D 歐美也做不出來啊
fgo貴為宇宙神遊當然也該是技術力的天花板
原神技術也不是大家看得見的東西 是優化和自己寫渲染層
論營收和人氣的話,那fgo的技術力也是世界級的= =
魔改unity引擎那種技術
原神你把他當手遊技術力的確是屌打日廠的
你當capcom、se死人歐...
但你把他跟家機和PC比的話根本排不上去
說到底只是歐美比較重視「擬真系」遊戲
但擬真系遊戲在日本又不會賣得特別好
對亞洲市場來說 不如將心力放在動漫系渲染
但這樣講來講去 就是選擇專心吃歐美市場
而去放棄了日本甚至亞洲市場嘛
就算是歐美很賺的車槍球也是很多IP死掉 只是你不認識
SE Capcom不也是在做歐美系遊戲才合乎你們標準
原神只拼技術 也是家機偏高位的了 對付緋紅聯羈(萬代)
歐美市場ps也沒吃得很好吧,switch的遊戲銷量跟他差距
日廠技術不行這種說法根本講了十年以上了,實際上就
是有人買單
放心,還會在該下一個十年
或PS4的SAO愛麗絲篇 和原神比 其實原神也是至少打平或贏
因為日廠技術根本沒有不行啊
MH一點都不歐美系吧
不大
真要繞回來講日系,p5也是賣得很好啊…
只剩皮影戲的印象,不就是因為你只玩皮影戲糞game,
可憐啊
銷量也比對馬還高
皮影戲其實還滿好玩的 像空洞騎士應該算皮影戲吧
日系和日廠是兩回事
原神也能拿出來說嘴 你確定不是在反串
每次講一講都摻在一起
看錯,p5沒賣得比對馬高,抱歉
不然你舉例阿 不要只會憤怒噓 ...
我記得十年前還有人說日廠技術力不足都是因為老任出那
些低性能主機,霸佔市場後害日廠不懂的進步只想出在這
些主機上省成本。
https://i.imgur.com/6qOHjTC.png 日廠 2020遊戲
遊戲市場就不是贏者全拿,部分玩家能撐起部分市場就
能一直賣下去,誰管你3a 技術多高
技術更低的falcom系我不提了 但現在有Unreal5了 我猜測啦
一定都是有某家的粉絲縱容 才會讓日本廠不專注在提高畫
質這方面的「技術力」 縱容啦縱容
日廠接下來會有越來越多非卡普空非SE的廠 使用unreal
現在是要比爛嗎
老實說我覺得比起技術,好玩比較重要= =,最近幾年的
SE早就再用unreal了
日廠每年照樣有大賣的遊戲,何來日廠沒技術之說?
歐美大廠遊戲感覺都是畫面很好,但遊戲性無聊的令人想
睡= =歐美的獨立遊戲才比較好玩
因為所謂技術 大概分2種 1.自家技術 2.對市售技術的熟悉
現在市售技術的unreal5實在太強大了 unity也猛
那說法在PS4登基後就說不通啦,去看NS發售前老任怎麼被酸
因為時間都拿去刻畫面了 只好用跑腿任務充數
除了SE等大廠 覺得會越來越多廠乾脆放棄自家引擎或技術
FF14不就賣到老美也買單,魔物獵人也是賣翻
開始低頭用unreal或新的unity
最近垂死之光2快出了 希望別跟一代一樣是跑腿跑滿爛劇情
Unity用過後就不會覺得猛了==
猛的是社群
MH BIO:當我死人?
那種跑腿任務,在開放世界類型的遊戲裡氾濫的有夠嚴重
APEX這種射擊遊戲就不是日廠擅長領域,沒出有啥關係
是的 unity目前猛過的也就原神一款 我只是想表達 我覺得
抄神 笑死
的,現在開放式世界給我感覺就是超大型的地圖而已
例如falcom那種公司 大概會開始放棄自己引擎 使用市售
拿原神來說嘴 真的笑死 又一個原神仔
自己只玩Apex跟原神再來靠北日廠沒遊戲,自我感覺良好
一點也不開放,我還不去玩一般的jrpg至少地圖小了點==
講到射擊 斯普拉頓的流暢感也是技術的展現吧 還是這篇
認為畫質=技術力 沒有像奎爺一樣超級多面的鬍子就是沒
有技術力?
半桶水響叮噹
笑死
好雲
蛤 卡社se 魂系 是死人喔
弄個奶子跟大腿的建模給你玩就捧成這樣 不忍
這篇是目光狹隘,自己玩的少也不Google新資訊
技術力是指什麼技術力,動作遊戲日本有Capcom fromso
ft 白金,歐美有更強的嗎?
