Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人
話說這個
我感覺我都快被公主連結養廢ㄌ
這手遊真的好EZ
老玩家要做的
就是抽到新角
一鍵升等
一鍵強化
一鍵刷圖
一鍵公會戰
以前還會玩動作類的手遊
現在就 2ㄏ2ㄏ
之前一直想玩原神 但現在想想就懶惹QQ
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說!你是誰家的孩子?
http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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※ 編輯: FrogStar (36.226.69.28 臺灣), 09/29/2021 14:01:06
推
還是每天去小屋摸摸蘿莉好玩
→
刷得過程中如果感到滿足 那當然好 但我感到機械化工作就棄了
推
然後一堆人靠杯簡化,結果都裝MOD或外掛在玩
推
所以很諷刺啊,一堆人罵手遊沒遊戲性,結果手遊卻是整
→
個遊戲產業成長最多的
推
因為手機遊戲的遊戲性本身就是個假議題 現在絕大多數的
→
手機遊戲都只是玩著各種花樣的收集養成遊戲而已
→
進度條遊戲就是終極的簡化結果
35
首Po標題塞不了這麼多字 是疑問句 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。2
這種事情本來就有利有弊 我第一次感受到這個事情 是仙劍奇俠傳1 從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳 當時畫面變好我玩得是頗開心啦21
看遊戲類型跟『便利』的程度啊 如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球 如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性 如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王 如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌
79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。23
Re: [公連] 公連該何去何從?其實我覺得公連根本是內部一堆人在玩 做來自己玩的可以很開心的遊戲 角色一直出,保底也調低,公主祭3星兩倍一直開 裝備四倍瑪娜四倍,石頭又送一堆 遊戲模式越改越懶,一堆省略化功能19
Re: [情報] 每日情報:大量技能改動與新技能這隕石真的太帥啦 以前有發過一篇文 就是隕石烙印剛出來的時候 還在感嘆這隕石醜不拉機的 這次終於做對啦!15
[德政] 特殊寶可夢開放一鍵傳送不囉嗦,直接上圖 目前開放特殊(活動限定)寶可夢可以一鍵傳送了!!! 但是特殊的色違(異色)寶可夢、傳說寶可夢(裝甲超夢)、亮晶晶寶可夢沒有開放 意即只要是色違、神獸、幻獸或是亮晶晶都還無法一鍵傳送9
Re: [問題] 金閃季開箱 (是否該繼續開下去?)FGO在這方面的設計真的是毫無長進 到現在還沒辦法一鍵開箱 我現在玩的洛克人X手游活動一樣是開箱活動 之前的開箱活動也是只能一次開十個 結果被玩家批評後 現在馬上就有一鍵開箱了6
[聊天] 我想到一個盧幣的用法了大家好 盧幣在公主連結當中 是一個容易被遺忘的貨幣 在購買小屋相關的東西可以使用 不知不覺就會累積很多的東西5
[閒聊] 楓之谷這遊戲其實可以考慮一鍵換裝系統吧一鍵換裝這東西 我的印象是 最早魔獸世界 UI使用的功能 後來魔獸世界 也有做出內件的換裝系統,主要目的是讓 複合職換裝方便 那楓之谷現在也可以考慮做出一鍵換裝了吧? 不然練功裝備 打王裝備 打寶裝備 都還要拖移有夠哭的,有時候換一換,打下一隻王
爆
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