Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
我手遊網遊主機都有玩,
前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品,
就跑來玩原神了。
原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多,
音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,
劇情很普,但反正音樂畫面舒服我就慢慢玩,
在查一些資料的過程中才發現我對遊戲的戰鬥完全理解錯誤,
一直以伊蘇那種三人小隊的動作遊戲去想…..
這遊戲的腳色是不是殘廢才給一大招一小招剩下普攻刮痧?
但原來是四個人你要去湊體系呀!
有些腳色的技能放完會持續留技能特效在場上,
這時可以切其他腳色用其他元素做反應,
而關鍵的風屬性則可以把其他元素擴散,擴散的屬性也能持續反應,
用得好可以讓場上放煙火,
所以配隊要去看有沒有能出實用反應的腳色互補,
以這主體再去搭配一些生存性的腳色讓隊伍完整。
阿新手沒腳色哪能配隊?
其實原神送的腳色和抽到的四星腳色有許多都有這些能力的,
那我們看看AJie的組隊,稻妻裡的副本帶雙風雙火,
隊伍的被動享受雙風和雙火的跑速和攻擊加成,然後就沒了,
萬葉能擴散但要60級才能擴散增傷,穿上風套才能減少對方抗性,
我看他班尼特大絕865下去肯定也沒啥練沒堆衝能,
香伶沒堆衝能肯定也很慘,然後再一個快樂風男沒啥元素能擴。
班下去風屬留一隻,
再從腳色庫拉一隻補血和能搭配的屬性絕對會有比較好的體驗。
總之….至少在戰鬥上我覺得原神是有一定的可玩性在,
不然畫面音樂劇情動作四要素扣掉不太好的劇情,
如果動作部分體驗不到樂趣那真的會早早退。
他一直用錯誤的角度去玩/分析原神,
就看海報以為是爽片結果是劇情片,
然後一直用爽片的角度去分析,
把原神當作一款偏單機的(比FF14還單)OLG去玩比較好,
稻妻和2.8真的有點勸退不能怪他,
劇情面主線也是有好有壞,
但一直用隨便玩玩的心態然後退坑,
不就跟法環玩不到40級沒體力沒戰技沒魔法說不好玩不是差不多,
原神基本上單腳色60級才有點東西,
沒興趣玩當然沒耐心查怎麼玩,
玩遊戲還要查?
廢話!FF14你不查怎麼知道玩哪一版怎付費,
怎知道要撐過痛苦2.0
那幹嘛玩原神?流量阿!
做這支影片不是想玩而玩,
而是想嘴而玩,
不,是想拍影片而玩。
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隊伍又不影響他如何評價解謎/大世界等等 看配隊去斷定一個
人沒認真玩原神真的超蝦
有點道理 不玩元素反應就要堆雙爆 不然刮痧正常
要是隨便配都能高傷害 那要是裝備起來還得了
他不就講了 原本只想玩幾小時就刪
是觀眾「強力推薦」他玩到稻妻
確實,換某些單機遊戲的話,這邊風向就會反過來了
有沒有玩元素反應還是有差 逛圖清怪的舒適度差蠻多的
玩的舒服一點大方向也不會變
不喜歡的東西你讓他玩得舒服一點也是不喜歡
那7樓也會跟著反過來
應該說 他覺得不好玩是因為他一開始就不喜歡
啊這不就是他提過不喜歡的角色養成部分?而且原神的角
色養成還是特別搞人那種
勉強自己去玩根本不想玩的遊戲來蹭流量 再說遊戲爛
所以不必太計較他的想法 原本就是蹭流量的
XDDDDD
原罪就是那些推薦他玩到稻妻的觀眾 沒教好他原神怎
麼玩
笑死AJIE到底什麼時候說過原神爛了,都說成手遊的未來
了。他只是覺得不好玩
這邊不少人很計較啊,上面那篇回文就是
正常方式遊玩原神不可能會有這種回饋的
他就不喜歡還強推做啥 XD 就像不喜歡NTR的人推橘家有用嗎
沒查攻略玩成那樣很正常啊
基本上如果他有好好做功課 查攻略 研究每隻角色特性
就不會是這樣的結局了
很明顯就是亂玩到稻妻就刪GAME
抱歉 不好玩的遊戲 就是爛遊戲
AJie打一場爆炎樹也花了10分鐘嗎?那樣原神戰鬥真的不好玩
他也不是不知道有元素反應,只是這種切角色放技能的遊
戲方式他不喜歡。我自己是偏喜歡的,但原神要玩得舒服
就幾乎綁死這種遊戲模式,那不喜歡這種遊戲方式的人自
然很難享受到戰鬥的樂趣
就只是發個不好玩的影片被檢視到現在
我看7樓都跑去那些文章支持
至少我認真刷完聖遺物幫甘雨弄好畢業面板後真的很
輕鬆
講所謂畢業 雙爆 元素反應的其實都是深度玩家
大部分都是不知道怎麼玩亂玩一通的 田中理惠也是這樣
他發影片不就是要人去看嗎?看完評論一下有什麼問題嗎?
