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[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
copycat14
(copycat)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

關於MMORPG地圖移動很浪費時間的問題,我想問

類似鬥陣特攻、吃雞或即時對戰遊戲,地圖、場景本身就是遊戲中很重要的元素。只要軟硬體夠好,不怕地圖越複雜、景色越精緻就更好!

但如果是RO仙境傳說、其他類似的平面MMORPG,或是單機板的RPG遊戲、日本同人的古老RPG大師……

這種地圖裝飾性很強,社交的時候當成背景妝點氣氛,但真的要走路的時候就很不耐煩了,寧願靠快速傳送點、喝下加速藥水,跳過無意義的部分。


走位拉怪物是MMORPG的樂趣 但RO除了早期人氣很高的時候,現在的地圖很空曠。

楓之谷是橫向捲軸,也是算二維的地圖吧(高度+直線,而不是平面二方向)
楓之谷的地圖可玩性就更高一點。


瑪奇雖然也是平面地圖,比RO更要沈浸感。當然,路走多了還是很懶得走。

沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?

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sywolf09/07 11:48瑪奇的話改成直接花一點錢就能全地圖傳送了

sywolf09/07 11:49瘋谷有點忘了 好像每天有送幾次的地圖免費傳送

ryan4970009/07 12:36楓之谷每天免費的傳送沒了,但是大部分人都會學一些能

ryan4970009/07 12:36直接傳到各個村莊的技巧,後期的主線地圖也可以直接傳

ryan4970009/07 12:36送。

MonDaNai09/07 12:39楓谷要說的話還是有解指導開傳送啦