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Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產作者
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

姑且不論做什麼內容,先來討論台灣如果要發展動畫,成本如何回收的問題

『這些問題最終回到資金上,若台灣方民間企業或官方力量能鼎力相助,那可能也樂觀其成吧』

這是你回答這個問題的答案,但如果只是一兩部動畫找政府找廠商贊助也就算了,但是政府或是佛心企業是需要贊助幾部動畫才有辦法養起台灣動畫產業就是個問題了

這是福原p分享的動畫製作成本與收益的簡單說明

https://i.imgur.com/wUxv8HI.jpg


https://i.imgur.com/wQfDzHp.jpg

https://i.imgur.com/Q0Fj95j.jpg

https://i.imgur.com/YDwnVhL.jpg

https://i.imgur.com/BnAQ1eh.jpg

福原p在這篇文章舉的例子是durantjosh版友在這篇文章中指的b級新作動畫的例子

https://i.imgur.com/rcugMh5.jpg


https://i.imgur.com/IKaRXQh.jpg

https://i.imgur.com/bk37MwC.jpg

簡單來說現在大家看到的季番是靠賣「全球」播放權市場以及日本市場中的「其他」來回本,這個其他其實非常的多,例如出版品的銷量拉抬、日本電視台的廣告收入、各種授權合作、碟片收入、周邊收入、演唱會收入等等族繁不及備載的收入管道

而台灣如果要發展動畫的話,除非一開始就做出「能賣去歐美市場賺每集7~15萬美金授權費」這種等級的動畫,否則人家也沒義務買單只是「給新手練功」的作品

而亞洲授權市場,日本的話,我不知道為什麼福原p在這個例子裡沒有提「日本播放權市場」的收益,唯一有比較相關的成本是「3個月3000萬日幣時段費」的「支出」沒有提到收入,所以我猜日本市場的收入是以那些「其他」為主,而不是賣「動畫播放權本身」

而中國………你看最近中國有多少日本動畫是能播的………

而我有找到過日本動畫全球播放權的收入圖(不過那張圖我沒存,數據也不肯定可靠性有多少),台港澳的播放權收入大概是中國的1/10,所以那個「亞洲市場的每集5~15萬美金」的收入來源要除以10才是台港澳的播放權收入,也就是5000~15000美金,約折合臺幣14萬~40萬臺幣,而動畫成本一集粗估的製作費是400萬臺幣

所以結論,一開始就要做出「品質夠好」到歐美願意出200~400萬臺幣來買播放權的產品,而這需要的是即戰力而非是給新手練功,也非是靠民族主義的有色眼鏡來修正價值

或是靠台灣自己看有什麼產業投資能把那一集400萬臺幣,12集4800萬臺幣的成本賺回來,就像日本的出版品、手遊、周邊這些一樣,台灣有什麼可以「廠商投資動畫後把那4800萬臺幣的投資金額賺回來」的產業,另一個大哉問

霹靂也是自己靠台灣市場,經營以及技術磨煉非常久之後才有現在的成績的

自己要夠好,人家幫忙把不足補足,才能經營的起來

如果什麼都靠「政府或廠商贊助」,到做出「損益兩平」的作品之前,是要贊助幾部還是幾十部動畫呢

※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 近年來台劇的成果有目共果,天橋上的魔術師、斯卡羅
: 還有我們與惡的距離、火神的眼淚等等
: 這背後是台灣願意扶持影劇產業,打造屬於台灣的影劇與市場
: 那麼,是否也能扶持動漫產業呢?
: 也許有人會說,扶持動漫?整個市場都被日本吃掉了,扶持有意義嗎
: 個人認為不是這樣的,日本動漫林立,選擇很多
: 但台灣動漫現在非常貧瘠,偶有佳作
: 假如能推出劇集季番的形式,在吃飯黃金時段播出,還是可以啟到一定的迴響
: 因為新鮮罕見,加上若主題選擇得宜,那必然會吸引更多人觀賞
: 有人會問,那人才從哪裡來?
: 我覺得剛開始一定得跟日本動漫公司合作,類似東離劍遊記的台日合作方式
: 可能有人會說,乾脆請日本動漫公司以台灣為主題量身打造就好
: 我覺得這也是方法之一,日劇都有台日合作以台灣為主題的舞台
: 以台日友好的程度,然後資金給足,日方公司未必不願意做
: 那要如何扶持動漫產業呢?
: 如果能出現以台灣為特色主題的動漫,在台灣有線頻道播映
: 那自然會帶動台灣人對台灣動漫的認同感,重點是,台灣人才也要參與並在其中有演出

