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Re: [閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:1 噓:1 →:3

※ 引述《copycat14 (copycat)》之銘言:
: 沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?

原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺

(雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說)

地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。

原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方

地圖要素目前可以分四個區域來看

1.蒙德:

大多是平緩山丘,地形起伏還好,地圖上以小怪跟寶箱為主,會有一些隨機的
野外小任務可解。

到神殿打龍之前,隱藏密室寶箱機關可以說都很少,算是很入門的地圖。

2.璃月:

這裡開始,需要攀爬的地方變多,機關也變多了,也多了重力式機關,解謎難
度稍高。

這邊開始有出現一些大型機關,除此之外就是很多山都特別高,要爬要飛都很
花力氣。

3.雪山:

高低起伏差很多,機關不少,而且還有寒冷狀態會不停扣血,難度已經很高的
區域。

有一個地下大空洞,整體來說雖然區域較小但機關密度跟寶箱也不輸蒙德。

我覺得是算蒙德的進階區域,雖然蒙德寶箱探測器不能在雪山使用,但神像是
風之神像。

4.稻妻:

新地圖,新增了船隻,機關也比前三個更複雜,地形移動除了神社很高外,還有
很多需要飛來飛去的地方,這裡多了移動類型的新機關,跟過往只能垂直移動的
風場有很大差異。

密室很多,島的地下很多空洞可以闖。

除此之外,也有雷元素高密度區會扣血。密集的雷電爆發區域,氣象很差。

這個區域要解主線到一定程度才能到,新手是玩不到的。


整體而言原神的地圖設計很多機關沒錯,但大多是解過一次就不用再去的,不是
為了採集資源跟解任務,根本不用頻繁的去。

活動區域都是集中在傳送點附近,地圖逛過一次大概就剩下景觀作用了,這樣做
到底算不算浪費,蠻難說的。

但是做出來就是能用的地方,只要原神還有持續在開發新活動,這些地圖就有利
用價值就是。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
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sumarai09/07 11:59馬的,還敢雲阿

薩爾達要switch我只能雲一下 不過原神我有玩啦,雷神都快練滿了www

teddy09/07 12:02薩爾達是全開放喔 開場就能直衝魔王城

對我有看到那個影片 很多薩爾達解說影片真的棒

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/07/2021 12:03:55

babuturtle09/07 12:04"媽的又是災厄林克 都給你打就好啦"

blue15530509/07 13:04就是款抄襲遊戲

god520401709/07 13:13不是開放世界就叫差不多,有這麼簡單BoTW就不會拿GOTY