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[閒聊] 天地劫M的養成設計的算好嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 天地劫M的養成設計的算好嗎?作者
sado5566
(5566)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:20

基本素質主要分攻,防,氣血
角色能培養的有
等級,五內,兵刃,及身,
魂石,飾品,星盤

看起來很多可以玩
但其實除了主流玩法以外根本沒第二種點法
並沒有 mmorpg 那種什麼全點力全點敏之類的事

主流玩法就是加攻,再動
一刀秒一刀秒
想點血防行不行?
因為傷害公式是加減法的關係
高難度關卡攻不夠高根本打不動
輸出手一刀300、400改個魂石變幾千在跳
回合都有限制10回合12回合15回合
不點輸出時間內根本打不完

最後就是輸出手就是加攻
輔助就是加攻降防
那些養成系統全部都是無腦加攻
魂石飾品都是加攻加移動

天地劫M的養成系統算做的好嗎?


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※ PTT 留言評論
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lexmrkz3209/01 00:49就普通手遊程度不是嗎

g959141009/01 00:56明明就有上下路點法

xtimer09/01 00:56就單純戰力碾壓 攻擊就是最好的防禦

zzooazsx09/01 01:11有的沒的養成功能太多,像模擬戰那樣簡單一點不好嗎

zuraKatsura09/01 01:12一開始覺得蠻新奇 仔細看完後覺得普通而已

zuraKatsura09/01 01:12像五內 其實80%的角色走法都很一目了然

zuraKatsura09/01 01:13裝備淬火就每日刷素材的事 每個人都長一樣

zuraKatsura09/01 01:14魂玉只需要練一套三顆 算比陰陽師輕鬆很多

zuraKatsura09/01 01:15就算魂的詞綴不好也完全不影響通關

zuraKatsura09/01 01:16然後90%關卡不需要坦克 99%不需要弓手

zuraKatsura09/01 01:16養成跟變化性算是沒當初我以為的高吧

zuraKatsura09/01 01:19補充最後一點:很大優點是SR都可以練

zuraKatsura09/01 01:20但很多像陽寰 赫蘭這種明明不錯 技能卻拆到上下路的

zuraKatsura09/01 01:20根本讓一般玩家不會想去投資

zuraKatsura09/01 01:23還有輸出至上也壓縮了dot型的角色出場

summerkof09/01 01:28現在看不準 PVP還沒開 以夢戰來說PVP跟PVE完全不同

gtfour09/01 07:25那是現在開荒資源不夠 你才會不想去投資SR角 等將來這些SR

gtfour09/01 07:26角自然抽到6星滿 靈蘊石又多得沒處花時 就會有玩家投資了

violing61309/01 08:28資源欠缺,導致你根本不敢不遵照前輩的推薦,有勇氣跟

violing61309/01 08:28財力創新套路的人哪裡都少

violing61309/01 08:30粗略來說角色技能帶法就放為輸出或輔助,打王,打群

violing61309/01 08:30怪或pvp

tw1509/01 09:18好啊 你還真以為玩家想要其他選擇啊

tw1509/01 09:19根本抄作業仔不想花資源而已

jerrylin09/01 09:32弄太複雜玩手遊的玩不下去

Cactusman09/01 11:12爛 拖台錢

sakura021909/01 11:27角色的變化和差異全在魂石和絕飾品上,初期當然大家

sakura021909/01 11:27都差不多

sakura021909/01 11:30現在的mmo和手遊不拖台錢一下,課長大概三天就破關

sakura021909/01 11:30棄坑了

toulio8109/01 17:55他的養成只是把一個事情拆成很多步驟去做而已...