Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉(雷
雷破曉 請自行斟酌閱讀
我就直接說了啦
想賣贏破曉真的直接洗洗睡比較快
人家破曉首發多語言 你連英文都生不出來
所以要討論還不如放低標準
改成在粉絲心目中地位大於破曉就好
首先要克服幾個問題
1.畫面
這個也是賣不贏破曉的一個大原因
但是都法粉了 相信某些程度上可以在這邊妥協
黎軌看起來畫面比以前好很多 粉絲應該會給過
2.音樂
雖然大家喜歡嘴閃2後音樂品質下滑
但是我覺得就算到創軌
音樂還是比TOAr優秀沒問題
TOAr我甚至看過有人(不只一個)給音樂負評的
3.遊戲性
大家玩軌跡大概也不是衝著這個吧
只要不搞出騎神戰2.0應該沒人會有意見
4.人設
以新消息來看 目前反應普遍不佳
就看看日後師姐能救回來多少了
然後就是最關鍵的了
5.劇情
在座玩軌跡的應該有95%以上都是衝著這個吧?
你說TOAr劇情好嗎?
說實在如果要認真探討搞不好其實還蠻爛的
先不說那個暗之星靈力洗腦雷納星人跟詛咒強制力87趴相似
起碼同為大boss宰相塑造甩水領主10條街沒問題
然後論下限
閃軌頂多找貓找貼紙、沒有那個必要、黎恩好棒棒!
破曉呢?
齊爾法站著給人打不說
洛那個捨身救敵(滿血) 阻止隊友攻擊風領主的行為
我整個閃軌好像還真的沒看過這麼誇張的橋段
你要問我閃軌跟破曉哪個劇情比較好我可能還真的會遲疑一下
那為什麼破曉今天的評價還是好評居多?
因為破曉用了無數的閃光彈強行掩飾了劇情上的各種問題
反觀閃軌
黎恩在那邊當時間管理大師
私下好相識 主線不認識
明明兩部結局最後都是結婚end
奧爾芬就是可以穩坐新郎寶座
我們黎恩只能乖乖給人包紅包
法社今天想要讓軌跡評價翻轉 還是先把羈絆系統拔了再來談吧
--
toar op真的不太好聽 動畫是一直都不錯啦 上一次覺得op好
聽已經是tox2了
op2還不錯啦
破曉結局的解法真的會讓人傻眼...
閃軌的配對真的好嗎? 梨恩配黑兔 尤西斯配白兔 c配
拉碧絲 遮住名字我還以為是3個國父
還OK吧 反正那三隻都不是一般人
閃軌的下限沒比較好 破曉的一部是在致敬閃三的套路章
節吧XD 各種不死人 打假球 影帝 心境迷惘「四部」
致敬(x) JRPG常態(0)
這次看起來好像真的是男主配女主啦 但是閃軌前科讓
大家都怕了
牽拖不好吧,TOAR的劇情以jrpg而言也是偏爛的那種==
人設不佳原因大概是繪師…
TOAR OP1我覺得是越聽越不錯那種 OP2我覺得很好聽
OP2>OP1 然後遊戲內BGM不予置評
閃軌劇情不就歹戲拖棚 破曉劇情看半天會發現其實就是
讓大家看那堆夫妻放閃 雖然有不少吐槽點 但也比看老
半天的黎大俠好多了
閃軌各種死人帶個面具就出來復活的,還有對方要打不打的
還有一堆假反派
toar的op1的原版比較好聽 而且越聽越抓耳
還有背刺反水的,也沒比較好阿,那個內戰也被稱作兒戲
OP1比較好聽
軌跡現在跟鄉土劇一樣水
至於黎恩,一個男主迷惘四部,這樣叫頂多嗎? 黎恩就是最
大的問題吧,還有過多人數的七班
軌跡劇情很吃口味 我自己是看得很開心 因為我當演劇看
就看兩邊在那邊扮家家酒 誰都沒打算下殺手動真格 挖尬意
還滿認同這篇的,閃軌劇情太拖,讓很多橋段顯得沒必
要,而破曉傳奇則是屬於劇情偏差的那邊,鋪成不夠多
軌跡粉好了啦
閃三玩到一半受不了棄坑 破曉熬夜全破 給你參考
蝑囿捷キ_各代也不重玩閃軌系列了,太累。
寧重玩傳奇系列
47
[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM 目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高 但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺 女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0 但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水50
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。44
[閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG 上一代創軌銷量約30萬 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉 應該要怎麼操作?25
[心得] 玩完破曉傳奇感到不捨(前段無雷)本篇比較偏向JRPG玩家的心得,不是分析文,如果你是比較要求專業公正的心得的話,這篇 可能不太適合@@ 常常有人說JRPG或回合制遊戲已經過時了 不過這類遊戲反而很合我的喜好 雖然還是大學生不過我應該可以自稱JRPG老粉了啦25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑22
[心得] 終於進化的破曉傳奇老實說我本來覺得我應該不會再買傳奇系列了 因為每代的模式都差不多有點膩 不過這次看到破曉的畫面出來之後我就馬上預訂了! 原因還真的沒有別的 就是因為傳奇系列終於從2D進化成3D了!!21
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?跟你有差不多的感覺 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣 MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==...9
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外蛤?粉哪會在這出沒阿,就算有大多也只是看看而已 : 每個都說閃2或閃系列就棄坑了 然後一直說閃多爛多爛就沒買 : 那創軌怎麼沒崩 你們閃就棄坑了銷量從頭到尾跟你們無關是吧?? : 怎麼黎軌崩成這樣 然後一直說沒黎恩 這作終於要開新局了 口碑好 : 結果日本銷量直接大爆死... 然後說後續有機會口碑拉回來?4
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
爆
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