其實有的哦 ea的fallen order 我覺得就是技術目前最猛的
已出品的動作遊戲了 那個反光 那個場景 真的神
黑悟空還沒出 目前組織隕落那個效果 覺得是業界算頂尖吧
可憐 你看起來玩過的遊戲不多
國外大廠畫面頂內容空泛的遊戲一狗票,只會追求畫面就是
吃他們喂的屎。
有除了反光和場景以外的優點嗎= =那款也蠻無聊的吧
口年
日廠畫面沒有擬真但至少遊戲性夠
沒有啊 對某些人來講 日廠做歐美風格遊戲=不是日廠
有無聊嗎 黑魂系列我玩遍了 覺得組織隕落很好玩的耶
所以FS SE 老卡不是日廠
雖然原力還是一咪咪太強 我希望遊戲更難一點 而已
可能感覺有差吧,反正我是看會不會讓我玩到睡著
組織殞落就星戰加成吧
星戰遊戲能這樣就超過100分了==
但歐美大廠做日系遊戲還是=不是日廠
釣成這樣都有人推也是厲害
大概因為我有看組織隕落男主角的戲吧 知道他演技 組織隕
落的面孔表情捕捉 把我知道的男主的神情變化 都能演出來
整個像活的一樣 實在猛
主要是太多星戰遊戲都在亂搞 組織殞落就變得很神了 尤
其又是那個EA旗下推出沒被亂搞的
你只是在瞎吹你喜歡的遊戲吧 這種人臉動態捕捉組織殞落
以這層級的預算只是普通吧==
那樣大概就遊戲評價方式有差吧,你講的那些對我而言沒
差對我而言要看表情,我會選擇直接去看電影而不是玩遊
戲= =
日廠粉就繼續自慰歐美遊戲都只是在堆疊畫質吧 看時代的眼
屎崩潰也是挺好笑的
好喔= =
蝦捧任何一邊大可不必 就算日系遊戲性好玩 能在畫面提升
只有好事而已
我看台灣的日廠粉都很瞧不起畫面提升啊 最好做回去16bit
8bit時代
他們口中好玩的歐美獨立遊戲八成都是像素風的吧
遊戲好玩,就算是16bit還是8bit我也沒差,反正純文字
遊戲我都ok
支那糞game就別拿出來說嘴了
手遊仔 當bandai se 光榮之類的空氣喔
是遊戲真的好玩還是只是因為只玩像素風遊戲能顯現出你那
與眾不同的品味呢 嘻嘻
還好吧,我覺得我品味也沒啥特別的,而且像素風遊戲我
也不常玩
:我覺得琢磨在畫面的遊戲都是沒遊戲性 請問有人跟我一樣
有品味的嗎
沒有都沒遊戲性吧,但最近的這類遊戲我感覺真的都不好
玩= =
當mhw死人?
歐美遊戲那麼無聊能比嗎?
原神?
當老任死人嗎XD
原神畫面對付緋紅連結或時空幻境綽綽有餘吧
好的遊戲哪管畫面長怎樣,有人噴undertale是糞game
嗎
還真的有,搞不好他就是其中一個==
怎麼會覺得沒人噴XD
屠殺結局最後竟然不能選擇原諒然後被咬手指 糞game
對馬是日系?
最近五年GOTY日本遊戲就拿兩個 你還是下去吧
?
玩太少
日本目前最強技術廠就卡普空吧 自研RE引擎不管是畫面還
是優化都很猛 連Switch都能弄個不錯的畫面跟幀數
之前還能一拼的的就是還沒自廢武功的KONAMI 小島組每作
的潛龍諜影剛推出都是當時業界畫面的標竿
賽馬ㄋ...沒有我說說而已
看到原神我就噓
原神動作方面應該沒贏緋紅結繫吧
一堆動作還是學日本遊戲的,然後說超過日本遊戲
日廠做不出原神XDDDDDDDD對啦 魔戒也是抄天堂的XDDDDDDD
D
緋紅結繫、TOAR技術應該沒輸原神吧
而且原神自己都承認受曠野之息影響了,還日廠做不出
來?
原神除了比曠野之息多塞幾個大奶,有哪點超過曠野
中國市場www大家把王者榮耀當神拜好了
日本做得出FGO這樣的大作啊
日本做得出FGO這樣的大作啊
可是瑞凡,我發現我喜歡的遊戲都是日廠的耶XD。
把很多公司當成一個日本就是個大餌了 不用認真
連原神也可以當例子這篇就不用浪費時間看了
原神在日本不比馬娘FGO彈珠龍拼野球A,是日本自嗨
走不出日本,想捧原神就說一聲
吹原神的帳號你還跟他認真
對啊曠野之息都跑去抄原神
原神就致敬啊 是多了不起
原神營收是好 吹他真的很好笑
任天堂技術力確實沒很高啊 只是技術力不等於賣得好。
說技術力,NS那破性能運行曠野還可以出2真的不可思
議,原神至今早就放棄NS了
如果你的技術力是指畫面的話我也是笑笑 去yt看看pc硬
體跑的4k曠野好嗎
現在三大主機廠都是軟硬體兼備的,這沒技術怎麼沒幾
個廠能做主機
說老任沒技術的去看他們招人條件
任天堂技術力不高..呃。
日廠就是劇情走下坡,技術力又不如人,振作點好嗎
老實說中韓廠都比日廠好太多了
樓上是等沒人才回馬槍喔
那中韓廠的作品能舉例嗎?
