Re: [新聞] 暴雪正在為魔獸世界:暗影之境準備大改
看推文有感
我是覺得WOW就是自己做死了 也不是被FF14啥打趴的
就MMORPG越來越不主流 時代回不去了
就算你無印多香 TBC多香 WLK多香
放在現在也是死啦
你永遠無法複製那個200X年的環境
那個大學生瘋打為了督軍元帥打到被21的環境
就像周杰倫會比以前那些港星差嗎?
但是唱片銷量卻低很多 因為周就是在mp3那個年代發跡的
怎麼樣都不可能跟那些動輒賣個十白金八白金的歌星比
(備註:怕有版友年紀輕 一白金=五萬張唱片)
時代不一樣了
我雖然WOW quit很多年了 但還是有稍微在關注
認真來說 一個綁定時間且運行在pc平台的mmorpg
在現在這個快速 碎片且手遊化的時代
註定就是逐漸影薄
當年玩WOW的學生現在都成家生小孩很忙了 也老到不再玩遊戲了
然而沒有新一波學生補上 (對年輕人來說這game太老派了)
人數當然就是一直往下掉 我覺得再怎麼改 也是沒用
還不如把D2R好好設計 吃書編劇情 再新增一片DLC賣act6 act7 多三十套符文組
可能比較有機會重返農藥
--
想多了 D2R在現代是太農的遊戲了
先不提是不是MMORPG的時代過去了
我只想問:有多少人是因為對長時間跟團打王或其前置作
業,而對MMORPG有(心理)陰影
D2R才是更是賣情懷的吧
你說mmorpg時代已經過去了 啊FF14玩家突然多到要買
加買伺服器 這不就是WOW無能嗎
OB去玩 D2R已經死了,再加章節也沒用
可是最近還是有蠻多新的MMORPG出來耶
九月還有一款NEW WORLD
沒有.但純是WOW把自己搞死.MMORPG市場還在
*單純是
單純龍頭坐太久搞到大牌擺爛過頭
D2那只是複製貼上 稱不上R
那個L2P就看清楚WOW製作組的心態了 早晚都要死的
不是有改模組了嗎 夠R了吧(X
隔壁那個爐石說不定也快了...
原po對d2r是不是有很大的誤會
而且WOW玩家給了WOW足夠多的時間和機會了 從六版一
路到九版 他是怎麼一次又一次的讓十年鐵粉玩家失望
又失望 到最後黯然離去 如今大概只剩下鐵粉中的鐵
粉玩家了
跟1.0-3.0那時候比或許mmorpg市場是真的變小了
但是BZ作遊戲的相關能力 在這些年來也變得更__
不是某直播鐵粉都要跳船了嗎XD
其實7版算優的 8 9連續爛兩版信仰就很難撐了
7版給超多東西才成功回血不少的
來了來了 mmo已死論 都不是wow爛
I
暴雪以前就東西行 信仰自然有 現在業力引爆而已
7版也是7.0爛到走一堆人 後面才慢慢救回來
不是mmo沒用 是wow的版本方向問題
我覺得這種講法就有一點WOW的驕傲存在,其實嚴重忽略了FF
14的努力XD
9版說實在玩起來各種內容體驗是還不錯的
但是wow的大方向是甚麼 是你從各種"設施"中擠出裝備
D2R是用視窗刷的好嗎 誰在手動
WOW就不把玩家當人看 每次新版本都想教你玩遊戲
想太多,D2R可以代入到你這篇論點,一樣是死啦。
