[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好
破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM
目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高
但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺
女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0
但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水
但是在劇情設定上來每章節,地點都會有所鋪陳或是有高潮迭起的情況才接打王劇情
而且就設定來講閃軌的至寶帶出來的七騎神設定或是創軌的人工智慧都很吸引人
還有帝國背景設定等很棒~連NPC互動或是主角群的互動感覺都好上不少...
像破曉傳奇來到新地點沒幾個劇情就打王了...特別是第一章很快= =
人物之間的互動是蠻多小劇情但覺得沒比軌跡讓人印象深刻
以我目前感覺看來~如果真的軌跡的畫面水準能跟破曉傳奇一樣的話
我個人感想是空零碧閃創都是壓勝破曉這作就是了
--
好
好
這個系列的賣點比較偏戰鬥系統
閃創這種幾部曲在水的 有比較好嗎
水劇情是沒錯啦= =但是如果扣掉水的成分就有差異了 光是劇情設定背景設定真的是很吸引人下去玩啊= = 破曉根本是打怪傳奇啊= =
※ 編輯: pl132 (180.177.1.192 臺灣), 09/13/2021 20:51:47太草
這算引戰嗎 嘻嘻
閃軌壓勝...我們玩的是不同遊戲嗎
先講軌跡系列完結還要多少年才是真的= =
傳奇系列一直都是主打王道救世跟戰鬥系統
空軌 零碧還好 後面越來越有鄉土劇的感覺
劇情一直都是很好猜走向的,但會玩的就會玩
不知道有生之年會不會軌跡系列會不會結束
我是覺得戰鬥系列很亂就是了~黎軌出來就比較看看吧
好猜是沒差 硬要超展開也不見得好 故事還是描寫最重要
每代戰鬥系統都會有變化,並不是固定的
不過也沒有哪個系列老粉有在吹傳奇劇情的吧
破曉傳奇的反派真的太爛
沒什麼記憶點只會叫縫合怪跟你打==
是,傳奇系列劇情是沒什麼好吹
有什麼錯誤的期待 只能說讓你失望了
王道JRPG,真要吹的話我覺得小劇場才是本體
同意..劇情主線真的東西很少,塞了一堆解說硬拉長
其實軌跡系列也…感覺一直想到什麼加什麼而已
戰鬥結束的結算小互動也改掉直接結算
傳奇沒玩很多 但我也是比較沒對到電波的
但雖然有些美中不足,但還是比軌跡系列有誠意點
TOV TOB聽說算比較不差的 我也是整個無感 TOB還好一點 TOV
我完全無感
法社這麼小 算了吧 反正死士還是穩定支持
社長把劇情快點完結才是真的
傳奇歷代我覺得比劇情軌跡好的不少就是了
這系列本來就不是劇情見長,小劇場跟戰鬥系統才是賣點,
你要批評劇情我也只能同意
系列作大多都是王道展開,就TOA不是
TO系列不是每部劇情都很優秀,爛的也不少==
不如說這系列劇情一直都走爽片風格就是了
TOB算不錯了 但還是沒有空零碧的劇情水準
走爽片問題是也沒多爽啊
除了少數幾段打戲演出都挺鳥的
一直在解釋一些其實不怎麼重要的事情==
好
看標題我還以為你講銀河英雄傳說
也沒人知道你爽的標準在哪啊
比演出的話軌跡應該連以前的傳奇都沒辦法比吧
沒人在吹演出啊,TOA那個演出全程真的廢到笑
軌跡演出..饒了我吧
但這代TOAr重要場景演出在JRPG算不錯了吧,難不成你
要拿去跟3A比?
有同感,Tales除了部分有關聯,大部分都是新的故事,對
角色以及事件的情感沒有軌跡那種延續性。
話說這文章我好眼熟,喔,這不就NGA遊綜版的財富密碼
嗎?嘻嘻
軌跡用了這麼長的時間寫一個系列去對比大多單代的故事
我是覺得有失公允啦
to的演出不算很好,不過軌跡明顯是更差的那種
我覺得過場的3D打鬥很流暢欸,像跟BOSS拼刀那邊,這樣叫
不好嗎?