TOA跟粉紅結紮技術力吊打原神吧?竟然有人以為原神贏?
原神那畫面PS3等級,跟PS4遊戲比?
原神頂多跟PS3時代的TO比吧
果然對某些人來說看輕老任技術力就是他們的日常
To那個畫面到TOB都還輸原神吧,到了TOAR才終於可以看,
但也就可以看這樣,至少有ps4等級了
那樓上要舉例了嗎?
有人畫面好的定義應該都在妹子身上的細節了嗎 笑死
TOB就PS3遊戲,原神頂多就跟TOB打平
眾所皆知,遊戲廠商有日、任、歐美,三大系
原來卡普空不是日廠
三廠
你家機最紅的定義還真的是蠻爛的
反正ue躺著渲出來的場景就能唬得雲玩家一愣一愣的連老任
沒技術力這種笑話都能講得出來了 lol
撇開老任日本也還有白金 卡普空 se fs 一大堆優秀公司 偏
偏有人就是喜歡拿自己的長處去督別人短處 畫面劇情很優秀
那你怎不提歐美遊戲戰鬥一個做得比一個還要無聊 哪怕吹得
屌高的對馬戰鬼我也不覺得他戰鬥系統有比日本這些做動作
遊戲的來得技術高超
只玩過原神真可憐
說老任沒技術的是不知道現在能有這麼多3D遊戲是因
為老任做了時之笛出來嗎==
那你們就繼玩歐美吧 最好日廠也不要上ps
這篇只看到輕視日廠的
支那怎麼屌怎麼沒人花大錢給牠們做遊戲
MHW 魂系列:?
麻煩找一個可以重現卡普空打擊感的歐美中遊戲廠給我
= =
日廠的動作、劇情、美術、音樂都滿強的
65
[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。63
[閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?看到微軟爸爸買下動視暴雪不得不讚嘆微軟爸爸的鈔能力,但綜觀起來,微軟爸爸買的都是 歐美廠,日廠幾乎是沒有。 但是要作遊戲,不能只把目光放在歐美,也該有間日廠讓微軟爸爸打進日本市場。 大家覺得微軟爸爸該買哪家日廠,才能進入日本市場?? 任天堂是任廠不是日廠,就不討論了。49
[原神] 紐約時報報導原神新聞新聞來源:紐約時報 在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊 原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個 成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。35
[問題] 是什麼讓索尼拋棄日廠、微軟擁抱日廠?如題,這次的微軟發表會上, 很明顯的有日本鬼才-小島秀夫 Atlus的現象級日系RPG-Persona29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊2
Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?你不覺得你的前提和後文矛盾嗎 隻狼不是開放式世界,但也能表現出古日本的美感和真劍對決的感覺 太閣、信野、人龍維新也能有古日本美感啊 那問題就不是題材,因為題材有很多日廠作了 你的重點不是古日本美感和真劍對決
63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評64
[閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?47
[閒聊] 活俠傳快速二輪簡易心得39
[閒聊] 活俠傳-我先承認我是蜥蜴超人31
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?69
[閒聊] 靠動畫學日文 裸考過n1的人多嗎?30
[閒聊] 活俠傳 文本真的太頂了28
[閒聊] 活俠傳 阿不是DEMO就知道的問題怎不修?28
[閒聊] 丐幫的100%精通的降龍18掌跟打狗棒法誰強61
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評27
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評26
Re: [閒聊] 靠動畫學日文 裸考過n1的人多嗎?25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評26
[閒聊] 異種族風俗評鑑 80話24
[閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?24
[討論] 魔都精兵的奴隸 134 神給予的二選一23
[實況] 羅傑 活俠傳19
[GBC] Girls Band Cry 第11話插入歌影片(雷18
[閒聊] 淺談一下活俠傳可能的問題17
[閒聊] 真是太諷刺了,活俠傳17
[閒聊] 活俠傳一周目全破心得(有雷)16
[閒聊] 頭文字D跑山的現場觀眾,其實很無聊吧?16
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評14
[閒聊] 活俠傳是不是要放棄中國市場了15
[Vtub] 6/14同接鬥蟲14
[閒聊] 有原諒是不是=神作?14
[閒聊] 活俠傳是半成品嗎?72
[閒聊]油魚的威力14
[討論] 活俠傳 讓你想負評的原因 雷13
[蔚藍]星奈 不可以給老師彩色的喔