[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?
神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(?
居然本末倒置到必須放棄全圖鑑
或是許多3A遊戲為了4K 120FPS
把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖
但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發
像是2077、或是PS5的3A遊戲開發成本高達兩億美金
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沒有肯定 戰神或RDR2就很猛 還是要看一開始規劃如何
追求更好的畫面本身沒有問題 有問題的是只剩畫面能看
看你為了畫質犧牲什麼 取捨錯誤就會誕生異常的遊戲
畫面差我連玩都不想了
有甚麼好擔心的,遊戲公司撐不住就會降低標準了啦
畫面好不代表要犧牲遊戲性 某些人會有這種偏見
從古至今遊戲一直有在追求畫面,是現代成本太高
可是日廠畫面差,遊戲性又沒比別人好捏,追求畫面至少賞
心悅目
我看歐美應該快頂不住高畫質成本了,等降回去就接近了:D
畫面強到一個程度後就沒差了,然後如果因此犧牲到其他
部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義
遊戲本身如果沒有犧牲其他東西就沒事 但87%都會砍 = =
玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹
2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的
可惜你沒花 不然說不定還倒賺
畫面的耐久太差,當你玩一個遊戲超過一小時可能就痲痺
了
畫面不是只有高畫質 如果單純細緻到跟真實的差不多其
實也蠻無趣的
SE把食物建的很精緻
藉口而已 用提升畫質掩飾空虛的內容
日系賽璐璐看起來舒服 也不用真實細節吃效能 歐美弄
一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看
日廠的黑魂不是滿爽的嗎 畫質也不是最頂但很夠用
不過說實在歐美也很多極度追求畫質的社群 整天用一
堆mod致力讓畫面更真實 很難說這個沒有魅力 就是需求
不一樣ㄌ
開發期越來越長,遊戲同質性越來越高
搞砸機率不知道為啥最近還越來越高
好險還有獨立遊戲:)
乾 GF辣種年貨技術力根本跟高畫質無關 給老卡拿物語那種程
度做 賣破五千萬都有可能
有啦 以前玩上古少女有看到畫質加強mod 吃的效能真的
很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張ti
tan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了
類似這種吧 不過要老遊戲跑60fps好像會比較勉強XD
日系粉自己日廠技術力差就說畫質沒用
大廠真的越走越偏 明明做的有趣不難 雙人成行和原神就是
很好的例子 玩法也沒多創新 很多還是借鑑和致敬的
可是就是吸引人
現在要求推薦遊戲 還是只會推幾年前的神作 這幾年進步方
向根本有問題
而且畫質遠不比美術重要 對馬戰鬼實際畫質沒多好 但玩得
人無不對畫面美感印象深刻
所以那個UE5真能像吹的那樣,可狂堆畫質又省工數?
米索10/10like遊戲就算惹 高畫質10/10內容可撥
事實上要我回頭去補舊版的FF7我也不想…畫質還是有差
你的問題二十年前任天堂就問過, 答案是樂趣優先, 畫質量
力而為, 不然掌握美工技術的中國遊戲早就征服世界了
當然好,怎麼不好?議題不衝突啊
遊戲最基本就是讓人感到有趣, 這點老任現在還是牢牢記著
, 反而很多3D引擎做出來的高畫質作一點都不好玩
任天堂又再起了 答案很明顯ㄅ
10/10 vs 任天堂你選哪個
美術絕對不是無用, 老任也絕對不是不在意美術, 而是不會
在畫質美術硬體效能的軍備競賽上繼續投注, 那是有成本和
開發理念的問題, 而這點我也認為老任是對的~
2077跟10/10根本就最佳反例
用另一個電玩的好兄弟電影來譬喻就更明顯, 高成本強卡司
超強動畫不代表好看, 最終還是回到導演的藝術手法跟劇情
上, 如何讓觀眾感受到, 而電玩可以做的比電影還多一點
追求真實感結果捨本逐末
遊戲的本質都消失了還何談遊戲
有人三十億拍出垃圾, 也有人一千萬拍出神作, 如此而已
畫質好不等於美術好,後者比較重要
刻畫面無所謂但要刻對地方,像對馬的模組細節其實有點粗
糙,但整體美術光影依然是最漂亮的遊戲之一
任天堂畫質就那樣,但是一堆遊戲超好玩
就不是每個人都是硬派玩家 單純看畫面的很多
宣傳的時候糊的像是馬賽克跟精美cg
後者就是比較,好賣
請高質量
老任最終回歸遊戲性優先
神奇寶貝需要一款全圖鑒加上全部地區的超大開放世界遊戲
犧牲遊戲性我覺得不行 空有華麗外表的糖衣毒藥
先不說別的遊戲,寶可夢3D化還不錯吧,可以跟pm摸摸互
蠻加分的
*互動
寶可夢問題不在畫質, 在介面與遊玩順暢的技術力上, 劇情
跟簽證問題我個人都還能忍(很多人就忍不下了)
寶可夢3d化後最不能忍的是內容跟以前比越來越少吧 遊
戲內容縮水之下 劇情跟簽證已經是最低容忍度了 畢竟
寶可夢最能說嘴的就是設定了 還有曾經承諾的全都要
只是必須說劍盾dlc補回不少分數啦
老任不著重畫質 美術也沒馬虎啊 風格不同罷了
全圖鑑對老人有意義而已,新世代的小朋友重新累積新的就好
了,幹嘛為了老人的回憶陪他們降低畫質?