現在要定義怎麼玩遊戲才正常了嗎
還是在手遊上
arpg核心戰鬥跟劇情,戰鬥無法體驗樂趣那是差很多的,不
合口味其次,不喜歡硬要玩又不想了解就有點問題了
他不都講他是來蹭流量的,會玩也是觀眾叫他玩的
結論就是AJie玩遊戲不用腦
聽觀眾的跑到稻妻 結果各種死人地圖 想去活動任務尋求溫
暖結果是海島活動 是我也玩不下去==
啊戰鬥的玩法不符合口味本來就體驗不到樂趣啊?原神的
戰鬥是系統有趣而不是操作好玩。而且從AJie玩過的遊戲
類型就知道他本來就很習慣慢慢磨怪,為什麼一定要照某
種玩法玩?
不過說句公道 海島爛我也是照噴 無關戰鬥部分
想要慢慢磨+空戰不會玩崩3喔? 後崩壞書符合他的要求 不過
他根本不知道崩3是什麼他以為米哈遊只有原神這遊戲而已
ㄏㄏ
2.8海島解謎花了一天就解完了 說反人類根本沒玩過更反人
類的JRPG
欸恭喜打擊感特輯就玩過崩三,簡直比原黑還雲
看他玩fgo玩這麼久就知道他喜歡玩掛機跟掃蕩類的遊戲
其實新手到稻妻卡關挺正常的 想繼續玩的就會研究一
下元素反應之類的東西還有配裝 他玩的心不甘情不
願的當然不會想搞懂那些
我說真的,追根究底原神遊戲一開始的機制引導超他媽陽春
那個好像是教學的四風神廟無聊得要死還不教前期真正有用的
內容。我現在重新開局的話我知道我只需要主衝風主跟麗莎的
等級然後靠劇變反應亂殺,啊新手哪知道這些
喔 想教育玩家 暴雪鐵粉?
我當初也是抽到優菈才有體驗到原神的樂趣
不然在這之前都刮到爆
解個每日都痛苦到不行
我比較好奇那些喜歡看歪嘴戽斗的是什麼心態
相由心生這句話沒聽過嗎?我是不看啦
說FGO掛機掃蕩是不是搞錯了什麼
AJ玩FGO很早就轉只看主線劇情了,活動幾乎都沒打
而且FGO哪來掛機掃蕩,不要雲好嗎XD
玩過艾爾登的就不會想玩原神了 寶物回饋感差太多
我就是玩了九個月原神接到法環就不想再回去解每日
大世界裡的探索回饋就是原石和神瞳這類
兼容手機能做出的景觀效果終究有限,獎勵也不夠吸引
法環沒體沒戰技沒魔法還真的很好玩..平砍所有王齁勝
FGO掛機掃盪ww 這就是原神討人厭的地方
玩個原神還要知道米哈遊有幾款遊戲幹嘛
你海島能不看攻略一天全跑完我是真的佩服你啦
誰教我一下FGO怎掛機掃蕩好嗎 好懶得放技能跟選卡
可以掛機掃蕩的FGO我也想要
教一下掃蕩
一般是玩了覺得好玩才會去深入研究查攻略吧 怎麼會為
了好玩去做功課呢
一點都不公平吧,有種先射箭後畫靶的感覺
就選了不喜歡的題材沒拍出效果浪費大家的時間而已
一般玩家不需要去理解這麼多沒錯,他有流量,他如果講
的讓人都覺得不夠用心就是會有人跳出來唸阿
好不好玩是個人體驗問題為什麼要在那邊噴啊...
