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Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 這幾天法環爆了一波討論
: 看到很多人評價法環開放世界
: 輸給曠野之息的原因是
: 物理引擎互動不佳
: 查了一下開放世界的定義
: 才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感
: 能與世界環境互動的類真實物理引擎
: 也是開放世界中很重要的一環
: 可是在我心中的開放世界核心定義
: 只有
: 非線性流程
: 探索的引導指引
: 沉浸的漫遊感
: 像物理引擎這種 有很好
: 但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗
: 各位覺得物理引擎
: 在開放世界中 算很重要的一環嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.


與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧


不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空

承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎?


摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧?


但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象


我是不知道艾爾登法環的bug有沒有很多啦.......

所以我google了一下

https://www.youtube.com/watch?v=gTa2eYuRk0o


影片中有一些是很不妙,有一些不是


不過有一種說法是感覺與記憶的影響


第一薩爾達已經是很老的遊戲了,剛出肯定有bug,只是隨著時間過去

記得的人變少了,但艾爾登法環剛出而已,遇到啥bug肯定印象深刻


第二就是戰鬥的烈度問題,魂系的戰鬥烈度肯定是沒得比的

在大量的操作與判斷中,只要有出現不合理的現象,會印象很深刻


所以魂系玩家對於物理引擎好壞的敏感度應該蠻高的,因為出事

通常就是愉悅的死亡。



那這個跟開放世界有啥關係

就是跟世界環境互動這部分,比方說打城牆會破,石頭可以拿來丟人


呃……如果說薩爾達的物件通常都可利用來打倒怪物

除了少數運氣很不好的情況會害死自己


魂系的所有可互動物件都可以不小心害死自己

看看那個電梯


那個石頭


那個寶箱


有時侯連一杯水都要懷疑一下會不會害死自己(並沒有)


這種情況下要是物理引擎出現問題導致自己被害死,感受到的英高的善意

我想應該會很強烈。



是說,我覺得原神的物理引擎在物件互動上就沒多好,地圖上大多數物

件都不可破壞或移動,不過製作小組很聰明擺了一些箱子跟陶罐可以讓玩家享

受一下打破東西的樂趣。


不過說到互動,這次活動可以自己設計秘境就蠻好玩的,很多機關可以嘗試。

說不定以後新的秘境就可能看到玩家的設計被套用了?


啊,原來如此,沒靈感了啊。

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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久

 那裏就會成為蘿莉的潮穴…

              By~蘿莉控夏目

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※ PTT 留言評論
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RockZelda03/08 10:01其實曠野最近都還有玩家在找出各種bug和花式玩法啦

連bug都可以玩就知道這遊戲有多嗨了

marktak03/08 10:03D3 連王都掉垃圾 不錯吧

organic332103/08 10:09曠野那時候不是針對連bug都沒有嗎

organic332103/08 10:09現在那些神奇的bug印象中也是過了一年之後才慢慢被

organic332103/08 10:09找出來

與其說沒有,不如說不好找 要做很無聊的非常規操作才會出現的bug 但就算這樣,在標榜開放世界的遊戲來看也是很厲害了 畢竟開放世界從不缺腦洞操作。

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/08/2022 10:11:28

warfarin03/08 18:51BUG都能玩的反意就是BS上的遊戲多匱乏

warfarin03/08 18:52NS的遊戲真的少到沒啥開