: 比方中文配音等等
: 此外,若能類型化,比方讓偶像或誰代入劇中角色,以之為原型設計,必然可以吸引更

: 流量粉絲。
: 個人是很希望一開始能藉助日本力量慢慢扶持發展台灣動漫產業
: 不曉得這個理想是否過於空泛不切實際
: 但退而求其次,若能讓日本動畫名公司幫忙台灣量身打造一些作品
: 我想也未嘗不可
: 這些問題最終回到資金上,若台灣方民間企業或官方力量能鼎力相助
: 那可能也樂觀其成吧,大家怎麼看
: P.S
: 兩個思考點
: 1.請日本打造屬於台灣題材主題,富有台灣元素的動畫作品
: 2.能讓台灣動漫產業順勢而起,早期透過長期與日方合作指導的方式,培養人才
: 兩者都需要大量資金,若有心或能水到渠成

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.210.69 (臺灣)
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rock3010609/05 09:21文化產業只要扯到政府就是下去了

y189654709/05 09:22經濟成長率這麼高 政府多補助一點OK的

其實我不反對政府補助,台灣加入WTO之後,有些產業是受益的,有些是受衝擊的,從那 些受益產業徵的稅收之中,撥出部分去扶持當初被衝擊的產業,幫助他們成長,我不覺得 這種做法是不公平 但是嘛……終究不能「資金就靠政府補助」這樣「解決資金來源的問題」

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:28:07

Orianna09/05 09:30覺得純做動畫在台灣只會賠耶 要做 覺得最好是多媒體營運

Orianna09/05 09:30 例如同時出手遊 拼做一個馬娘出來 例如聚爆做個收藏型

Orianna09/05 09:30手遊 加上同時出動畫

ANava09/05 09:30政府一定會幫的啊 經濟20年來最好^^台灣準備要有自己的動漫

ANava09/05 09:30產業了

先說政府要出錢幫忙我沒意見,但是學中國政府那套「扶植產業」的方法,整個西洽保證 暴動

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:35:29

lolix09/05 09:37台灣最近賣給網飛的動畫

lolix09/05 09:38就只有全四集的伊甸和全六集的勇者動畫系列

lolix09/05 09:38這種規模基本上沒辦法稱為產業

所以我才問,是要補助幾部還是幾十部

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:39:25

lolix09/05 09:39頂多只是接代工之餘燃燒熱血而已

接代工其實是練功的一環,人才其實不會自己憑空出生,都是練出來的 相對與基層人員努力練功,投資者經營者也是繳了很多學費的來從失敗中學習經驗 台灣有準備好要從一次一次失敗之中累積經驗值的來成長嗎?? 一次失敗就是4800萬臺幣哦

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:42:46

lolix09/05 09:42動畫公司懂得拉廠商合作搞週邊比補助還重要吧

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:43:40

lolix09/05 09:43我的意思是台灣公司為了公司經營代工為主是必然

lolix09/05 09:44不然錢賺不夠要怎麼對員工生計負責

lolix09/05 09:44這樣剩下來能開發原創動畫的能量當然不夠

日本動畫公司每次入製委投資原創動畫也是賭很大的 接代工才有辦法小賺餬口,出錢入製委其實一直是賭博

※ 編輯: vm4m06 (111.82.210.69 臺灣), 09/05/2021 09:48:05

alinwang09/05 10:06最近有妖果小學堂在做了。

JamesHunt09/05 22:07查一下發串原PO說的台劇成本也達4000~8000萬多就是