Re: [閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?
※ 引述《copycat14 (copycat)》之銘言:
: 沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?
原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺
(雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說)
地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。
原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方
地圖要素目前可以分四個區域來看
1.蒙德:
大多是平緩山丘,地形起伏還好,地圖上以小怪跟寶箱為主,會有一些隨機的
野外小任務可解。
到神殿打龍之前,隱藏密室寶箱機關可以說都很少,算是很入門的地圖。
2.璃月:
這裡開始,需要攀爬的地方變多,機關也變多了,也多了重力式機關,解謎難
度稍高。
這邊開始有出現一些大型機關,除此之外就是很多山都特別高,要爬要飛都很
花力氣。
3.雪山:
高低起伏差很多,機關不少,而且還有寒冷狀態會不停扣血,難度已經很高的
區域。
有一個地下大空洞,整體來說雖然區域較小但機關密度跟寶箱也不輸蒙德。
我覺得是算蒙德的進階區域,雖然蒙德寶箱探測器不能在雪山使用,但神像是
風之神像。
4.稻妻:
新地圖,新增了船隻,機關也比前三個更複雜,地形移動除了神社很高外,還有
很多需要飛來飛去的地方,這裡多了移動類型的新機關,跟過往只能垂直移動的
風場有很大差異。
密室很多,島的地下很多空洞可以闖。
除此之外,也有雷元素高密度區會扣血。密集的雷電爆發區域,氣象很差。
這個區域要解主線到一定程度才能到,新手是玩不到的。
整體而言原神的地圖設計很多機關沒錯,但大多是解過一次就不用再去的,不是
為了採集資源跟解任務,根本不用頻繁的去。
活動區域都是集中在傳送點附近,地圖逛過一次大概就剩下景觀作用了,這樣做
到底算不算浪費,蠻難說的。
但是做出來就是能用的地方,只要原神還有持續在開發新活動,這些地圖就有利
用價值就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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馬的,還敢雲阿
薩爾達要switch我只能雲一下 不過原神我有玩啦,雷神都快練滿了www
薩爾達是全開放喔 開場就能直衝魔王城
對我有看到那個影片 很多薩爾達解說影片真的棒
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/07/2021 12:03:55"媽的又是災厄林克 都給你打就好啦"
就是款抄襲遊戲
不是開放世界就叫差不多,有這麼簡單BoTW就不會拿GOTY
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其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
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[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家56
Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想各位好 一樣是雷電將軍入坑的 也來閒聊一下 玩到現在大概快一週? 冒險階級20出頭 主線...應該沒什麼打 劇情還在序章偷完什麼琴而已 但整體的跑圖體驗我是給予正面評價的 老實說還蠻訝異的25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受11
[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量 蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港 這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧 老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度 酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了1X
[原神] 原神,遊玩性真的很猛吧?欸欸 憑良心說 原神是款手機遊戲耶 可是你看蒙德+璃月+雪山 那個地圖大的誇張耶2
Re: [閒聊] 有人原神玩膩了嗎?我情況跟你差不多 以前都會凹個幾次凹到過 現在連開深淵都有點懶 : 最新的都是霧的島 碰都還沒碰 我也碰都還沒碰 我自己覺得是稻妻的其他島玩膩了 所以對新的稻妻島沒有甚麼期待 島上的機關用屁股想也知道大同小異 有點疲勞了1
[閒聊] 原神活動滿簡單的地圖大雖大 但 真的還好 他那個機關滿好解的 幾乎都用反射就能解了==
爆
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