[問題] DBD這遊戲為何能一直沒對手
如題
dead by daylight
黎明死線
steam的不對稱競技遊戲
本人從四年前玩到現在
歷經圖奇曾經紅極一時的時代
2、3週年時人氣驟減
但這一年以來又愈來愈多人玩
甚至台灣官方比賽連辦第二年
bug超級多、改動頻繁、配對問題
優點是外掛相對少
是什麼原因造就
這遊戲一直沒對手的現況
http://i.imgur.com/aMDwKTJ.jpg
--
何謂對手?第五人格?
沒外掛在競技遊戲就是很巨大的優勢吧
第五人格算是他的對手嗎?
下一篇為何天堂20年沒對手
外掛算少嗎
有外掛啦......
因為DBD的對手都做得比他爛
外掛不就TK.exe
非對稱競技平衡難 其他類似遊戲大多很快就沒人玩
第五人格算做得好的了 不過客群不一樣也不太算對手
沒有對手但慢性自殺,鬼沒鬼權、人排超久。
其實DBD很久以前的平衡更爛
我覺得以前是暴力平衡 兩邊都有失衡的部分 最直觀的是人鬼數量比現在均衡太多
第五人格算慢慢走出自己風格 客群也真不一樣
dbd目前是靠先先行者優勢+版權ip保住這個小市場
因為一堆人 所以常常新手鬼排到人皇 然後鬼-1
我認為DBD最大的問題不是平衡,而是獎勵機制跟遊戲體驗
(DBD應該不會有人搞暖暖相親吧?
平衡面在有多排的狀況下幾乎沒救
要怎樣大家才會想當鬼呢?
我記得剛出的時候鬼比人難配對 畢竟人一次要四個鬼只要一個
就只是非對稱對戰的先行者優勢 這類型遊戲很難平衡
現在當鬼主要是因為晚上排隊快,還有血點比人類好賺
鬼一下就被修爛了
其實這類型遊戲真的不好平衡 bug也容易多 hsh跟剛出的
水晶湖大舞廳bug也是多到爆炸
envolve死了後 不對稱型還真的沒對手
對岸不讓播 外掛族群變少
hsh還有靈壓嗎
hsh之前那波比賽真的負面工商 從比賽完沒看到有人玩過
沒有同類型遊戲來搶玩家 這群養出來核心玩家就會一直來來去
去 UBI的榮耀戰魂也有類似狀況
主要還是靠版權鬼撐場面這次釘子頭有夠帥
不過記得之前中國也有做個一個抄DBD的 後來不知道怎樣了
鬼抓人這題材中國不敢碰啦
如果今天是孫悟空抓四個白骨精早就抄了
同類型遊戲他卡位的很早 然後版權角色比較多
不過同類型的遊戲好像也沒出多少…
我說的不是第五人格 是soul at stake
殭尸女鬼道姑抓人 這個現在可能頗危險
當第五人格空氣???
你是說那個傳說中一開始不要臉狂抄猛抄後來才談版權的遊戲嗎
※ 編輯: yamahabbs (223.137.214.96 臺灣), 08/27/2021 08:36:55這類型還是DBD做最好 當你的身體渴求逃走時 也只好回來玩
之前傑森那款還不錯,不過可惜沒了
第五日本那邊很紅 跟DBD誰遊戲人口多還不知道
畢竟第5有手機平台的優勢Y
我也不知道為什麼 可能出得早有先卡位吧
抄襲仔最喜歡提的就是慢慢走出自己的風格了,神抄也是如
此
這款有外掛,但是相比同樣檯面上的競技遊戲少很多
現在第五人格跟DBD到底差多少 超久沒看
DBD在同類型PC平台上也沒什麼對手,版權鬼很多
官方至少沒有像你那麼蠢 話說官方比賽是第五人格發展更
早更好吧
你說的沒有對手是找不到鬼嗎
另外魔王DLC合約關係之後到期會取消販賣想買要快
一堆bug不修
鬼太弱 很難
而且DBD也有手機版吧
以前看過翻牆逃跑外掛根本會輕功的武林高手,真的厲害XD
13號星期五反而是被版權限制不能做脫離原作的大幅度更新
結果DBD搶佔市場它就倒了
覺得外掛少是因為玩家不多,只要夠多人玩外掛肯定暴增
等級不高當然排不到對手
https://steamcharts.com/top 數據看起來還行阿
dbd一直把自己的定位在派對遊戲和競技遊戲之間做搖擺
保留住廣範圍的玩家 不過相對就一直被罵平衡問題就是
了xD
有外掛啊 經典的鬼面漂浮丟斧頭
但是平衡被嘴爛 tk.exe也常常被修爛
DBD官方對於人鬼的平衡概念是每場2逃2死阿XD
配對極爛 我一個新手玩鬼一直排到紅段 直接推坑
#退坑
第五人格
配對爛的原因是因為鬼太少 誰叫be要每次砍鬼都是重重
的一刀 久而久之就沒什麼人想玩鬼被虐
沒人想做這類的遊戲吧 說實在的玩的人我覺得也不算多
要做非對稱競技不如做個吃雞比較有前途
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