[閒聊] 有哪些遊戲有超好玩的Grappler?
Grappler 抓取者/抓技角
不知道中文比較好的翻譯該怎麼說
最明顯的特色就是把對手抓住後造成傷害
在格鬥遊戲中很常見的角色類型
格G裡我最喜歡的Grappler是GG的Potemkin
特別是ST這代的爆裂感超進化
成功抓取就是一股爽感湧上來
但是除了格G感覺就很少見這種角色/職業
在格G以外我玩過這類玩法做得最好的就是DNF的男柔
https://youtu.be/B4knz_Etcr4
以及比較偏門的影舞
https://youtu.be/Oq8EELjc_nY
都是有大量的抓取技能來連段把怪給控著打
這種玩法我真的超喜歡
還有哪些遊戲有好玩的Grappler嗎?
特別是RPG類型遊戲的
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲13
Re: [閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?這論點就很常見在各類競技類型運動業餘養成體系上。 「你先要讓他覺得有樂趣,他才會持續投入」 對於有研究個性的人來說, 了解格G愈來愈複雜的系統知識、大量連段練習、應對狀況演練, 門檻相對低一點。10
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Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講3
Fw: [閒聊] 聖劍3 凱文 新舊版全必殺技對照作者: aOwOa (解剖青蛙的飛鼠) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 聖劍3 凱文 新舊版全必殺技對照 時間: Fri Jun 26 00:05:54 2020 前陣子花了點時間破了新舊版凱文+夏綠蒂線 以前凱文和夏綠蒂都只玩序章還沒好好破過假面道士線
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