一堆噁心你的東西 最後一版才放寬
這種情形下 再好的設計到一兩個禮拜後都如同被榨了數十次
他都自己講只有關注了
的鮮果殘渣一樣 只會讓玩家覺得怎麼這麼爛 怎麼都不掉
要說MMO衰退 那也是WOW造成的 講那麼大聲zzz
糞爆
就像爬塔 如果是當獎勵跟挑戰 那就沒問題 結果中間把殘渣
跟部分記憶所在裡面 要你進去送還一直砍強跟單人爬塔
然後你如果是超級前頭就算了 這麼說吧 我們用手機遊戲來比擬
只是把消費的金錢改成時間 你是超絕重課(拓荒前排)跟免費仔
遊戲就 營運嘴人 遊戲系統 劇情 暴雪以前後兩個能
Cover過1 現在下坡到擋不住嘴還是停不了==
每周登入等擠牙膏劇情,那這UC算還行
如果你是中重課 你的努力會讓你獲得一點成就
你是微課 等開新地圖直接爽裝別浪費時間
Star Citizen如果出的話就是最猛的MMO了
七版的橘裝一開始超吐血的
不過是買斷制 而且正式出就不能用真錢買船了
7版就一樣是你擺爛爽到橘裝最讚 農到爆不出爆氣
後來才放寬 後面幾個版本發展都表明你的多餘努力是徒勞的
7版其實也是一樣啊,拖到後半才給你佛心改版,然後鐵粉一
樣各種吹,問題前半非鐵粉就已經死光了
然後你活不到後半的,還不准嘴遊戲喔XD
wow這樣也好,現在mmo又開始興旺了,感覺和wow的沒落也有關係
7版評分是4版後最高 大概只有鐵粉去評吧
因為7版是後來挽救的最好的版本
其實這次也有人說WOW獨佔歐美市場太久了,所以現在其他
mmo反而更有生存空間
mmo的確熱度不如從前,但也沒有到死了,一些mmo也都還
在經營只是關注度不高,手游的確是吸金機器但不代表mmo
就會消失,一邊是賺賭博的錢一邊是娛樂消費,你也不會
說單機就是比手游差勁吧
每一版都先端一坨大便出來 只是7版成功調成咖哩味
以前也是很多想要走不同方向的mmo喇 只是都倒了 有些不錯
你只看最後幾個小版本 七版就是最好玩的
689都是直接把那坨大便塞到你嘴裡
那評分最高就是理所當然的
不過在wow正紅的時候 你基本上搶不走人的 做在好也沒用
開始都很爛 那當然比誰最好的時候好啦
7版一開始也很屎巴...而且是無法改變命運的屎味
並不是mmorpg的市場沒了 而是玩家心態跟生活習慣不一樣了
可是bz還是一附老大嘴臉 不願調整自己的方向 還是一樣只
9還不好說 看科西亞後面又有啥
現在是連粉絲的信仰都不買單了
科西亞後面不會有啥了阿= = 9.2當然是開放新區域和新內容
就跟漫畫一樣 你結局好好畫 玩家之後早忘了中間多爛
WOW最厲害的一點就是不管上版末有沒有調味成功 新版本
會教育玩家按bz的方式玩遊戲 現在發現玩家大量流失但別的
都會重新端一坨大便給你 因為BZ本來就覺得你該吃大便
遊戲卻玩家大增才開始去聽玩家的聲音 已經晚了
所以這不就是科西亞以後的東西嗎== 跟海底之後開奧丹姆啊
調味只是迫於現實的妥協
7版跑去薩墓那塊島, 改版大家都搬到阿古斯去了
哦哦 我誤會你的意思了
我記得九版還有一波是嫌玩家裝備拿太爽砍拾取?