TO系列主線劇情都還好,精華都是在聊天小劇場,同伴互動立體
像閃軌的打鬥演出就是你一動我一動,只有到創軌才比較好
一點
SFC的TOP還沒有原野chat只看主線劇情就真的很傳統JRPG
TO各系列各自的故事有個好處是新人可以自由選擇某作
入坑
我覺得TOAR除了劇情普通了點和破後可遊玩部分減少
仔細想想 去幫botw打工搞不好賺得錢比xb賣得還多
錯篇
你說空靈碧贏過的話我就推了 有閃推不下去,閃灌水嚴重
除了某幾代有連結之外,其他都能看你覺得哪個順眼玩
哪個,不用再額外補什麼前傳
當然還有一些小缺點 但大多都已經頗不錯了吧
純真的劇情還不錯 最終boss還滿出乎我意料之外
閃軌可操縱角色豈是區區傳奇系列比的上??
帝國線灌水分成4代來出真是好棒棒
羈絆系統推本命,跑完羈絆隔天像什麼都沒發生過一樣
而且閃軌的人多對話相對很多廢話,每人你一句呵呵,我一
句哈哈,順便插腰擺頭有比較好? 還要順便捧黎恩 = =
你真的覺得閃軌的主角群互動很好?
無意義的對話、吹捧、對了你喜歡收集貼紙嗎??
說閃有贏過破曉的人物互動,不同意
軌跡系列有個很討厭的點就是很愛喊聲
我很好奇直接從閃1入坑的玩家真的講的出這劇情會讓人
想玩下去嗎XD
然後閃把這個發揚光大 加上人數又超多
你不看看閃4BOSS戰黎恩帶了多少人去,那的對話冗長到
一個極致
每人一句真的很好灌水
其實從空零碧這點就已經很不喜歡了
利貝爾聽說靠科技飛空艇取得跟帝國、共和國的勢力平衡?
又想到創軌我大羅爺線寫的也很差
還沒看TOAr但是我超愛TOB的
利貝爾空軌的時候連通話根本都還不普及 真的笑死
你說空零碧還行 說閃真的是要笑死了XD
我覺得TOA劇情算巔峰吧 其他比較好的就TOP
黎恩說的對 不虧是黎恩
劇情巔峰但演出超爛啊,我永遠忘不了某一幕路克拿刀
往前砍空氣,一秒後辛克往前後空翻落地的搞笑畫面
創還可以 但是閃我認真覺得不行
話說TOAr破關想玩軌跡系列,為什麼大家都只推空零碧
,閃真有這麼爛?
閃就是分割太嚴重啦又相隔這麼多年出
閃灌水太多 把廢話和冗員砍光光 節奏調整一下 起碼
不會像現在那麼慘
分成四代財報一定很好看
閃的主角不討喜吧,傳奇主角大部份都很有人氣
沒有分割灌水吃不飽對不對
閃忘記是三還四(還是都是)的套路:跟夥伴分開行動、
黎恩因為各種原因被包圍、過去的夥伴出現幫忙
就是不斷重複這樣的情境好幾次,只是角色不同
軌跡系列玩一玩都會忘記前作在幹嘛 然後又一堆老人會串場
不如買劇情鎖死爽爽打怪的傳奇 伊蘇 我是這樣啦
閃軌
拿空零碧出來也就罷了,拿閃軌??????????
