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[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe

看板C_Chat標題[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓54 推:54 噓:0 →:145

最近D2R回鍋

不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便

玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版

比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹

比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外

技能配點 星座 隨時能花少少貨幣洗掉重點

地圖也是類似d2跑圖 只是是固定的 但後來dlc也有出類似d3秘境

最重要的build多樣性跟poe有得比



但為啥人氣輸poe跟d2,d3那麼多? 甚至在西洽搜尋gd,grim dawn,恐怖黎明 半篇文都沒有

只有偶爾提到打寶遊戲會出現在推文

是因為一開始就作為一款獨立遊戲 能見度不高嗎?

並且不像d系列,poe那樣聯網 但會一直更新的其實也就只有D3

d2除了有每季天梯也沒什麼聯網需求 反觀GD可以當單機遊戲來玩

當然遊戲本身作為打寶遊戲也是有缺點沒錯


像是1.打擊感不佳

2.畫面不怎樣

3.build點法很多但畫面表現看起來大同小異

4.沒有d2高符 poe的E,C這種遊戲內通用道具可以當貨幣使用 導致交易很不方便

5.配合4 像我玩了120小時沒碰交易 連一套像樣的自身職業的套裝都湊不滿
但不是掉寶率太低之類的問題 而是裝備實在太多 很容易掉不是自己職業的裝

6.作為單機遊戲來設計 所以有官方許可外掛GDstash 講白了就是修改器
要什麼裝隨便你改 人物等級 素質 技能點也隨便改 某方面失去打寶意義
與其說是打寶遊戲比較像是自由度極高的單機arpg

不過最大因素還是本身是依附在steam上的一款獨立遊戲對吧?

poe跟d都有獨立平台 不清楚是開發公司的規模問題還是宣傳行銷問題

除此之外系統基底真的是很棒

紅不起來是不是有點可惜?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本)
PTT 網址

vsepr5510/07 15:36拚不過D2因為沒牌子

vsepr5510/07 15:36拚不過poe因為要錢

midds10/07 15:37這年頭沒宣傳就死一半了

t7713356200310/07 15:37拚得過才有鬼巴...

t7713356200310/07 15:37火炬都死成這樣了 你還期待啥

dz01h10/07 15:37D3有更新?我以為是跑個script把全技能倍率加兩個0就出了?

CAtJason10/07 15:37技能的演出呈現普通

henry123456210/07 15:40D3當然有更新啊 這季無形武器夯的很

weltschmerz10/07 15:41連火炬都沒起來 其他還是乖乖下去

nornor041510/07 15:41本質上還是單機 非連線遊戲 熱度有差

The4sakenOne10/07 15:42人氣不太高 出2大概是沒機會了

Wi1lXD10/07 15:42連線幾年前玩記得很爛耶

winda662710/07 15:44寶跟詞條不夠多,刷起來不夠爽。

a12710/07 15:44割草感感覺跟D2差不多,不太爽的感覺

john2990810/07 15:49不能上數字網賺錢

Yadsmood10/07 15:53我個人覺得是3 不只畫面差不多玩起來也差不多

Yadsmood10/07 15:54不同的職業就是傷害屬性不同 做的事幾乎一樣

Yadsmood10/07 15:54玩過一輪再玩第二輪就玩不動

zmcef10/07 15:55真的看起來一樣

Yadsmood10/07 15:55不過第一輪遊戲體驗還是可以

Exmax199910/07 15:56傷害屬性跟轉換那些真的是搞得很複雜但玩起來沒啥差

GhostSpace10/07 15:56蠻好玩的啊

ping177710/07 15:57阿你缺點都講完了,那有什麼好可惜的==

lovez04wj0610/07 15:57覺得普

lovez04wj0610/07 15:59而且本身就是吃人家設計理念產生的產品,多包裝一

lovez04wj0610/07 15:59層就想紅哪有那麼簡單

s801857210/07 15:59沒大廣告啊 一堆人是廣告玩家 你不知道現代大遊戲公司

s801857210/07 15:59都花大錢在宣傳上嗎?