現在大概是 誓盟設計整個重作砍到底巴
每次新版本都是玻璃渣覺得玩家花錢應該得到的 笑死
bz那種嘴臉關係比較大啦
砍拾取是PTR的事情, 當初說好團本打完最後還有一個戰利品箱
正式版本就已經沒這設計了
大家都沒時間,弄那種農到炸的遊戲純粹是找死,不然各式
競技遊戲為何這麼火
給一些雲玩家的說明...9版並不農...你們好像搞錯這個前提了
還有喜歡加一堆難平衡且切換懲罰重的內容
BZ的問題就很明顯,他就不會做遊戲了,現在他還有能拿
得出檯面的遊戲?OW?英霸?懂得做遊戲的都走光了
WOW就一直有一種 讓玩家爽 就會讓玩家不想玩遊戲 的奇妙
長時間作業也就算了,打完還沒獎勵才哭爸,舉例說就是你打
活動刷到戰果全公會前10,結果系統給你獎勵1石,這時候公
會裡面有個戰果是倒數第二的跳出來說:哇,我抽到活動角而
且寶3。倒數第一的:才三張,我的直接寶5了啦
認知 好像也不只WOW這樣 = =
可是評價跟人數最高的7版就是夠爽啊
現實是Bz想進場搞手遊躺著賺(你們沒有手機嗎),結果被
老屁股玩家們噴的滿臉,前面已經爽過轉蛋(鬥陣+爐石)
以前都是X.2、X.3版本,才會開始放福利改善機制,這次是.1.5
就開始改了,這樣就知道WOW現在多慘XD
某神手遊不就專門以噁心玩家出名 荷包一樣賺飽飽
D2R頂多只能賣情懷 劇情和遊戲性放到現在都不怎麼樣
WOW 從8版開始沒其他OLG的點子拿來致敬就開始停滯了啦
7版初期爽度是跟你的歐度有關, 沒有人權橘的人根本難受香菇
然後一路放寬條件後才變得比較爽快
單機RPG不少好作品 真的要重返農藥只能拚D4吧
7版看改了多少東西, 8版砍東砍西, 9版砍得更慘, 向經典
也不是.1.5開始改 .0.5就已經在改了= =
看齊
玩現行版本的跟玩經典的是同一族群嗎? 用經典設計新版本
現在的BZ只剩賣情懷啃老本了 要他們有啥大突破根本不可
能
媽的智障
講真的我覺得這篇文很自慰 多得是MMO現在有在逆勢成長
的或是想挽回玩家作大翻新的 如果WOW開發像原po心態這
樣那活該作死自己
會覺得D2R能紅也是跟不上時代了
想當初我朋友開場雙核心橘,然後我一直到M團才打到第一件
橘,而且還是比通用好朋友還爛的…
MMORPG的時代的確過去了,但WOW把自己玩死也是事實。
不然怎麼解釋FF14能夠持續上升?
FF14也不是純靠WOW倒下 是自己一直在成長 事實上吉田的理
RTS死了 MMORPG死了 格鬥遊戲死了 再過五年會不會看到說M
OBA遊戲死了
念就是指出MMORPG的下一個目標 不要整天想什麼在線率就對
了
那個劇情…不玩死自己都難
FF14其實也就固定那個樣子而已, 產生爆發性成長還是因為WOW
在長草期爆發成長 我是SE根本笑死
WOW的玩家走出舒適圈對整個市場影響就這麼大
那現在FF14在台灣為什麼爆發也有很大的因素是因為WOW的負面
讓更多人注意到FF14的情況..
FF14在WOW自爆前就有一定的口碑了,最近是因為疫情居家
的關係人氣爆衝
哪是最近=_= 去年疫情的時候又沒有大爆發...
其實這波疫情應該不少MMO都有獲得疫情紅利,就WOW在自
爆
去年WOW也是經典版+9.0來一場所謂的成長大爆發阿...
是從來不碰MMO、Steam遊戲不超過五款的人拉我來FF14的
昨天幫MMO只玩過RO的我妹裝起遊戲,她第一印象還不錯
(雖然創角我陪她用了快一個小時...)
