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Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?作者
XXXXDGC
(人蔘藥膳)
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※ 引述《mizuarashi》之銘言
: 手遊上市是要賺錢的,送抽不就代表少賺?玩家想要抽,就自己花錢買抽石,這不是很正常
: 嗎?
: 如果是要天井我還能理解,遊戲不該像無底洞一樣吸錢,但玩家適度給營運錢也算是贊
助遊
: 戲吧?
: 但是吵著送抽就有點...

送抽把韭菜留住啊!

民間陪玩都要付薪水,營運送個幾抽給無課群也是剛好而已。

強者是建立在弱者之上的,如果沒有了弱者,強者也不再有意義。

手遊的遊戲內容已經夠貧乏了,如果玩的又像單機,怎麼吸引人課金呢?

現在手遊就幾個方向。

一個是大奶色圖skin流,沒什麼pvp要素,讓玩家控制不住小頭噴錢,像艦B、公連。

這類遊戲到後期很高機會變成澆花遊戲,等澆到沒熱情自然就退坑,送幾抽也不重要了。

另一個是戰力功力流,課長手撕小課無課,平常的pvp任務會調整把差距隱藏起來,當課長開紅,嘿嘿!讓你連傳點都走不出去。像是天涯明月刀m。

這類的遊戲會隨著時間造成強度差距拉大,時間一久,送再多抽都救不了人氣了,不想當陪玩韭菜的人看開也會退坑。

總之如果不在遊戲前期送抽製造誘因把陪玩的新玩家留著,或搭配追趕機制,等時間一久,送抽也會越來越沒有意義。



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