不夠用心www
都覺得不好玩了,哪還會花心力研究角色武器配隊,有
這個時間找一款合自己心意的遊戲不就好了
FGO原來可以掛機掃蕩 還以為是連寶具skip都不行的神
遊呢
動畫可能沒有表現很好,我記得有一段二王子煩惱很久
的問題,公主連問都沒有直接給解答,二王子之後才回
過神發現感到恐怖,更下定決心要之後王國穩定後殺掉
公主,這段其實是在凸顯公主的洞察力 思考力 大局觀
等,如果沒有一定程度的能力,根本不可能這麼快反應
,還要能摸透其他人的思考模式
哈哈我當時也真的法環打到40等都還在平砍,那時有點勸
退,後來還是研究一下,然後有打到白金,覺得是好遊戲
,但就不合我胃口,玩遊戲要查資料真的是蠻奇怪的邏輯
,所以FF14才沒那麼容易推廣啊,自己有興趣就會去研究
了,沒興趣本來就是差不多就好,某種層面來說也是緣分
都有人拿火角打爆炎樹打10分鐘後說糞game了
笑死 apple都拿四雷角去打雷音權現了 在那叫什麼
所以說他的評價很表面啊!
查資料玩遊戲是奇怪的邏輯?那以前一堆單機遊戲出攻略
是出好玩的?攻略應該沒有市場,對吧!
會想先盲打體驗再看攻略補漏阿
一定要先查資料看攻略玩的遊戲是在考試還是玩遊戲啊XD
千風神殿有教反應機制啊!不懂可以問可以查資料
自己亂玩結果下那個評論,跟某個用火角打爆炎樹,結果
刮痧10分後噴糞game怒退坑的有什麼不同?
明明人家從頭到尾就沒說過原神是糞game濫遊戲之類的
,就單純自己不喜歡所以覺得不好玩,這都能讓原粉跳
腳
我大原神只能吹就是了,不准說不好玩
阿就不好玩啊,誰還要去研究阿。
阿就不好玩啊 別拉其他遊戲下水好不
笑死!問題是有沒有去了解遊戲機制,而不是自己亂玩,
然後說不好玩啊!
轉移話題很會XD
誰說玩過法環就不會玩原神的?我原神從開服玩,薩爾達
玩了好幾代 法環不叫大哥純近戰白金,也還是覺得原神很
好玩啊
反而是一堆原黑都是一開口就知道是雲黑吧?明明就沒玩
過,還要看到原神標題就進來嘴兩句
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冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------47
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同10
嗯吶 現在評價根本沒差了 反正會因為美術音樂角色進來玩的早就在玩了 然後大家一起噴大便劇情還有大便色武器 直到須彌感嘆終於給了我們能稱為劇情的劇情
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[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊X
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我直接把我回覆在AJie底下的留言, 原封不動的貼過來: 『 說穿了, 你只是接受不了新的遊戲方向,16
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩AJ的這個心得 應該很多單機手遊線上的多棲玩家 都可以得到一樣的結論 只是會因為每個人接觸的遊戲文化不一樣有點區別 我的答案跟小當家...喔不對跟AJ一樣 原神音樂美術很好 但就不好玩 至於個人覺得不好玩的點 扣除掉常被反覆提及的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