去年電玩概念的遊戲因為疫情幾乎都成長了,FF14反而是相對少
WOW則是一波爆發之後就開始有出走潮這個問題
WOW出走潮很久了,漆黑還沒上市就有wow refugee這個名詞
不過MMO本來就很容易一個拉一個
我現在的固定團dc這邊,不時聽到誰找他的WOW朋友進來看實況
觀摩一下
雖然今年逃難潮特別大,但FF14吸收WOW難民已經好幾年
FF14自己也不是固定那個樣子,雖然沒到這次突破性爆發但每
次資料片發行都是穩定更上一層樓
WOW每次改版都有大量固定回鍋潮了,鐵粉的力量
FF14明明吸收大領主已經好幾年了 哪怕連台灣這種玩
FF14困難區都吸的到 你就知道WOW近幾年到底在幹嘛
9.0很快就玩膩了才是問題= =
鐵粉以為d2r能做什麼翻轉嗎?
D2R 改的掉落或是跟私服一樣讓符文有其他入手方式。就不會
那麼農了
看著WOW說MMO已死?原來這個世界線只有WOW一個MMO遊
戲
大什麼領主,你現在就是一般nothing腳男
如果長年都泡在C洽裡面, 應該會覺得這世界只剩下手遊活好好
當初被罵翻的要塞其實更適合手遊化的速食玩法
WOW在5版的時候就有機會轉型一波 只是那個APP根本亂搞
要是APP設計的好 一邊開爐石一邊上WOW其實有機會實現
我是一直覺得將來的MMO遲早會要同時兼顧手遊模式跟PC模式
兩種內容就是了
例如手機模式可以免費玩,然後跑一些輕量的內容,也可以
付費/包月開一些額外功能,然後PC模式則是更深入的機制
像戰寵就是一個很好的休閒小遊戲啊 在手機上肯定更好發揮
FF14歷年用戶數 即使不是這波wow出走潮也是穩定成長
用wow角度看世界真的大可不必喔
那都藉口啦 重點是連苦過來的老人都覺得不好玩 新人也覺
得不好玩 只有那種很頂尖的 大約5% 跟最底層還沒滿等的
新人 會感到樂趣的玩 大部分人都是為了變強 硬讓自己感
到痛苦而玩官方那些爛設計
每次看到吹7版就好笑,7.0那個版本賽到不行,根本靠7.3
挽回一切的
網路遊戲始終是和朋友一起玩才好玩,以前隨便都可以抓
到一團打10人,現在難度高到嚇人
補一個wow的數據
感覺忍了7, 8兩版後,把希望放在9版卻又失望的曲線
我就是要吹7版 你打個5人 坦補ddx3就出發了 誰管你什麼
職業?只有你裝等高不高的問題 朋友也是因此認識一堆。
現在?弱勢職業不要為難好友好嗎?自己切腹吧!
而且7版也是隨便抓人啊 我記得七版團隊是最少排擠近戰的
每個團都是擠爆30人。現在光挑人就挑半天 納城好像是找
能免疫職業 聖所是缺大量遠程
其實還好 納成跟聖所已經很不挑職業了
納城還有比較多王近戰很悲慘 聖所基本近戰都很爽
然後 我有玩完的就789版 還有4版末期
我只能說 7版就是屌打其他的
前期糞度7版沒有比較糞 但後期爽度就是比較爽
7版評價就放在那邊 7版黑繼續自high
7版就是一開始大便 後面修正呀 哪邊黑了?
又一個因為後面的爽 忘了一開始的苦
不要跟還在玩的爭了..
7版後面有救起來 但是8版後期沒有 更別提9版
你說的對
7.3橘裝救回來其他也沒救啊 阿古斯埋了那麼久的東西幾張
小地圖搞定 笑死
7版都上宇宙打翻薩格拉斯了 8版又回來玩石頭燒樹www
總之劇情先不說 遊戲內容真的越做越差 製作成員都砍光了吧
艾薩拉也是一個小版搞定阿 有點可惜
誰跟你7版黑,我就是講7.0,7.1很爛,結果評價都用7.3去
評
這不就暴雪一貫作法 你回頭去看 每次都這樣
期待d2r才好笑
爆
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