DL81510/07 16:00雖然是單機遊戲但是作者也會砍當紅bd傷害…

npc77610/07 16:00廣告費不足

polo2k10/07 16:01小公司因素以外 這種打寶為主的類型本來就式微了

s801857210/07 16:01不是獨立平台的問題 Poe也是在steam上阿 只有台灣是那

s801857210/07 16:01個垃圾新加坡公司而已

palapalanhu10/07 16:03貴古賤金,老人情懷

LAODIE10/07 16:03套裝去解dlc任務可以開啟換裝功能 不然直接去競技場也能洗

LAODIE10/07 16:03 只是很看臉 不過我也剛買沒多久 個人感覺目前農終極難度

LAODIE10/07 16:03圖騰還蠻輕鬆 過一陣子準備開始要打碎境

polo2k10/07 16:04要嘛像WarframeBborderlands聲光好的類型併在一起

doremon129310/07 16:06你都說完了 我要說什麼

polo2k10/07 16:07現在這種大部分只有零碎時間 連動手農都懶的情況下

LAODIE10/07 16:07技能差很多啊 我自己一隻召喚死靈 感覺打到瓶頸又練一隻火

LAODIE10/07 16:08步聖騎 手上剛好有酸反套裝 聖騎升級都用酸飛盾練到84才洗

LAODIE10/07 16:08成火步 整個打法差很多

Exmax199910/07 16:08那是你第一隻召喚死靈 如果玩近戰真的就是八成像

Exmax199910/07 16:10那個換裝要同套裝換成不同部位 或者隨機換成別的套裝

Exmax199910/07 16:10前者也要先打到足夠特定套裝 後者看臉 也沒那麼容易

Yadsmood10/07 16:10玩法粗分就 進站 遠程 招喚 同一系的玩起來都沒啥差別

lovez04wj0610/07 16:10畢竟設計概念就是爽game+農裝,在某些東西上做越多

lovez04wj0610/07 16:10細節並不會讓人覺得變有趣

Exmax199910/07 16:11然後我覺得碎境打怪過程不會掉裝真的讓我打得很想睡

lovez04wj0610/07 16:11除非要跟meta,正常也不會特別換職業刷刷刷

LittleJade10/07 16:12玩法沒那麼少吧,近戰就有分自己動手和反擊

LittleJade10/07 16:12遠程要看拿槍還是法術為主

LittleJade10/07 16:13召喚也有分拼數量還是少數菁英

LittleJade10/07 16:13不過他特效沒很炫泡看起來沒差很多倒是真的

Yadsmood10/07 16:15當然能說有所不同 但實際在玩得時候 做的事情都差不多

john2990810/07 16:17碎境要搞就乾脆D3大祕那樣啊,爬層真的煩

Exmax199910/07 16:18還有星座技能綁一堆被動觸發在技能上 同時又有被打

GlowNight24610/07 16:184有花啊 5你抄的BD找藍紫限定的 只要沒特紫砸一晚上

GlowNight24610/07 16:18的祭壇就齊了吧

Exmax199910/07 16:18觸發的技能 畫面上就是噴出一坨東西地上一坨東西

r8527060710/07 16:18泰坦任務:

GlowNight24610/07 16:20碎境開房喊人打7576拿傳送道具 前面全都不用打

NankanAvenge10/07 16:21我記得老孫有一集介紹這遊戲的D2 MOD 好像還不錯

JIUNG10/07 16:28台灣人不愛玩而已 日本人超愛這款

globe102210/07 16:28我記得GD裝備有表單,跟萌夯的護石表單一樣,你這角色

globe102210/07 16:28能打到的東西是固定的,這點我很不喜歡

sc2210/07 16:29泰坦任務破過好幾次 這個都沒破過 也不知道為什麼

Solonius10/07 16:29火炬賣給中國後就死亡了 \|/

qd659010/07 16:32我覺得這種遊戲絕對不能開放修改 開了就沒有玩的意義

erisiss010/07 16:33那樓上你說看看以前的D2不都開修改看地圖的

erisiss010/07 16:33一堆人玩的意義在哪邊?

