Re: [閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?
※ 引述《LOLI5566 (田勝傑)》之銘言:
: 神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(?
: 居然本末倒置到必須放棄全圖鑑
: 或是許多3A遊戲為了4K 120FPS
: 把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖
: 但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發
: 像是2077、或是PS5的3A遊戲開發成本高達兩億美金
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
3A遊戲就只是拿來對外宣布
「我們技術很強」
的廣告作品而已
追求高畫質 大量人材投入
最終營收
有高於馬娘和FGO這類衝榜神作嗎
手遊就證明遊戲不需要過度追求畫質
而是「好不好玩」「耐不耐玩」
寶可夢GO 3D超陽春
玩的人有少於3A麼
一昧追求技術忘了遊戲要好玩的本質
本魯覺得走偏了
--
本魯附議
真的 人心總是要回到手遊的
反對,魔物獵人回到以前馬賽克畫質肯定一堆人玩不下去。
不是因為好玩或耐玩吧== 是因為手機就能玩
還是分開吧,總覺得這樣比怪怪的,因為並沒有全都去做手遊
如果手遊僅PC能玩,營收大概百分之一
"遊戲的本質在於好玩"認同,但手遊是其證明有待商榷
完到現在沒有一款手遊比優秀的單機遊戲"好玩"的,會
玩只是因為方便、人際關係、還有賭博心態。
還沒看到內文就知道內文長什麼樣子了==
手遊很多設計我覺得單機都值得借鏡的
你舉例的好像跟好玩耐玩也沒什麼關係 都是買人設
像是快速上手的教學模式 知道遊戲太農就給加速
本魯也這麼認為呢姆咪
光是方便這點 我覺得單機遊戲很值得學習
手遊也沒有快速上手吧
現在手遊不是都去找別人寫的攻略文==
手遊的快速很多都是要錢的好嗎= =
講的單機不要錢一樣
重點是好玩 指示還是有以感官為主的玩家(喜好不同
家機遊戲好上手才是真的
基本上都預設玩家是白癡==
單機出個快速弄材料快速升等賣錢,玩家幹嘛不開修改器就
好 = =
而且現在有的遊戲的簡單模式跟開掛差不多了
手遊比家機難上手太多了 後面都加一堆新東西系統也不一
定有教學 你一進去大部分都不知所措
家機玩家和手遊的客群本來就有差吧,手遊玩家輕玩家偏
多而且遊玩時間零碎,跟一般遊戲市場還是不同
ID
手遊比家機難上手?什麼手遊這麼難上手?
沒錯 手遊才是正軌
可能是說騙課系統吧 連武器都要突破升等強化練技之類
的 單機沒這種垃圾系統 好複雜 好棒喔
就入坑營運很久的線上遊戲那種感覺啊 單機遊戲你就跟著
遊戲流程走就好了
你舉的衝榜神作不就自打臉那句好不好玩耐不耐玩..
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[問題] 所以大家對珍鑽重製的期待到底是什麼?OK 全世界玩家都在敲碗的珍鑽重製 現在終於被端出來了 但目前看起來有點逆風 很多人都說那個二頭身建模 整個技術跟畫質大倒退 重製版比原本還糟糕 但其實仔細想想 晶燦明珠不過就是換個畫風呈現18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間12
[閒聊] 原神3.0的神級表現484讓PS5更超值了原神3.0的大神級表現 橫空出世、驚豔四座 瞬間讓騰訊覺得自己再做30年的遊戲也無法超越吧 這樣的遊戲就是要用最高畫質玩才爽快啊 偏偏高畫質模組是PS5獨佔3
Re: [情報] 顯示卡為何越來越貴?一圖或可說明!會越來越貴是因為他真的就是奢侈品阿 這麼好的畫質 本來就不是非要不可 簡單說啦 如果玩遊戲是基本人權 其實一張4000的1650已經可以讓你玩"所有"遊戲9
[閒聊] 其實遊戲畫質傷眼是假議題對吧?最近在雲以前PSP上錯過的佳作walkthrough 媽呀 現在看來畫面都慘不忍睹 但記得小時候玩PSP完全沒這種感覺 反而覺得掌機畫面好神奇 大大的世界就掌握在你小小的手中 相信有人的童年是GB 甚至更早的黑白GB1X
[問題] 為什麼歐美的廠商不把畫面做差啊我看很多很有品味的玩家評論都對高畫質恨的牙癢癢的 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做? -----7
[討論] 追求4K對遊戲來說是不是內捲化?如題 我自己是認為追求高解析高畫質 某種程度來說反而造成遊戲開發的不利 高解析的貼圖不管是在容量與運算 佔用了越來越高的資源
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