[閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想
我對原神感想的發展史
吵美術抄曠野,動作抄尼爾DMC還有好像一堆各種抄→恩好喔 繼續玩MH
上市之後課金收入突破天際→恩好喔 繼續玩MH
溫迪池→恩好喔
可莉池→恩好喔
鍾離池→恩好喔
...
2021/8 雷電將軍PV→幹你娘這女人我抽定了 我收起來的PS4呢?
2021/9 下載了遊戲開始玩 然後90抽小保底豪不意外歪掉(眼神死)
實在沒那麼多時間天天農 直接當個大人課到有然後附贈爆幹多隻香菱(眼神死)
然後抽到將軍之後的感想是 真香
聽語音那個冷冰冰的感覺可是又不是冷酷 還有那個絕對領域
還有不知道為什麼居然不能作料理的無情設定
我實在是 無法拒絕 讚啦!!!!
來說一下對原神這款可以用手機平版登入的單機連線遊戲我的感覺
我在玩的過程根本不認為用手機平板操作能獲得同等家機PC的體驗
原本我的預期是 這是一款有動作性質的JRPG只是用MMORPG的型態在帶動更新進度
只是在開始玩之後發現 動作的部份來說 比預期的要少
以Hack & Slash這種砍殺風格的遊戲來說
常見的2段跳 滯空連續斬擊或者空中衝刺等現今ACT常見堪稱基礎操作在原神全都沒有
空中攻擊簡化到只有下落攻擊的程度
也沒有作出衝刺+攻擊的獨立動作
只有普攻AAAAA 蓄力A 還有搭配元素小招 以及需要湊能量的元素大招大概就這四種
模式當基礎 再結合元素系統去玩對面 部分ACT會搭載的防禦動作直接變元素護盾
我自己是覺得如果能在動作系統上更加強就好了 當然我知道不可能靠純物理硬打整場
但是在可操作性能上 總是能有期望的對吧
另外 要吐槽的是 怪物如果脫離特定範圍居然會被強制拉回生成地點 還會補滿血
以動作遊戲的思維來看簡直莫名其妙 這會有讓人作白工的不良印象
那個風神瞳四處找也讓人覺得多過頭了,還要隨時注意小地圖會不會突然蹦出來
這種撿取要素太刁鑽給人印象也不好
還有要各種解任拉等級才能繼續跑主線這點也讓人覺得不開心
中間總是會有一個段落你得被迫四處打雜
劇情層面上來說 第一章的蒙德就是中規中矩的RPG開場感
但是優點也是有的 我不玩傳統MMORPG的關鍵之一是在於我覺得一點都不有趣
四處移動 然後按技能傷害對面還有被傷害 對我來說就是不喜歡
原神至少提供了相對充足的動作性要素在裡面(個人標準)
加上美術風格的確讓人感覺的到時代變化 抄不抄那不是我能影響的事情
雖然米哈遊給石真的爆幹摳
另外初章Boss的對戰氣氛有作出來 打起來也算是第一隻Boss可以接受的程度
很期待後面的新Boss可以有怎樣樂趣
以上是入坑一個禮拜 整體來說覺得算是滿意 願意繼續玩下去的感想
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香菱很強啊 不用眼神死
才玩一周的人不懂 只是當你希望能多抽幾隻其他角色的時候 看到同一隻瘋狂跳出來很無言
你要的叫做崩壞3
沒有注意過這遊戲沒辦法
平板可以連手把操作呀 ?
畫面太小實在是不適合的感覺
不過DMC這類的體驗就不必想了
多少可以理解 但總是有期望
而且香菱很強耶 …
這一看就知道沒救了
我也覺得被奶子拔刀和絕對領域征服的我沒救了
怪太遠跑回去的設定比較像mmorpg會有的
先衝主線吧 不然沒辦法拿雷神素材
好喔
※ 編輯: melzard (116.88.103.237 新加坡), 09/11/2021 10:04:44滯空動作是有的 只是綁在特定角色身上
你用ps4玩其實那叫做卡神 建議用ps5或正常配備的p
c玩 移動端只有蘋果平板配手把體驗比較好
推個,你可以期待後續主線跟傳說任務的演出
偷偷跟你說 iPad連PS4手把遊玩 體驗會比用PS4玩好得多~~
呃 傳說任務我還能理解 但是主線???還是僅限於
演出 不包括劇情
動作性來說個人也是覺得不足,不過如果把整個隊伍四個人當
整體來看好像又還行
如是PS4 PRO用外接SSD 體驗也會較好 有PS5的話體驗超棒
崩壞3在6s上跑的嚇嚇叫,結果原神在ps4pro 上喘
救命啊!廚師搶劫啦!