TO系列主線一直都沒太多亮點 精華都在嘴砲小劇場
比閃軌好很多了 不要要求這麼多
無聊引戰+情懷加成 反正JRPG就那味 是在相輕什麼
主線我印象最深的反而是沒啥討論度的TOH
講打鬥演出軌跡才真的要閃邊去好嗎在工三小 TO光是那
少少幾段偶爾插入的動畫都贏不知道多少了
至於劇情喔 這作就是王道安全牌+吃糖吃好吃滿 你講空
零碧可能更好就算了 閃???算了吧 就是個連王道都快做
不到的例子 寫了四作不知道在寫啥
看男帥女美談戀愛比看那意義不明黎大俠好太多了
釣魚技巧這麼爛還是去水管和巴哈吧
花同樣的錢 TOAR遊戲體驗比閃、創軌愉悅許多
若要重玩寧選toz也絕不會選閃軌。太累人。
好
問題是軌跡的畫面真的太破了
閃創????
天天戰軌跡鄉民會累的好嗎,你下次要跟FF15和7R比
引戰? 沒有那個必要!
沒辦法 軌跡系列都不知道幾部作品了 傳奇系列每部都不
一樣 很難在架構上對比
其實我也覺得TOB的劇情沒有軌跡系列深刻
閃軌無限救場無限無病伸吟是有比較好?
內戰跟兒戲一樣,真的深刻
嗯嗯 好
空零碧就算了 閃會勝?
閃軌有劇情?大概是把異世界轉生龍傲天當寶的人才會
這樣想把
你拿空零碧比就算了,拿閃來吹會覺得你是在反串
還是希望更多2D動畫 對話都3D 人物又很僵硬看起來有點尬
以前小劇場對話放2D頭像表情生動許多
就是因為不能扣掉不好的部分來看 評價才不高啊 XDD
空零碧就算了 閃?這笑話你還是說給自己聽就好
Tales系列最精采一部我認為還是深淵傳奇
後面真的除了TOV稱得上優秀之外,都只能算是還行的JRPG
這次TOAr能感受到終於要重新找回傳奇系列招牌的決心了
然後軌跡不是到碧軌就結束了嗎XD 閃軌那什麼平行時空
大將軍再世?
只玩過零碧 但光是碧軌後半我就覺得劇情太跳痛 不難想像
創軌會是什麼樣子 碧軌後半沒什麼鋪陳就開始機器人大戰
搞得零軌的戰鬥好像跟兒戲一樣 最後律師那邊更是莫名其
妙 計畫這麼久被嘴一下就投降 相對的破曉雖然也有些跳痛
的地方 但整體有邏輯多了
51
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得推 timblue0823 : 這款劇情就0分 看啥劇情== 出來對話吧 如果說前作 緋夜傳奇 劇情高潮迭起 那麼破曉傳奇 王道劇情的描繪 好奇是甚麼樣的作品50
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。43
[閒聊] 近年軌跡跟傳奇系列 人氣表現如何?先付上一張PS版剛剛有人截的片段 黎之軌跡 今年 9/22發售(只有日版、會撞到木村) 破曉傳奇 今年 9/9 發售43
[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。43
[閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..如題 剛破完破曉傳奇 希儂傲嬌貓耳真香~ 這款我覺得玩得當下是蠻好玩的 但現在回想一下劇情 好像並沒有特別讓我驚豔的地方 ================以下會有雷====================41
[問題] 推薦的萌皮日系遊戲法環四周目結束, 下一款想玩劇情向日系萌皮遊戲, GALGAME就不用推薦了玩很多。 萌皮遊戲會偏劇情一點, 比較不喜歡王道路線,32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象22
[心得] 終於進化的破曉傳奇老實說我本來覺得我應該不會再買傳奇系列了 因為每代的模式都差不多有點膩 不過這次看到破曉的畫面出來之後我就馬上預訂了! 原因還真的沒有別的 就是因為傳奇系列終於從2D進化成3D了!!17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。14
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉(雷雷破曉 請自行斟酌閱讀 我就直接說了啦 想賣贏破曉真的直接洗洗睡比較快 人家破曉首發多語言 你連英文都生不出來 所以要討論還不如放低標準
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