[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?
現在越來越多3D轉2D的動畫了
但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好
Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯
但人物動態卻又不太好
https://www.youtube.com/watch?v=wj7QHZ2XJ4w
這次Netflix的奧術在靜態和動態都非常高水準
這些3D轉2D技術是不是未來血汗日本動畫的救星呢
--
日本的話 沒救
可是這種不夠油 有時候還是要油一點的
如果要做到奧術這種等級 手繪心力也是超級無敵高
法國救星
這輩子除了藍色小精靈 真的沒想到世界會在瘋法國作畫的
動畫
有錢有時間都好說 你知道這東西搞了六年才搞出來嗎==
當然 人設本體還是riot的啦
為什麼你認為3d建模和計算動作和物理運算就不血汗
以我過來人的經驗。那不比畫畫輕鬆
給錢跟時間阿,你知道這部花了六年嗎
你是不是以為3d很輕鬆阿
日本沒救了,夕陽產業
不是
媽的,又看到白癡出現了
3d後續可以搭載很多東西吧 可以montion capture 可以表
情捕捉 能做的可能性應該大於2d
花的錢也遠遠大於2D阿,樓上是不是認為很簡單
還有時間也是
你是不是搞錯了 2D才可以壓迫人力懂嗎
設備是一次性支出吧
3D一定要軟體技術與硬體
硬體其實開始變便宜
問題是軟體方面,怎麼會有建模跟運算不血汗
而且難度更高,時間跟金錢要更多
跑畫圖的電腦與跑3D的價差可是很多
你知道一旦有東西卡住。還要工程師去寫程式解決啊
另一種壓榨能力。而且要求的技術和原畫這種天差地別
有些老一點的動畫師還不太會用電腦
硬體變便宜是民間中小用電腦 那種人體動作捕抓只會因為
技術提升和技術突破而越來越貴
3D建模不比畫畫輕鬆喔 就算有真人捕捉 沒調整好看起來還
是怪
做3D也要美術能力然後3D軟體你有摸過就知道超多設定欄
學習時間超高的不是你天生美術能力多強就能補足的
3d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 動不動就上億鎂
欸 3D轉2D更燒成本吧
你想一下跑3D完還要再花時間去弄2D和微調 想就怕
AI才是
是你失業的主因
3D技術發展愈來愈重要就是了現在畫質與影格數的要求
你用真的人力去畫是要畫到死
一樓什麼意思 看不懂 話
說3D日本不是早就在發展
了嗎
奧術好像是2渲3
其實討論技術都是多餘的 會認為三渲二會影響到動畫血汗
與否 並不是沒搞懂技術 而是沒搞懂經濟學
你知道最好的3D渲染技術是哪些產業來的嗎?是VFX,也就
是特效行業。而這個行業就是美國有名的血汗行業
不是 還會越來越血汗
特效與動畫又有點不太一樣現在很多都是接外包的
我不是說特效跟動畫一樣 我的意思是技術進步跟行業血不
血汗關聯很小
你沒看美國3D電影成本都是用億鎂在算的嗎
看作品,3D太過流暢,達不到故意掉幀及變形的魄力。
這已經是電影級的作品了,到了電影級追求的反而是風
格和劇情,3轉2沒有比較不血汗,很多對岸的3d工作人
為了一個畫面的動作,要改個上百次,血汗是不會停止
的
原畫末日
3D建模2D渲染,但這東西品質落差很大,爛的會很像壹動畫
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[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時 那種3D動畫2D渲染的作畫 最近看舞伎家的料理人 就覺得這種作畫越來越自然成熟了 或是新番selection project跳live時26
[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎日本動畫 大部分都是手繪2D的 偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙 相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠 3D技術完全不是一個等級23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術16
[閒聊] 迪士尼怎麼不多出一點這風格的作品今天神奇的演算法, 推薦了我這部古早以前的動畫短片, 記得當時好像是無敵破壞王的片頭短片。 影片風格是偽2D的3D,9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:5
[問題] 中共IP動畫化要2D動畫、3D動畫或日本做是看錢?動畫化的中共IP也不少, 原神、靈劍山是日本做, 時光代理人、天官賜福、魔道祖師等都市或耽美作品是2D動畫, 大部分的玄幻仙俠作品是3D動畫, 要2D動畫、3D動畫或日本做是看錢嗎?X
[問卦] 中國市場一堆3D動畫,日本卻停在2D?最近幾年在Youtube看到一堆3D動畫, 都是中國的公司做的, 說實在有的還不錯看, 倒是亞洲流行文化強權日本, 在動畫這塊仍然維持2D為大宗, 以日本的技術和文化素養,X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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