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[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?

看板C_Chat標題[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?作者
peter080808
(peter)
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現在越來越多3D轉2D的動畫了

但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好

Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯

但人物動態卻又不太好

https://www.youtube.com/watch?v=wj7QHZ2XJ4w



這次Netflix的奧術在靜態和動態都非常高水準

https://youtu.be/J7yg4sWEIcU


這些3D轉2D技術是不是未來血汗日本動畫的救星呢

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※ 編輯: peter080808 (223.136.30.113 臺灣), 11/13/2021 20:03:44

ClawRage11/13 20:03日本的話 沒救

Wardyal11/13 20:04可是這種不夠油 有時候還是要油一點的

benjy021811/13 20:04如果要做到奧術這種等級 手繪心力也是超級無敵高

Orianna11/13 20:05法國救星

Orianna11/13 20:05這輩子除了藍色小精靈 真的沒想到世界會在瘋法國作畫的

Orianna11/13 20:05動畫

Nuey11/13 20:06有錢有時間都好說 你知道這東西搞了六年才搞出來嗎==

Orianna11/13 20:06當然 人設本體還是riot的啦

yuizero11/13 20:06為什麼你認為3d建模和計算動作和物理運算就不血汗

yuizero11/13 20:07以我過來人的經驗。那不比畫畫輕鬆

askaleroupig11/13 20:09給錢跟時間阿,你知道這部花了六年嗎

ayaneru11/13 20:10你是不是以為3d很輕鬆阿

soma201611/13 20:10日本沒救了,夕陽產業

mahimahi11/13 20:11不是

askaleroupig11/13 20:11媽的,又看到白癡出現了

Orianna11/13 20:123d後續可以搭載很多東西吧 可以montion capture 可以表

Orianna11/13 20:12情捕捉 能做的可能性應該大於2d

askaleroupig11/13 20:13花的錢也遠遠大於2D阿,樓上是不是認為很簡單

askaleroupig11/13 20:14還有時間也是

bluejark11/13 20:15你是不是搞錯了 2D才可以壓迫人力懂嗎

Orianna11/13 20:16設備是一次性支出吧

bluejark11/13 20:163D一定要軟體技術與硬體

Orianna11/13 20:19硬體其實開始變便宜

askaleroupig11/13 20:22問題是軟體方面,怎麼會有建模跟運算不血汗

askaleroupig11/13 20:22而且難度更高,時間跟金錢要更多

bluejark11/13 20:23跑畫圖的電腦與跑3D的價差可是很多

yuizero11/13 20:23你知道一旦有東西卡住。還要工程師去寫程式解決啊

yuizero11/13 20:24另一種壓榨能力。而且要求的技術和原畫這種天差地別

bluejark11/13 20:25有些老一點的動畫師還不太會用電腦

yuizero11/13 20:25硬體變便宜是民間中小用電腦 那種人體動作捕抓只會因為

yuizero11/13 20:25技術提升和技術突破而越來越貴

gunng11/13 20:283D建模不比畫畫輕鬆喔 就算有真人捕捉 沒調整好看起來還

gunng11/13 20:28是怪

bluejark11/13 20:32做3D也要美術能力然後3D軟體你有摸過就知道超多設定欄

bluejark11/13 20:36學習時間超高的不是你天生美術能力多強就能補足的

ayaneru11/13 20:383d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 動不動就上億鎂

Jiajun072411/13 20:41欸 3D轉2D更燒成本吧

Jiajun072411/13 20:42你想一下跑3D完還要再花時間去弄2D和微調 想就怕

a7458812311/13 20:47AI才是

s1032kj11/13 21:03是你失業的主因

bluejark11/13 21:063D技術發展愈來愈重要就是了現在畫質與影格數的要求

bluejark11/13 21:07你用真的人力去畫是要畫到死

Wi1lXD11/13 21:09一樓什麼意思 看不懂 話

Wi1lXD11/13 21:09說3D日本不是早就在發展

Wi1lXD11/13 21:09了嗎

rainnawind11/13 21:17奧術好像是2渲3

raincole11/13 21:30其實討論技術都是多餘的 會認為三渲二會影響到動畫血汗

raincole11/13 21:31與否 並不是沒搞懂技術 而是沒搞懂經濟學

raincole11/13 21:32你知道最好的3D渲染技術是哪些產業來的嗎?是VFX,也就

raincole11/13 21:32是特效行業。而這個行業就是美國有名的血汗行業

blackstyles11/13 21:56不是 還會越來越血汗

bluejark11/13 22:01特效與動畫又有點不太一樣現在很多都是接外包的

raincole11/13 22:13我不是說特效跟動畫一樣 我的意思是技術進步跟行業血不

raincole11/13 22:13血汗關聯很小

gs861378911/13 23:24你沒看美國3D電影成本都是用億鎂在算的嗎

ymcaboy11/13 23:38看作品,3D太過流暢,達不到故意掉幀及變形的魄力。

s900651234511/14 00:38這已經是電影級的作品了,到了電影級追求的反而是風

s900651234511/14 00:38格和劇情,3轉2沒有比較不血汗,很多對岸的3d工作人

s900651234511/14 00:38為了一個畫面的動作,要改個上百次,血汗是不會停止

s900651234511/14 00:38

Sinkirou11/14 06:23原畫末日

egg78111/14 11:093D建模2D渲染,但這東西品質落差很大,爛的會很像壹動畫