LittleJade10/07 16:35智障掉寶很早就改掉了

LAODIE10/07 16:42表單改了 當初好像是希望玩家多玩幾隻

LAODIE10/07 16:44以前d2不改道具也基本都嘛開圖齁 跑圖太累 gd好處就圖基本

LAODIE10/07 16:44固定 就是路線會改每次玩都會隨機封幾條路

LAODIE10/07 16:46而且測試dps跟倒推機制不用修改真的很難 當然我是抄作業那

LAODIE10/07 16:46種就沒開修改就是了

k122210/07 16:48這遊戲精隨在於自己做bd

LAODIE10/07 16:49是說要這樣說那個arpg不是這樣大同小異 我玩的少就d12 poe

LAODIE10/07 16:49跟gd 有那種差異非常大的可以舉例嗎?

kaiway310/07 16:49有中文我一定玩爆

PTTjoker10/07 16:49打擊感, 動畫, 音效差非常多, 系統職業倒是進化版沒錯

PTTjoker10/07 16:50從這也能看出暴雪美術多麼強大, gd完全是好玩的但美術差

PTTjoker10/07 16:50三個檔次

LAODIE10/07 16:50自己配bd還是先抄隻可以農裝的再說 裝備數量實在太多

LittleJade10/07 16:51他美術以獨立遊戲來說算不錯了啦

LAODIE10/07 16:51有啊 巴哈有繁體中文包 我就是看到有中文才這次特價買的

k122210/07 16:51近戰黎明 士兵黎明也是問題 法系真的強的剩召喚 其他一直被

LittleJade10/07 16:51跟BZ是不能比沒錯,但也沒擺爛

k122210/07 16:51

LittleJade10/07 16:52內建功能也有繁中簡中的語言包能下載

LittleJade10/07 16:53巴哈那邊的是有針對用語再轉換,看起來比較不頭痛

LAODIE10/07 16:55內建有繁中嗎? 我買之前看討論說是標繁中可是還是簡中耶

PTTjoker10/07 16:56怪物毫無重量感, 死亡飛出去的動畫令人出戲, 揮舞重武輕

PTTjoker10/07 16:56武單雙手的音效動作都完全一樣, 男女角臉以外模組劇情也

PTTjoker10/07 16:56沒差別, 還有就是除了特定裝備多數外觀都很醜...我是很

PTTjoker10/07 16:56愛這款玩了三四百小時但美術音樂打擊感這些加分項還是永

PTTjoker10/07 16:56遠不適應

LAODIE10/07 16:56法系有聽說被砍很慘 不過沒經歷到XD

PTTjoker10/07 16:56還有內建繁體字碼破圖bug, 也是幾年都沒修

k122210/07 16:57破圖換字體可以改善

LittleJade10/07 16:58我也都是用巴哈的中文包啦,只是記得他有標有繁中

PTTjoker10/07 16:58d2d3音樂可以當cd聽, 久久回鍋都可以玩非常開心幾十小時

PTTjoker10/07 16:58, gd就是什麼都好差在音樂美術上

vking22310/07 16:58*我自己沒玩但看別人玩,我覺得功能或設定越多越細不一

vking22310/07 16:58定就是優勢,雖然更豐富了但也是進入上手門檻(好比說有

vking22310/07 16:58人需求,就騎單車或機車就很高興了,越深的像開巴士開火

vking22310/07 16:58車,要考慮的很多)