我想說開ps4去領個地平線連動角 都進去了就順便晃
兩圈 然後我體驗到了什麼叫作卡神
就PS4、PS4 PRO都鎖30FPS 所以卡卡的 不然怎麼推廣PS5
雷神跟香菱可以組一隊玩 一路超載砍到死
欸 卡神什麼的 不要亂提啊
靠北 不會被檢舉政治吧
需不需要幫你改啊
大家一定要小心啊QQQQQQQ
然後PS5上面 釣魚的手感還不錯喔 有用上自適應板機
改狗神好了
我想問為什麼我在遊戲裡沒看到釣魚的選項
純物理硬打全場:優菈。而且跟雷神滿配的
應該不會過啦 答辯的時候說因為ps4很卡 遊戲叫原神
開玩笑改稱卡神 應該沒問題啦 大概
戰鬥就是完全照薩爾達的模式阿
你要開放釣魚 你要打完整個璃月主線 再拿到一個叫
做誠哥壺的道具
這個壺我不要 太可怕了
薩爾達的戰鬥變化性高多了吧?
呃...是*塵歌壺才對
單純論戰鬥系統來說 薩爾達的創意和變化我認為多太多了
冒險等級30開啟塵歌壺 才能接釣魚任務
難怪有系統可是找不到
釣魚有鎖等級的樣子 前置是一個叫魚群大爆發的任務 等級
夠會直接出現在任務欄
跟你說 滿練香菱+雷神是目前的頂級配隊之一
好喔 謝謝
喔喔 原來要解塵隔壺 那就有得跑了
單論戰鬥系統的話 伊蘇都可以屌打原神 和真的單機
主機作品比還是差距甚大
接完任務後走到特定點位 會出現釣魚指令
等魈復刻 你抽一隻就能空中平移了 哈哈
我覺得現環境抽魈要嘛你愛他 要嘛就是要直奔六命
薩爾達不是創意多是bug多吧 不過的確是比較好玩
薩爾達創意不叫多哪個遊戲叫創意多?
連塞爾達創意不多的言論都出現了= =
上面誠哥壺笑死 腦中馬上想像出畫面
雷神池最廢的四星應該是九條,砂糖和香菱都跟鬼一樣
動作性不能再加強 要顧手機黨...再加我就摔手機了
九條沒滿命強度一般,操作感又不好
你這是饞雷電將軍的身子(略) 好啦確實很香
九條是要綁和雷神在一起
我不饞她身子我不會下載啊
原神戰鬥感覺比較好玩的是配隊部分,不同組合打出
不同效果
那可以請他把角色養成成本降低一點嗎 啊不然我想搭
配角色還練不起來
用元素反應模式來提升操控感 在手機上玩起來不會太困難
不過如果能有招式表打大招玩起來會更爽就是了
喜歡將軍冷冷的聲線就完蛋了,等跑完劇情以後......
你不要嚇我
原神比較偏向整個隊伍加起來算一個單位啦
雷電ㄐㄐ真香!
覺得撿東西煩肯定是沒玩過botw 這部分是完全一樣的
玩法
薩爾達機制面差不多啊 但同樣機制玩出來的花樣不一樣
想過去,我也是喜歡將軍冰冷的個性...唉
botw我只跑到拿到滑翔翼lol
真香才入坑的還在意遊戲性幹嘛
看角色好看入坑 玩了覺得遊戲性要加強 這兩者有什
麼衝突點嗎?
