[法環]女武神不是設計差的問題,而是演出不好
如題
這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間
我在想
魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種
接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家
可能就是想用通用解去處理設計成最優解的BOSS招式
那甚麼是有最優解的BOSS設計呢?
就是設計成玩家不用特別的武器或技能的話,你會非常難以造成傷害或是閃躲
像是惡魔靈魂的飛天魟魚王,你不撿風暴大劍打它
就只能用法術或弓箭去射那飄在天上的大魟魚,非常有挑戰性
到了魂三
玩家解完洋蔥騎士一連串的支線後
到了罪惡之都要面對巨人王尤姆的時刻
洋蔥就會帶著兩把之一的風暴大劍來履行他和尤姆之間的男子漢約定
雖然遊戲畫面看起來很像玩家和洋蔥輪流在欺負巨人
但你不解支線也不拿風暴大劍去打尤姆,也是很有挑戰性
上面這兩個是要用專武去打有最優解BOSS的例子
再來我用隻狼舉例
隻狼裡面有兩種敵人,一個是七面武者,另一個是無首
前者會丟各式各樣大大小小的冤魂彈,有人臉的那種
也會丟冤魂光炮
後者會放場地被動技,讓玩家沒辦法衝刺和跳躍
被迫和無首硬碰硬對刀
兩種敵人共通點是攻擊都會附帶怨靈屬性
吃招不但會扣血,還會累積恐慌值,滿了就直接暴斃
如果玩家不用飛舞神紙上BUFF,完美格擋七面的冤魂彈還是會累積恐慌值
場地上佈滿的冤魂彈也會限制你走位,普通揮砍是清不掉那些冤魂彈的
只能用鳳凰紫紺傘擋掉、神紙上BUFF砍掉、還有用琉璃淨火燒掉
無首的話好一點,只要完美格擋就不會累積,但不上神紙BUFF一樣還是砍不痛無首
上面這是不用最優解就很難躲和攻擊的例子
說了這麼多,我的結論是,如果法環把水鳥攻擊設定成翻滾很難躲的話
就改用別的應對方式吧
之前的魂系列都鼓勵玩家當聰明且卑鄙的外鄉人了
何苦為難自己頭鐵硬上呢
所以如果打女武神的時候多讓米莉森出來演個幾下,說個水鳥攻擊是無法閃避的
這樣或許演出就會好很多了
題外話:心中的一心我到現在還是不會躲他的開場不死斬
乖乖拿鞭炮炸和拿紫傘擋比較實在
我就卑鄙,讚
--
不是一文字拜下去就斷招了嗎
話說今天更新後傳來很多女武神被削弱的消息 有掛嗎?
鞭炮跟傘真的是隻狼萬用解
跟他對刀
我尊敬所有的近戰無傷強者
除了那種隻狼用忍具 到魂就死不用的
看了預告騙大家都以為她是好人 這演出沒問題
錯字啦幹 不過好像也沒錯
大家第一眼都不會認為碎星是好人吧XD
女武神有削弱嗎?
更新note有看到這項 調整其他敵人及武器的平衡
就看到巴哈聊天室跟一些實況聊天室有提到 但我找不
到消息來源所以看看有沒有人有發現什麼
我看別人無傷,第一二段的斬擊都是跑掉之後才翻滾
心中一心不死斬只要收刀時往外跑,第一段斬完後往內
跑就能躲了,因為第二段只會打外圈,不想用忍具可以
試試
心中一心我都直接拿傘硬解第一段不死斬 反正第二段
不刮內圈
我覺得把水鳥改成只能放一次就好很多了\
真想對女武神放鞭炮,可惜不行~
開場不死斬就衝過去 砍他一刀 後跑 前跑 就可以了
不要停下來墊步啥的直接跑 看到內圈劍氣出現再回去就好
猶豫就會敗北(誤)
分類
開場不死斬不就鋼鐵月環嗎(FF14術語,先打圓形再打大
一點的環狀)
不斷招的解法就是先像閃一般不死斬一樣遠一點,第一
段判定出來後馬上靠近躲第二下環形判定
問題在傷害太高吃到就死 以前一周目很少容錯率這麼低
的boss
用霧鴉閃內圈就好
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
爆
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