[閒聊] 2D動畫是不是早已過了技術巔峰?
3D技術還有科技日新月異的可能
但如果純粹是2D的話 各種分鏡、手法、技術是不是都被前人開發完了
只剩劇本可以求新求變
尤其上世紀純手繪的時代 雖然土法煉鋼 但已經發展的淋漓盡致
現在看來就是不斷的Cost down 外包轉移到便宜人力的地方
或許你可以說這些便宜人力的地方 動畫技術正在進步
但宏觀看來 整個動畫產業技術力的巔峰就在那
沒有做不到/想不到的招 只有出不起的價碼或不夠用的時間
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畫面呈現還是製作技術?技術沒有最新只有更新,以後難
保沒有靠AI畫插幀之類的,還兼顧省成本
不能常態化普及化的巔峰在商業領域就不算真正抵達ㄅ
並沒有吧 看各種3d之類的技術融入其中不是蠻值得期待
的嗎 以前許多大場面都可以因此節省成本了
更何況動畫業界的流行也會不斷轉變,不同的流行會催生
不同的技術
其實並沒有 很多時候當你以為已經到巔峰的時候就會有鬼才
直接把你自以為顛峰踏平
不知道你有沒有看過泰山或星銀島
那裏面的分鏡 和運用的動畫技術 連現代日本難以模仿
就跟現在很多科技一樣 不是不上去 而是沒必要上去
另外跟你說 迪士尼現在3D動畫很多都是2D靠AI轉上去
這種東西就是有成本考量
不然高級畫師無限疊張數
哪天出一秒120張高精緻原畫再跟我說巔峰
觀眾的標準其實會反應到動畫,如果某種表現方式接受度
高當然就容易出現,反之就要冒風險,像巨人轉描就被罵
翻
你還記得星銀島、亞特蘭提斯、泰山那種超級2D技術嗎
迪士尼覺得太花錢 所以選擇皮客斯 這些就沒了
近期在預算妥協下最好的2D應該是一拳S1和愛馬仕了吧?新
的live pv人物全2d手繪運鏡還是非常的讚
迪士尼以前每部都在更新上限,十幾年前不玩了,日本現在用
自己的產業鍊往另一個方向前進www
有人影片是壓 mjpeg 的嗎 w
原畫師電繪 Ai補幀 在未來會是常態吧
星銀島 泰山等2D動畫,再怎麼燒錢也比不過皮克斯3D CG,皮
克斯這十年的電影成本都是1.5到2億美金範圍,迪士尼還沒有
過成本破億美金的2D動畫電影。
沒有~2D的問題就是畫到快死掉
迪士尼轉型跟日本市場不一樣
你在3D談製作的科技
2D談畫面的技術
完全不同面向然後說2D到達巔峰
你真的有搞清楚你自己在說什麼嗎?
你有在追 sakuga douga 的話就不會問這個問題了
簡單來說現在頂尖的原畫師(以中村豐為例子)還是在持續進
步的
我英之前在特效方面的進步就十分顯眼
$$$$$$$$
手繪動畫是個人手藝,同一個原畫都會隨時間進步,而且隨
著時間也有不同的流派,例如近年的web系;但是有些以前
的巔峰之作確實是無法複製的,正如當年也無法畫出現在的
一些優秀作品
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[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術16
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Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,8
Re: [討論] 奧術是不是直接看破大多日本動畫編劇原來這串還沒死啊,那我再發一篇開吹的吧 → jason805: 同意ADIE大的說法,看了一些影視作品以後覺得有個好看 11/23 20:28 → jason805: 的作品表現力很重要。即使劇本簡單,但是你能夠呈現出 11/23 20:28 → jason805: 劇情張力,讓觀眾有帶入感,對角色有共鳴,才會讓人覺 11/23 20:28 → jason805: 得好看。 11/23 20:288
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[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分4
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 講到很煩了 所以說三次 之前在隔壁板也有解釋過1
Re: [問題]為什麼感覺現在的動畫 都比較沒感情?我覺得跟線條還有顏色有滿大的關係,以前都是手繪,所以線條粗有細,而現在的動畫都是 用電繪,電繪會有個很明顯的問題,就是線條粗細一致。 不過現在可以用濾鏡搞定的樣子,現在不少新動畫的線條也出現有粗有細,我覺得真的差很 多。 以海賊王做舉例
爆
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