為什麼不能在意 我是玩遊戲不是來截圖的
如果玩起來很無聊那就沒有玩的意義了
就像隔壁田中管的那個 你說說看那叫玩遊戲嗎
我覺得那是被遊戲玩 所以我當時工作忙就沒打算繼續摸了
喜歡冰冷個性就饞她外表 喜歡軟妹性格就饞她內心 不衝突啊
原神畢竟是動作RPG,不是純ACT啊,像怪太遠自動跑回原地
都是MMORPG的基本機制
很多遊戲如果有成就統計資料,都能看到相當驚人比例的玩家
,其實開頭跑一下就不再玩了
我覺得搖桿好難玩 還是滑鼠鍵盤好用
連薩爾達創意不多的言論都出現了
薩爾達bug也不多吧
怪跑太遠會回去或有自己領域 絕大大部份遊戲都這樣
設定吧 不然怪物要追你到天涯海角喔
回去就算了 問題是它是瞬移+回滿血真的感覺超奇怪
我以前沒在玩MMORPG 所以很不習慣這種設計
就..當遇到某某任務要求要打五隻怪,然後最後一隻被你從山上
打下去的時候,就會覺得會飛回來真好
這期UP池堪稱近期CP值最高 全體香香女角 四星戰神 還能
四人直接成隊 難怪流水創新高
蒙德能撐過就恭喜 後面是越來越好
如果缺主C只有香菱行秋的話要抽雷神嗎 還是要存?
比起增加動作複雜度,可能增加調整元素反應玩法對於開發
上要求比較沒這麼高
我自己是用ipad pro+XBOX手把 屌打PS4遊戲體驗
抽 下一池心海主c的可能性更低
一個禮拜農出90抽那是玩很快
小怪打出范圍滿血歸位在很多動作遊戲都有﹐DMC系列就有。
比如四代第一次打主教前要上電梯的場景。
雷神配香菱本身就不錯了 砂糖和九條又算是雷神的好輔助
薩爾達是看玩家的創意== 遊戲設計已經很多方面了
農不出90抽...我最後是靠魔法小卡解的
我只農出20抽就極限了
而且90抽給我華麗的歪掉 哭
搞到差點要拚大保底 有夠過份
好好把握初期體驗 劇情寫最好的時候
我自從手把不小心按到時裝購買就不用了
搖桿要買好一點的 之前拿xx盒子送的手把香菇頭超難推
靈敏度很差 換了ps4等級的手把打得嚇嚇叫
記得珍惜現在冷冰冰的雷神
記得拿到塵歌壺先放雷神說說話 不然稻妻主線解完就只
能去看影片補了
薩爾達戰鬥比豐富太多,你想得到的打法都能實現
另外薩爾達的BUG對正常遊玩的玩家沒啥差,對跑SR的比較
有感
像最近又被找到一個飛天BUG,比飛的比風彈還遠
小怪甩不掉新手撿素材應該會很崩潰
結論 課金手遊擦玻璃
原神就是角色香 遊戲的話就無聊殺時間用的
九月入坑 有買月卡 一週拼到冒險等階30 80抽大保底路過 我
就是纏那身子的人之一
80抽那才小保底 大保底是2倍...
原來歪過回來的才是大保底 還好肝了80抽沒歪
香菱最強火C滿命不虧
香菱說真的 可能是最強的火C了 包含五星在內
神瞳我也找很類 解完城市聲望會有圖紙引導找神瞳
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[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?朱紫大概玩了30小一周目還沒玩完 現在把原神的主線破一破,活動剩4天了 現在玩的時候腦中一直浮現, 要是朱紫地圖建模貼圖有這麼棒就好了== 人物視角都很像,地圖也都是開放式,只有玩法不同62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比32
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人14
Re: [問題] 幻塔好玩嗎?整體來講 我覺得蠻不錯的 但有些地方確實不足 大世界的美術風格還不錯 但感覺沒原神那麼精緻 劇情表現方面 有點慘 不管是過場動畫或是鏡頭呈現方式之類的都有點免洗感X
[閒聊] 想入坑原神 要注意什麼嗎?大家好 最近看別人玩原神 覺得原神的遊戲畫面質感好好 角色也好可愛 雷電將軍看起來真香
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