LittleJade10/07 16:58內建的其實也是社群貢獻的,官方也沒額外去維護

vking22310/07 16:58*有些遊戲像暗黑跟天堂比較抗得住歲月變遷,奇蹟似的還

vking22310/07 16:58有一些死忠玩家,哪些該取捨跟化繁為簡,也是一種設計藝

vking22310/07 16:58

PTTjoker10/07 17:00另一個繁雜的是鑲嵌物, 四五十種難找難拿又難放, 也不給

PTTjoker10/07 17:00個專用介面或搜尋, 有時候農一小時整理包包花一晚上, 非

PTTjoker10/07 17:00常可笑

LittleJade10/07 17:02內建有搜尋喔,不過我記得不能打中文,所以搜尋廢八成

vking22310/07 17:02*d2掉寶系統其實雖然是科學統計卻又像玄學,這是它讓老

vking22310/07 17:02骨灰一直玩的原因之一

vking22310/07 17:03這個掉寶公式,機制設計之初就很有深度

LAODIE10/07 17:04搜尋可以先縮遊戲打好複製再進遊戲貼上 不然直接打裝備等

LAODIE10/07 17:04級的阿拉伯數字 我都這樣找倉庫裡裝備

PTTjoker10/07 17:04需要的搜尋是功能搜尋不是只找名稱而已, 要找毒抗還要背

PTTjoker10/07 17:04是哪個名稱哪個部位嗎? 至少該做給玩家找功能跟部位屬性

PTTjoker10/07 17:04

vking22310/07 17:04其他遊戲想抄想學都不容易

LAODIE10/07 17:05舊版我不知道 目前鑲嵌物應該都蠻好做的而且放倉庫也能拿

LAODIE10/07 17:05去合成 都丟倉庫就好

LAODIE10/07 17:06我記得可以打關鍵字啊 我等等試試

Irvine103110/07 17:06太哈摳了 星座系統+雙職業 超級複雜

PTTjoker10/07 17:07星座跟雙職業是剛看很複雜, 實際原理很簡單, 這也是gd千

PTTjoker10/07 17:07變萬化最好玩的系統

LittleJade10/07 17:08可以直接搜尋關鍵字啊,比如poison之類的

LittleJade10/07 17:09根本不用背名稱

PTTjoker10/07 17:09當成兩種不同系統很長的技能樹就行了

LittleJade10/07 17:09我剛剛開遊戲試過了

Exmax199910/07 17:09不不...就算實際原理簡單 光那個上手度一打開就很勸退

vixiv10/07 17:09掛個屬性免疫就可以讓可玩性增加不少,也可抑制獨大bd,但g

vixiv10/07 17:09d只會在那屬性轉過來轉過去,玩的隻數多了,就會覺得厭了w

Exmax199910/07 17:10當然深入研究後也是這塊跟裝備特效搭配在好玩沒錯

lovez04wj0610/07 17:10每個很複雜的東西,到最後還是只剩一兩條線

Exmax199910/07 17:10屬性轉換就真的是很複雜但結果論來說沒啥必要的東西

LittleJade10/07 17:10鑲嵌物現在丟共享倉庫來管理方便很多,其他角色也能用

lovez04wj0610/07 17:11玩那麼久的遊戲,除非他本身重置條件很簡單,不然

lovez04wj0610/07 17:11只是一種陷阱設計而已

Exmax199910/07 17:11而且我覺得弄那麼多屬性就是導致裝備通用性不高的原因

lovez04wj0610/07 17:12一堆喜歡抄D2的遊戲都會產生一種我技能樹和配點比

lovez04wj0610/07 17:12D2豐富,玩起來一定很棒的錯誤幻想

tim86062810/07 17:14原來表單改了,以前玩過一下子,結果看到刷裝遊戲的表

tim86062810/07 17:14單竟然這樣設計就直接把遊戲砍了

LittleJade10/07 17:14GD重置條件簡單的很,而且也不是只有一兩條最佳解

LAODIE10/07 17:15屬性轉換很有用好嘛 可以純化到唯一或唯二屬性代表你只要

LAODIE10/07 17:15搞定這一兩種屬性的降抗跟傷害提升就好 當然只破劇情是不

LAODIE10/07 17:15用管那麼多

LittleJade10/07 17:15當然你要打很高層的碎境選擇是比較受限沒錯

