Re: [apex] 有人跟我一樣不在乎砍身法嗎
※ 引述《Wardyal (Wardyal)》之銘言:
: 如題
: 我會的身法只有一邊開槍一邊左右走路
: 或是跑步的時候滑鏟跳
: 其他頂多就辛烷的跳墊滑鏟頭朝上飛更遠
: 那個被砍的甚麼Tap-Strafe
: 根本沒用過也不會用
: 有人跟我一樣
: 休閒到根本不在乎這些被砍嗎
: 說到底我現在連蹬牆跳都不會按了
: 那到底甚麼黑科技阿
tap strafe到底有多少人會有我不知道
但我身邊有在玩的沒有一個不會這招
有人說你學會了也打不上大師頂獵
有人打上大師頂獵也不會tap strafe
那不代表它被修掉沒差
tap strafe本身是引擎的bug 你說要砍我可以接受這個理由
之前兔跳也是 bhop空中加速那是引擎的bug 重生也砍了
但是滑鏟在空中可以突破速度上限也是起源引擎bug
官方怎麼就沒說要改掉 說好的公平呢
全都是起源引擎的bug要就都一起砍掉
我不相信重生敢拿掉滑鏟加速
手把按不出來tap strafe 我滑鼠也沒有輔助瞄準阿= =
尤其是現在外掛跟伺服器問題不解決 先跑來砍身法
我真不知道他們的更新重點到底放在哪
--
外掛難解,bug好解
所以乖乖去處理伺服器跟掛不好嗎 BUG要修就一視同仁阿 官方就不敢
粗暴的言論duck不必 改鏟滑就是動搖配本
那改tap strafe也是阿= =
tap strafe沒那麼多人會ㄅ 鏟滑很基本了 而且手把按
所以TS只要夠多人會就不是BUG不用被砍...?
得出來 還是不要掙扎了 跟我一樣去練手把
之前練過了 只能打到白金就打不動了(繼續用滑鼠
還有手把用得出來的話
外掛根本千古難題 BUG也不是說修就修
建議你去應徵工程師 雖然EA死樣子確實讓人很不爽
不然手把拿掉輔助瞄準,滑鼠改成加速度瞄準,大家都公
平。
沒有一個不會是什麼平行世界 還是不會不能當朋友
我也不知道 可能是那些全都cs轉來的 kz會跳ts也很容易
在訓練場按得出一次,跟能用來做操作不一樣
怎麼不會操作 在跳墊跟繩大跳結束後就很強啊
會這種身法,還在白金,基本上就是第一種
知道怎麼按,但實戰根本不會用
處理外掛跟平衡改動的根本不同部門吧
會 跟會應用在實戰中是不一樣的好嗎
剩下身法我不知道他們會不會應用 至少我這邊都會用跳墊TS
9qoq跟龜狗兩個人就很少在實戰中用的
大D還是會用在跳墊上 想龜是不會
鑽石以下的確沒甚麼影響,到鑽石就開始要秀ts了
原來我卡鑽石是因為鑽石以上都會ts我不會嗎
外掛防堵,伺服器,遊戲引擎,負責平衡,新內容企劃,新
商品設計等等每項都是不同專業,每次看到這種喊怎麼不
先處理A別去處理B的就很頭痛,我看下次換設計傳家寶的
人去修伺服器好了
鑽漏洞嘴臉噁心以外...
別人做的遊戲要先修哪個bug甘你屁事啊...
把用bug說成身法就很正當一樣 自以為很聰明欸=_=
因為根本就沒有說是修bug啊
重生推文都說了是因為「可預見性的缺乏」
說白了就是希望遊戲能更競技,不希望有無法預判的動作
自己打草人自己打是怎樣
最後還來一個最經典的,怎麼不先修外掛和伺服器
拜託修外掛、伺服器的跟改平衡的是一組人喔
最後再開大絕扯手把,手把有輔助瞄準就是因為不好瞄準
滑鼠是有這個問題喔?憑什麼拿輔助瞄準
先把滑鼠改成只能左右移動1公分再說
重生修的原因並沒有說他是bug才修阿
看比賽也很少人用 通常是實況主在炫技用的 像是辛皖本人
stormen
比賽有用阿...而且比賽大部分時間都沒在打架是要用三小
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[Apex] 又又又砍身法了剛剛我們偉大的重生 宣布下個更新要把 tap-strafing砍掉 相信老玩家都知道 這不是第一次砍身法惹 不過這次這刀砍得有點重31
Re: [新聞] 恩恩事件重創 台灣新政協會:3成新北市很有趣的事情 如果你拿"台灣新政協會"去Google 6/25以前的資料 你會發現什麼東西都找不到23
[攻略] 地平線: 西域禁地農素材BUG分享有玩過的應該都知道地平線2裝備要升級的素材需求量非常多, 尤其很多武器跟裝備 需要的素材還是重複的, 光是一周目全傳說武器升滿就需要21條雷霆牙的尾巴, 20 個驚恐翼主神經(還不是必掉). 剛開始升級的確還蠻好玩的, 但升到後面會只有作業感. 幸運的是, 有一個BUG可以大幅縮短農裝的所需時間, 從一位專門跑地平線(1&2)速通的 實況主 Elkjaer 學來的, 就是利用競技場的回溯機制.19
[問題] 有哪些遊戲BUG修好之後被罵的?就在剛剛啦 聽到一堆人在抱怨APEX的TS被改掉了 以前官方也說過這是BUG了 但是很多BUG仔覺得不行,他花了很多時間練這BUG 就這樣改掉的話他損失了時間成本跟優勢16
Re: [心得] 買bug送遊戲的漫威復仇者聯盟我想應該不會有人回報這遊戲了(苦笑),所以自己回報bug現況。 閱讀方便起見僅列舉還存在的bug。以及目前已知的部分bug解法。 目前還存在的bug有: : 3.動作錯誤:指有指令下了但因為bug出錯而無法給予預期的效果。 : a.終結技錯誤:因為不明原因,你按△+○做終結技,動作也出來了9
[閒聊] 泰坦降臨BUG修太慢 玩家不滿 所以......他就自己來了.... How to fix Titanfall 他受不了官方的速度所以就自己逆向工程解析遊戲,然後找出BUG再找到解決方法。 他找到的BUG有....(我不是專家,我只是大概說一下看到的東西。)9
Re: [Apex] 又又又砍身法了要砍我覺得OK 只要順帶把手把和鍵鼠能遊玩的平台跟比賽完全分開 現在抱怨的選手&玩家大概會瞬間少個六成 酷酷的身法除了秀什麼都不懂的新手滿臉之外 另一個最大的用處就是拿來坑這些跑來pc玩的手把玩家跟選手4
[問題] Ori2 手把及跑酷問題目前在玩Ori and the Will of the Wisps這款遊戲 用手把操作時猛跳的方向只有90、180和45度角,無法像滑鼠那樣微調方向... 現在在鮑爾高地,有些地方丟火球需要調整角度 請問手把有辦法設置猛跳和丟火球的角度可以細微調整嗎? 我的手把是F3104
Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧 不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空 承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎? 摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧? 但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象
爆
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