Re: [獵人] "高手常駐凝"是寫壞了嗎?
感覺你對凝好像有什麼誤會,就回個文解釋一下好了
「凝」這個技巧嚴格來說就是把氣集中在身體的某個部位
凡舉用氣強化頭部啊拳頭啊腳啊腹部這些其實都是凝的主要應用
至於「常駐凝」這點指的是把氣集中在眼睛的部分
目的是為了察覺隱藏起來的氣,或是看穿敵人氣的流動
面對初次遇上的敵人用「凝」來做初步判斷其實是正確的
至少要搞清楚敵人的能力性質,或是進一步分別敵人是何種系別的能力者
變化系和具現化系的本質是「氣」,所以用「隱」來戰鬥是很常見的
西索和酷拉皮卡就是很經典的例子
操作系是操作「實物」,不會用到「隱」這項技巧,因此就算用「凝」來看其實也於事無補奇犽面對秀托的黑暗旅館時,也是因為無法用「凝」識破三隻手的操作方式才斷定秀托是操作系的
強化系和放出系是標準的近遠代表,強化系用「凝」去看也只是看出對方的「練」和「流」這兩項技巧判斷對方的實力到哪
放出系則是可以用「凝」觀察「念獸」的動向,如果對方是利用念獸戰鬥,至少可以看出每隻念獸的氣量分配,以及研究念獸一定的行動模式和最大的行動範圍
特質系就不解釋了,幾乎是不通用的個案,如果以上方法都無法判斷的話,就是先考察對方的能力底細再說
綜合以上,我個人的想法是用「凝」是基本動作沒錯,但是視情況而用,而且「凝」不單單是隨便常駐在眼睛的技巧,基本的身體攻擊和防禦才是「凝」的主要目的,如果對方都直接殺過來了,你是要用「凝」去看對手的氣還是先保護自己?小傑和甘舒的一戰其實就把「凝」這個應用解釋得很清楚了
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其實貪婪之島講得很清楚 不光是凝 還有流 打鬥中講究
的是快速轉換 也就是用凝馬上觀察一下 接下來就轉到
其他地方了 不然對方一看你把氣往眼睛上集中 立刻就會
發動攻擊 所以真的高手的流 是完全看不出氣運行的跡象
「流」的誤差值本來就非常嚴格,至少氣的速度和分配
是不允許給對手知道的,否則慢了一步才用凝的話下場
就是死路一條
對啊 所以所謂常駐 應該不是字面上的意思 而是戰鬥中
時不時發動凝來觀察
我也不懂板上一堆人為何都把常駐凝想成是把氣死命地
往眼睛灌?還說窩金是菜雞= =
我想歸根究底還是比司吉那句「凝是戰鬥的初步動作」
讓很多人解讀錯誤
因為獵人的字太多 對有些人來說是負擔 所以用雲的
板上比較像是把凝當成基本功 開免錢的
但基本功不等於免錢 其中包括流的技術 氣量的分配
可是這樣比 窩金還是菜雞 他連觀察都沒有就直接上了
對上陰獸還可以靠氣的量取勝 對上庫拉就被秒殺
窩金也不是沒有觀察,只是被酷拉皮卡常駐將鎖鍊實體
化的心理給騙了,基本上具現化系的人不太願意把自己
的武器常駐給外人看,酷拉皮卡之所以敢常駐是因為想
騙旅團的人他是操作系的,窩金就是這樣才沒有注意「
隱」的可能性
我覺得窩金就單純戰鬥風格不是會觀察的那種人
就像華石鬥郎光是分身跟虎咬拳就夠吃氣量了還要用凝看
根本累到不行 這邊講的快速切換凝已經是很高手的境界了
別忘了GI小傑他們練流練多久 而且還是比不上甘舒
「流」也是所有應用技之中最難修得的技術,甚至可以
說無止盡,要做到氣量的轉換和分配只有靠實戰經驗才
能累積
不過板上都把獵人想成尾獸查克拉一樣,魔力都花不完
了什麼戰鬥的初步都懶得管了
不會就是菜雞
更好笑的是把凝當成是看氣量的小技巧,根本沒把貪婪
之島看進去吧= =
因為平常有信長幫忙開圓來注意有的沒有 被他寵壞了
凝本來就要常駐==這也是比司吉高手的門檻,不常駐的只
有被陰的分,戰鬥也才不過幾分鐘,連幾分鐘都不能常駐
的,被幹掉根本不意外
窩金那種野路子就是不懂這種技巧才被陰
嘻嘻 不敢來這邊
62
首PoGI篇多了一條"高手常駐凝是常識"的版本更新,使得前期窩金被打臉成智障,但是後來 上線的庫洛洛對西索一戰,明顯看出庫洛洛沒發覺西索腳上用"隱"隱藏的念,使他先後 兩次偷襲、逃跑成功,所以庫洛洛是否不夠格當高手? (虐菜團第N次被洗臉實例) 跳出故事從編劇角度來看,在後期的高手戰裡,這條無疑宣判任何"隱"戰術的死刑,直9
久保說,死神的戰鬥就是靈壓的戰鬥 那獵人就是氣量的戰鬥,欸不是,其實獵人平衡多了 沒錯高手用凝在眼上是基本 但問題是遇到氣量不夠的情況怎麼辦? 前期有一場小傑打西索,後期打甘舒9
其實不太算常駐、是對打決定攻防力的分配或是對對手有疑惑時要隨時能切換成凝 你看比司吉對小傑奇犽的訓練方式就知道 是看到手指舉起來就要有反應 不是叫他們一直開著凝 窩金本身就是氣量多的強化系7
就很多人提到的 用修仙網小的說法 旅團那群就是散修,殺人奪寶很行,有自己的獨門功法,但基礎的部分,不論是知識或技巧就沒有一個成體系的傳承,會的全部是野路子東拼西湊,不知道凝常駐根本合理 比司吉揍敵客這些就是門派跟世家大族,內部早就有歸納好的一系列教材,對這些人凝常駐根本常識 按金庸來說,就是江南七怪跟全真教馬鈺,野路子跟門派就是有差,連內功打底都不幹1
: 這樣看起來念能力的戰鬥是不是跟即時戰略很像啊 要隨時開凝觀察 / 要隨時切視角掌握對方動向 氣量多的人有優勢 / 營運好,資源多的人有優勢 戰鬥時攻防轉換的流暢度 / 轉兵時的反應速度
爆
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