[閒聊] 那些Speed Runner都怎麼練的?
個人動作類遊戲通關之後會去yt找SpeedRun影片來看看真正的高手是怎麼玩的
像是隻狼
https://youtu.be/u7PrXuYM3Qo
20分鐘內通過修羅結局,我大概連赤鬼都還沒看到==
不過其中某些技巧也很實用,像我之後幾周目打破戒僧都直接鞭炮灑爛
或是打獅猿用夜叉戮+神紙+不死斬一套帶走
(不過那個城裡游泳真的太扯,我怕自己用了會浮不出來)
前幾天剛打完空洞騎士神居四門,想在挑戰五門前看看高手玩法
結果
https://youtu.be/TmcxrvqUiTU
欸不是
這根本就是不同遊戲了吧??
手動控到一血觸發亡者之怒,從頭到尾攻擊沒停過,刀好像黏在boss身上一樣,有些要閃避的攻擊用法術無敵躲過順便輸出,弄得誰是Boss都不知道了
還有看過六師父玩惡靈古堡
https://youtu.be/qB8PlIedQd8
精準的走位閃避,還要不斷測試不同走法,甚至誘導敵人出現地點
每次看這些頂尖玩家用幾分鐘走完我卡好幾天的關卡都十分佩服
這些SpeedRun玩家都是怎麼練出來的阿?
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每天玩幾百次
去問CF啊
就一直試阿 問題是一般人哪有那個時間
速殺 無傷 還有只要通關的打法是完全不同的就是
空洞騎士那種五門速殺根本都是電動牙刷的手速
中間要搶時間 死了好幾次 影片也不會讓你看到
不過用下砸閃招本來就是基本功,神居沒練這個不用打
看到影片才知道高手都直接吼死格林
感覺就好累
就一直練習阿
然後多半也得去抓遊戲動作系統很細節的部分,上面是
洛克人的範例(研究到整個喪心病狂(稱讚的意味
你看到的是成果 像CF光練莫羅就開台練了不只一天
先不說拚速通,格林/夢靨發彈幕的下兩顆固定只有三波
CF有跑SR的時候跟台你就知道怎麼練了
因此看到第三波出現後可以用黑衝直接衝到正下方吼
希夫就說過 你要不只要尋找能穩定觸發遊戲bug的方法
當然不算是很穩定的打法
並且在這之上用大量的時間練出身體記憶才行 確保你
在跑的時候這些流程都不會出問題
就...練阿
CF:就...跳阿
@Qttsix
不只要有技術還要很有耐心 跟格鬥遊戲練連招差不
多,一直失敗會很煩躁的
話說有沒有一群rta玩家轉生/轉移的作品啊XD
我個人討厭speedrun玩法就是因為它是要求你全程完美
有聽過的只有一個人 一群人一起研究應該蠻有趣的
操作且失敗的時間成本極高,對專門練這種的玩家很敬佩
但遊戲中強制置入這種元素我會很反胃
看BOTW那個SR,角度精算還要確定BUG有正確觸發
最近有個rta轉生 板上有文章
有哪個遊戲強制Speed run的?
不少倒數計時設定的很極限或者任務/成就限時的吧
當然那是對一般玩家(且不破壞遊戲設計下)很極限啦
幹 格林在中間拖臺錢的時候原來可以用法術打
最好笑的是吸蟲之母 還沒吼完就死了
吸蟲之母比較穩的打法是用旋風斬一路砍滿魂下去吼爆
還有靈魂暴君,二階根本飛在空中上砍
※ 編輯: ilovetakagis (111.71.214.59 臺灣), 08/22/2021 20:27:18肌肉記憶啊 每天玩幾十次幾百次 哪邊卡就練哪邊啊
苦練只是基本,還要去學路線跟能加速通關的BUG
打快的話靈魂大師/暴君的下砸可以衝上去偷砍,這個有
試著練過是完全練不出來XD
然後看誰研發最好跑法就去學啊
有的還要算像素
洛克人有的時機是以幀為單位
寶可夢的還有吃運氣
所以我覺得一般玩家學SR打法只能看到很粗淺的皮毛,實
際操作完全不是那回事
我隻狼第一次通關是參考SR打王的方法啦,但跑流程
不可能參考== 我去觸發那個BUG的時間可能會比我自
己跑過去還久
原來鬼形部跟嗟怨之鬼可以讓他摔下去 雖然我從來沒按出來過
※ 編輯: ilovetakagis (111.71.214.59 臺灣), 08/22/2021 20:33:23HALO的speedrunner都能找到辦法把幽靈號開進去奇怪的
地方XDD
鬼刑部跟嗟怨那個BUG我破完之後才出來的,然後我去
測試了還不如自己打好了
看推文提到去查了一下halo的SR 後面有段雪地跟通道
我還重來好幾次 結果他們直接穿牆 幹
其實最有趣的是 為了挑戰最速通關反而是遊戲玩最久的
MonStahLer那種都是練了上千小時起跳吧
我已經好幾次看他自己創紀錄後被超過然後又再創更快的紀
錄...
我印象最深的是他競技場二還是一的一個記錄
直接位置算好一刀兩蟲的那種超扯
就跟TAS相似 RTA重複遊玩試出最佳解 差在TAS有SL輔助
一直練一直練啊,同一個地方可能練上三四個小時吧
都開給你看了就是一直練啊
覺得那個矇眼過的比較猛
FTG練招還輕鬆點 跑SR有點難點在後段 不知要重跑幾次==
應該有個社群會分享哪些地方可以省,然後就是一直
不停的練...極其枯燥的一直練就為了省那0.2秒
BOTW也很扯
要練到每個步驟都精準完成,還要祈禱沒RNG
CF: 我玩遊戲習慣慢慢玩
就是練到每個段落都熟 然後實際跑的時候還要祈禱RNG
只是不可能完全沒失誤 畢竟是人 流程越長的越容易有失誤
只是失誤一般人也看不出來就是了
拓荒路線的人們才是那個最神的吧
開發路線的話就是 這段可能是A 那段可能是B
這段誰比較快就把他的流程拿來練
CF的開台時數看一下吧 那個時間長度有夠誇張
空洞騎士那個第一次看到真的傻眼 怎麼會這麼誇張
代表世上還是有努力的天才
樓下qtt
先分段落練習
空洞最近還看到苦痛之路折返跑speedrun的,絲之歌再不
出遊戲早就被玩壞了
有看SR實況台就知道,上場前分段練,同一段落練個兩
三天都很正常。實際開跑通常也是跑超過100趟以上
無他 惟手熟爾
鬼刑部跟嗟怨跳崖那邊我都要試好幾次才成功 我也好奇
他們到底是怎麼練到每次都成的啊
基本上是大量練習到肌肉記憶
我N年試過Speed Run,基本上就是背流程然後跑流程
個人覺得不像在玩遊戲,後來就不搞這個了
How can you beat, that which have no life
你可以去玩cod現代戰爭的任務 高空俱樂部 我為了過那關
打了幾十次 當時要記住哪裡有敵人 哪裡要怎麼攻擊 哪裡
怎麼移動 在兩分多鐘內執行一連串動作 還不能失敗 而且
還是用不能像鍵鼠一般精準的手把(我是玩p4重製版 成功
的感想是我不想在搞這種像speedrun的事
真的超酷的 XDD 看到都會覺得世界真大
高空俱樂部放棄 直接用bug過…
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爆
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