LittleJade10/07 17:15屬性轉換也不是0用處,很多BD就是靠轉換屬性去打的

sten605310/07 17:16GD的屬性實在是太多惹

Exmax199910/07 17:17不是指屬性轉換沒用 而是要打高傷必定會碰到屬性轉換

PTTjoker10/07 17:17我也討厭屬性轉換, 算傷害很麻煩面板還分為有算沒算, 立

PTTjoker10/07 17:17意是有趣的但配裝階段玩得很煩躁

LAODIE10/07 17:18重置超簡單 甚至dlc三種難度每個難度的主線都有給免費全洗

LAODIE10/07 17:18的藥水幾罐 之後還能打特定挑戰刷 不然直接拿錢硬洗也沒差

LittleJade10/07 17:18而且現在第二隻開始也有跳過全主線的道具

LittleJade10/07 17:18不用像以前還要把主線跑完,累死

Exmax199910/07 17:19但結果論來講你屬性轉來轉去畫面特效都差不多 玩起來

PTTjoker10/07 17:20這又回到美術動畫比較差的弱點, 兼用太多膩得更快

LittleJade10/07 17:20這遊戲特效不夠好我同意,這樣轉換就不是沒必要了啊

Exmax199910/07 17:20有八成像 那不如簡化成常見的火冰雷風

LittleJade10/07 17:21感覺這樣簡化完又會被你們說系統太簡單耶XD

Exmax199910/07 17:22反正對老玩家來說就是副轉主的差別 簡化反而降低門檻

PTTjoker10/07 17:24d2屬性的特色玩法也有設計, 火傷穩定, 冰傷最低但能緩凍

PTTjoker10/07 17:24, 電傷上下限高, 毒傷持續傷害, gd屬性那麼多也就分為直

PTTjoker10/07 17:24傷持續傷兩種而已, 這也是讓人覺得多餘的地方. 有設計到

PTTjoker10/07 17:24屬性不同玩法層次會加分不少

PTTjoker10/07 17:28倒是d3把屬性分別拿掉, 但d3是限制六技強制你專注選技能

PTTjoker10/07 17:28功能跟套裝, 把相對不重要的屬性簡化, 這就是上面有板友

PTTjoker10/07 17:28說的取捨吧, 也不會覺得d3系統單薄呀

LAODIE10/07 17:37剛測試完 中文也可以搜索抗性關鍵字

LittleJade10/07 17:44我覺得那就是GD選擇的方向吧,用很多屬性來增加配裝

LittleJade10/07 17:45的複雜度和耐玩度,如果弄的跟D2一樣,豈不是被人說

LittleJade10/07 17:45乾脆去玩D2

rockheart10/07 18:17裝備太無聊 打擊無聊 抗性太多。氣氛不錯

rockheart10/07 18:18玩到後來去刷塔…10分鐘就想睡了==

rockheart10/07 18:19poe這季被噴,就看有幾個老外說gd的動作很棒,poe要學

rockheart10/07 18:19一下…我有點傻眼

shadowdio10/07 18:24這遊戲就是設計成自己職業裝備掉落率最低啊

shields556610/07 18:35你都說完了 我買全套結果玩不到dlc就棄坑

zseineo10/07 20:02主線我沒打完就退了,要打三個難度有夠麻煩

zseineo10/07 20:04就我玩起來的感覺差最多的是戰鬥節奏比較慢,玩起來就沒

zseineo10/07 20:04那麼爽。也可能是特效方面的關係

leamaSTC10/07 20:39系統複雜到就像描述規則很爛的桌遊 很多細項還要去爬官

leamaSTC10/07 20:39方資料 甚至有些官方沒寫 只能找日本攻略

leamaSTC10/07 20:40但死靈玩起來就是爽啊 可能是同類裡爽感最高的

LAODIE10/07 21:28戰鬥節奏慢應該是技能點歪吧 有點對成形起來滿爽的

LordSo10/08 01:07我自己是覺得除了不同屬性操作手感都..差不多 我是第三隻

LordSo10/08 01:07就有強烈的倦怠感 用gd stash把看來有趣的build玩一次

LordSo10/08 01:09我自己是覺得傷害分很多種但是打起來一樣 蠻扣分的

miracle121510/09 23:25我看這篇文才第一次知道這遊戲XDDDD

he0278922210/11 18:19我覺得抗性一堆讓build配起來很煩躁