Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 這幾天法環爆了一波討論
: 看到很多人評價法環開放世界
: 輸給曠野之息的原因是
: 物理引擎互動不佳
: 查了一下開放世界的定義
: 才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感
: 能與世界環境互動的類真實物理引擎
: 也是開放世界中很重要的一環
: 可是在我心中的開放世界核心定義
: 只有
: 非線性流程
: 探索的引導指引
: 沉浸的漫遊感
: 像物理引擎這種 有很好
: 但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗
: 各位覺得物理引擎
: 在開放世界中 算很重要的一環嗎
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧
不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空
承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎?
摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧?
但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象
我是不知道艾爾登法環的bug有沒有很多啦.......
所以我google了一下
https://www.youtube.com/watch?v=gTa2eYuRk0o
影片中有一些是很不妙,有一些不是
不過有一種說法是感覺與記憶的影響
第一薩爾達已經是很老的遊戲了,剛出肯定有bug,只是隨著時間過去
記得的人變少了,但艾爾登法環剛出而已,遇到啥bug肯定印象深刻
第二就是戰鬥的烈度問題,魂系的戰鬥烈度肯定是沒得比的
在大量的操作與判斷中,只要有出現不合理的現象,會印象很深刻
所以魂系玩家對於物理引擎好壞的敏感度應該蠻高的,因為出事
通常就是愉悅的死亡。
那這個跟開放世界有啥關係
就是跟世界環境互動這部分,比方說打城牆會破,石頭可以拿來丟人
呃……如果說薩爾達的物件通常都可利用來打倒怪物
除了少數運氣很不好的情況會害死自己
魂系的所有可互動物件都可以不小心害死自己
看看那個電梯
那個石頭
那個寶箱
有時侯連一杯水都要懷疑一下會不會害死自己(並沒有)
這種情況下要是物理引擎出現問題導致自己被害死,感受到的英高的善意
我想應該會很強烈。
是說,我覺得原神的物理引擎在物件互動上就沒多好,地圖上大多數物
件都不可破壞或移動,不過製作小組很聰明擺了一些箱子跟陶罐可以讓玩家享
受一下打破東西的樂趣。
不過說到互動,這次活動可以自己設計秘境就蠻好玩的,很多機關可以嘗試。
說不定以後新的秘境就可能看到玩家的設計被套用了?
啊,原來如此,沒靈感了啊。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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其實曠野最近都還有玩家在找出各種bug和花式玩法啦
連bug都可以玩就知道這遊戲有多嗨了
D3 連王都掉垃圾 不錯吧
曠野那時候不是針對連bug都沒有嗎
現在那些神奇的bug印象中也是過了一年之後才慢慢被
找出來
與其說沒有,不如說不好找 要做很無聊的非常規操作才會出現的bug 但就算這樣,在標榜開放世界的遊戲來看也是很厲害了 畢竟開放世界從不缺腦洞操作。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/08/2022 10:11:28BUG都能玩的反意就是BS上的遊戲多匱乏
NS的遊戲真的少到沒啥開
爆
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。