Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?
※ 引述《mizuarashi》之銘言
: 手遊上市是要賺錢的,送抽不就代表少賺?玩家想要抽,就自己花錢買抽石,這不是很正常
: 嗎?
: 如果是要天井我還能理解,遊戲不該像無底洞一樣吸錢,但玩家適度給營運錢也算是贊助遊
: 戲吧?
: 但是吵著送抽就有點...
送抽把韭菜留住啊!
民間陪玩都要付薪水,營運送個幾抽給無課群也是剛好而已。
強者是建立在弱者之上的,如果沒有了弱者,強者也不再有意義。
手遊的遊戲內容已經夠貧乏了,如果玩的又像單機,怎麼吸引人課金呢?
現在手遊就幾個方向。
一個是大奶色圖skin流,沒什麼pvp要素,讓玩家控制不住小頭噴錢,像艦B、公連。
這類遊戲到後期很高機會變成澆花遊戲,等澆到沒熱情自然就退坑,送幾抽也不重要了。
另一個是戰力功力流,課長手撕小課無課,平常的pvp任務會調整把差距隱藏起來,當課長開紅,嘿嘿!讓你連傳點都走不出去。像是天涯明月刀m。
這類的遊戲會隨著時間造成強度差距拉大,時間一久,送再多抽都救不了人氣了,不想當陪玩韭菜的人看開也會退坑。
總之如果不在遊戲前期送抽製造誘因把陪玩的新玩家留著,或搭配追趕機制,等時間一久,送抽也會越來越沒有意義。
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爆
[閒聊] 原神營運給的福利多嗎?如題, 最近看到不少人在說自己入坑原神 前一陣子GBF(大?)炎上時有些討論群還有一堆玩家說要退坑去玩 原神營運初期還曾經找了B站原本專做FGO影片的UP主來對比原神、FGO、公連的抽卡機制 首先有是天井絕對是可以大吹特吹的機制,但是他的抽卡好像比較貴23
[閒聊] [龍絆]三周年送480抽是手遊送最多的嗎?如題,這次龍絆三周年持續到11月初總共會送480抽, 比隔壁最夯的原神一周年多送了460抽,是不是手遊史上周年慶送最多抽的了啊? 另外如果你9/27號就開始抽,現在已經爽拿一堆超強龍絆龍了, 目前連續兩個周年台把龍絆龍當垃圾送,讓新人爽爽玩. 老玩家抽妹妹抽到一堆守門龍都抽到會怕了,我課了兩單想抽妹妹,結果抽了一堆索爾(躺6
Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。6
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?說實在的我其實一直都不太明白送抽算什麼佛啦 就好像看到一些網站會說什麼送抽獎機會 大家直覺多半就是抽不到的 彩券有什麼中獎新聞 也會有留言說是寫故事 也就是送多少機會都是假的 只有抽到啥才是真的 如果史金納箱的老鼠 知道按下桿子會不會掉食物是由人類決定時5
[閒聊] 聖樹喚歌這款可以期待嗎?最近因為轉蛋機率造成的風波大家就算沒跟上也多少聽過吧 之前玩過幾款遊戲都曾聽說有機率的疑慮(不過都是大課長遇到啦我自己沒遇過,因為我 天生非XD) 這幾天在看GNN發現有款安心亞代言的手遊-「聖樹喚歌」 基本上這年頭遊戲不管找誰代言我都覺得還是遊戲本身跟廠商的誠意最重要4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲我不推薦一款、但我現在正在玩的遊戲給你。 先講缺點: ☆課金轉蛋 這款遊戲沒有保底、天井。 金蛋機率10%,個別角色2.5%,帳面上看起來很高,但這遊戲送抽很少。
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