重點還是遊戲性 不然只是超高畫質的demo而已
不一定,特戰我覺得降的很有特色,2077高畫質才好
這是一個過程 開發技術的進步不會總是齊頭並進
高畫質是噱頭 遊戲性跟流暢度才是最重要的
顯示器功能追不上的話也沒用,又不是每個玩家家裡電視都
弄成家庭劇院
對馬戰鬼就有這個問題
而且有些遊戲會變相讓玩家犧牲或耗損視力,因為高畫質變
相要求「觀察細節」,但是他們專業環境可以用專業設備,
一般玩家不是
畫面不好可能直接吸引不到人玩了
神奇寶貝畫質普通吧,追求低畫質對遊戲本身真的好嗎?
誰不希望畫面好遊戲好玩 搞到要砍遊戲本身內容被玩家噴
不就公司爛而已
寶可夢在3DS畫面好起來之後 遊戲在我心中的評價就越
來越低 終究還是看整個遊戲的表現
資源有限哪有什麼是不衝突的==
麥塊都要特地出光追了你覺得呢
追求高畫質跟遊戲好不好玩是兩碼事==
PM那種有臉說追求高畫質?
是沒錯但你拿寶可夢來比喻實在沒什麼說服力
畫面好吸引輕玩家,遊戲畢竟要賣錢
就沒能力做到,只好說自己追求遊戲性,但明明一堆畫面又
好遊戲又好玩的
寶可夢只會越來越多,要求全圖鑑本來就不可能,現在給你
齊了圖鑑總有一天也會爆的,隨便講一隻麒麟奇現在可能就
有很多人不知道牠是誰
因為玩家被養成沒有高畫質就不屑玩的習慣
沒有高畫質連被多看一眼的資格都沒有
碧血狂殺2……微軟模擬飛行……
當然好啊 問這什麼廢話 在有條件允許的下當然越高越好
最好的例子就MHW 在核心玩法遊戲性不變的前提下
提高主機性能的天花板 看看那個建模材質和貼圖
你還回得去模糊獵人嗎?
我比較想寶可夢全pm不可能的點在哪 啊不都同一套模組 也
沒人要你全部塞到地圖或新設計什麼東西= =
pm高畫質??
畫質不等於美術耶
某些推文不知道在講什麼鬼
任天堂的美術超強大好嗎
感覺畫質就夠頂了
汪達 尼爾那一年算是超乎想像
我覺得劇情 玩法才是現在該注重的
上古卷軸moder會告訴你 遊戲明明可以好看又好玩
市場就喜歡這種東西 不然你要怎麼辦==
破曉傳奇的銷量就告訴你畫質變好就會一堆人買單了
非常不好
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Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照42
[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?7
[討論] 追求4K對遊戲來說是不是內捲化?如題 我自己是認為追求高解析高畫質 某種程度來說反而造成遊戲開發的不利 高解析的貼圖不管是在容量與運算 佔用了越來越高的資源1X
[閒聊] 馬車八成本比ps5 3A遊戲低但怎賣比較好解析度只有fhd僅 用地瓜就能跑的嚇嚇叫的 馬車八的開發成本和開發所需人力和時間 肯定比遠比ps5那些畫面超級華麗 的4K解析度等級的3A遊戲們低很多 但為什麼馬車八能僅用這樣的小成本X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
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