[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?
關於MMORPG地圖移動很浪費時間的問題,我想問
類似鬥陣特攻、吃雞或即時對戰遊戲,地圖、場景本身就是遊戲中很重要的元素。只要軟硬體夠好,不怕地圖越複雜、景色越精緻就更好!
但如果是RO仙境傳說、其他類似的平面MMORPG,或是單機板的RPG遊戲、日本同人的古老RPG大師……
這種地圖裝飾性很強,社交的時候當成背景妝點氣氛,但真的要走路的時候就很不耐煩了,寧願靠快速傳送點、喝下加速藥水,跳過無意義的部分。
走位拉怪物是MMORPG的樂趣 但RO除了早期人氣很高的時候,現在的地圖很空曠。
楓之谷是橫向捲軸,也是算二維的地圖吧(高度+直線,而不是平面二方向)
楓之谷的地圖可玩性就更高一點。
瑪奇雖然也是平面地圖,比RO更要沈浸感。當然,路走多了還是很懶得走。
沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?
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推
瑪奇的話改成直接花一點錢就能全地圖傳送了
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瘋谷有點忘了 好像每天有送幾次的地圖免費傳送
推
楓之谷每天免費的傳送沒了,但是大部分人都會學一些能
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直接傳到各個村莊的技巧,後期的主線地圖也可以直接傳
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送。
推
楓谷要說的話還是有解指導開傳送啦
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[閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?如題 記得小時候玩一些OLG 都還沒有副本概念 大家都是在野外地圖打怪練等 然後分頻道 哪邊一堆人就換個頻道打這樣13
Re: [閒聊] 現在還有人在玩mmorpg嗎?藉機打個廣告 GW2最新資料片 End of Dragon剛出喔 地圖上滿滿的人 連本體的基本地圖也多了很多新手 這時加入最剛好喔! 這款真的是我玩過最休閒愉快的MMO了 好啦休閒度可能沒辦法跟FF14比13
[閒聊] 幻塔居然是MMORPG剛剛開服進去在大地圖繞一繞 結果看到有個路人從我面前經過 靠腰原來幻塔是MMORPG 可是這種畫面搞MMORPG 人多的時候不會超lag嗎?9
[問題] 求推薦單機可愛怪物和任務數量多的RPG有沒有類似魔力寶貝 楓之谷 仙境傳說那樣怪物可愛 然後地圖和怪物數量任務數量也很多的單機RPG? EX: DQ 平台: PC / switch / ps4 --9
[問題] 為何寶可夢不出2D版的大型網路手遊以前都想說 哪天出個類似switch rpg版的寶可夢 然後可以連結每個地方 這一定會超多人玩 結果要嘛是寶可夢 go 要麻是類單機的大師 不然就是對戰的7
[閒聊] 不覺得楓之谷有些地圖氣氛很神秘嗎至從離開楓之谷已經有10年了 有些地圖至今都還會覺得很奇怪 例如日本神社的彎曲地獄路, 會特別記得該地圖是因為名字取得很恐怖,再加上地圖中只有煉獄獵犬,在當時算是等級 很高的怪物,而且地獄獵犬與古代神社其他的怪物明顯不一樣,因此營造了一種很特別的5
Re: [閒聊] 最喜歡RO的哪張地圖?我這邊地圖以PC MMORPG為主 (1) 吉芬北邊橘子涼亭 解建國任務的必經之地 遊戲會有小孩小狗 前普隆德拉修女5
Re: [閒聊] 結果方舟美服也玩不下去= =...好農..雖然已經在推文回應過了,但是還是忍不住被釣起來回文了 ※ 引述《sawaman (山田君)》之銘言: : 昨天搞好了美服 : 結果練到25等還是有點凍美條 : 沒有自動尋路,自動戰鬥,自動撿東西...etc- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看
- 無法同意這個說法 上面講的是競技類型遊戲, 那麼顏色會是反應速度很重要的一個關鍵 地圖,我會定義成地形、路徑、視野、適用策略、移動難度等等元素所組成 這些本來就是會影響競技公平性的成因 所以在對稱性、娛樂性、操作難度、角色特性這些內部遊戲影響都需要考慮
爆
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[問題] 國與國的代理戰爭,比什麼你可以接受?