[問題] 有為自己而活的JRPG嗎?
從小就很愛JRPG的世界觀跟人設
但年紀大了似乎越來越嚮往自由利己主義
放眼JRPG大多是為了拯救他人而踏上旅途
有時候會覺得憑什麼所有事情都主角那幾個人背負,玩起來有一種幹嘛活得那麼累的感覺。
有沒有那種從頭到尾都是為了實現個人目的的JRPG?拯救世界只是剛好順便達成而已?
--
蘭斯
所有玩家0.0
找個沒有勇者設定的
萬用鋼鍊
我覺得很為自己而活啊可以到處完成一堆任務,現實中根本做
不到的事情
尼爾人工生命這種為了救妹妹毀滅世界的算嗎XD
TOB
拯救世界只是剛好順便達成 <---- 我想了一下,覺得這個
劇本滿難寫的XD
RPG主角要拯救世界其實往往都是順便而已啊
從走出新手村那一刻就立志要當救世主也是挺猛的
裏作比較多(?)
閃軌,黎神從頭到尾被牽著走就莫名拯救世界,厲害吧?!
照JRPG那些主角的性格,拯救世界也算他們的個人目的吧
和1樓蘭斯同家公司的夏娃年代紀,男主為了和隔壁姊妹一
起%%(那個世界對伴侶的數量和%%要求很嚴格)而踏上道路
bloodborne, dark souls
工房系列的主角目的都不是為了拯救世界,打王都是順手炸的。
寶可夢系列
寶可夢啊
P5算嗎,其實主角只是想當怪盜
打著打著就打倒人類的敵人了
蘭斯
TO好像有個只是為了修水管的
寶可夢很多都突然被找去拯救世界吧,3代開始神獸就
毀天滅地的了
Bloodborne只是要治病然後逃離那個鬼地方,dark souls的
不死人主角接受天命不算
現實人生online
樓上兩作都不是JRPG吧
BB離開只有玩家,夢沒結束.. 成神其他結局也沒拯救。
破曉不就是嗎 最後也是救老婆>世界 還被反派嘴拿世
界跟一個女人放在天秤一起衡量有什麼資格說教
TOE
跳出遊戲的話 起點小說很多只為自己而活的主角
現在就老婆跟世界二選一的主流都是選老婆吧,王道一點就運
氣好世界一起被救了,邪道一點就世界真的毀滅了
緋夜傳奇算嗎 救世只是順便XDD
而且主角群早期造成的混亂也不少
TOB主題是滅世..要說幾次..
萊菲機械神解套不在計畫中,照原走向最後世界會毀滅。
P5算吧 救自己是前期主線
P5救自己是直到光頭都是耶 至少4/5
TOB,實質上主角只是在「復仇」
XB2雷董:我只是想跟老婆去樂園,為什麼要阻止我
就只能是蘭斯了
但隨著真相揭露,主角才讓復仇之旅有了其他意義在
石器時代 我只能想到這個
為自己而活.jpg
曠野之息
俠客遊?
有主線的遊戲 除非你放棄跑主線就很難說沒有被支配
可是像俠客遊雖然你為了自己活就變成人生online了
所以有個大目標反而才像是遊戲就是...
FF14,然後不要跑主線(
這樣FF15 也有一點 90%都在開車兜風
異度神劍1主角一開始只是想報仇而已
Live a live其中幾篇是這樣
bof4
原始篇 西部篇 現代篇 SF篇
TOB 貝姐的目的就是殺爆姐夫
TOB不算 以那個世界觀來說導師的作法也算是一種救世
方式 打敗姐夫後直到TOZ時代導師也只能剛好路過就幫
一下 看不到的地方污穢照樣運作 打敗頭目世界也沒救
p5為了洗刷自己的污名算ㄇ
俠客遊?
印象中TOI的基調是找尋並改變自我 順手拯救世界(?)
歧路旅人吧 沒有傳統大魔王 每個人都是滿足自己的目的踏
上旅程 頂多隱王要毀滅世界 當作支線順便打
TOB應該算,貝姐剛開始就只想幹掉姐夫
其實破曉的女主也算啦 她只是為了解決自身的荊棘而已 達
納人民怎樣沒怎麼想
DQB2 不知道算不算,
目的只是為了拐人來空蕩島。
最後就順手拯救了世界....
八方某幾個還真的是從頭到尾都不知道幹嘛
TOB,我最喜歡的復仇劇情
想了一下,我還真想不有有哪些一開始就是以拯救世界為已志的
去掉J的話應該不少吧
汪達 不過是反過來
拯救世界為己志就DQ1那種吧,開局就告訴你要打倒魔王,只
是手段要自己想辦法
寶可夢啊,我只是要抓寶莫名就打垮邪惡集團了
勇氣默示錄
伊蘇啊!紅髮色魔一直以來都只想冒險
TOB
GTA5啊 一開始主角就搶銀行偷車 只為了自己而活 ???你
說GTA5不是JRPG?
時空貓啊 為了救妹妹四處打工
DQ4的勇者算嗎?魔王屠村的唯一倖存者
DQ4的商人要開自己的店 姊妹檔要替父親報仇
TOV的由利比較像為大家活的大哥哥
對啦,就尤里,他只是要出來修水管而已
TOB 活出自我的RPG
尤里一開始要找回魔導器這個目的八成的人玩一玩都忘了吧
日系rpg的話應該比較少 歐美作品的基本上拯救世界算是
順便
老滾5,世界是什麼?
不過要日式的話就不符了,嗯……
秒想到TOB
巡迴 賴著不管 有人會幫你打魔王
事後還能把聖女跟魔王加以收編 免得他們又打起來
左轉一堆
TOB主角群... XD
對欸 還真的就夏娃年代記
特魯內克大冒險
蘭斯...因為各國女王都是自己的女人, 只好拯救世界了
勇者掉入陷阱,主角整天只想要好好當農夫,但被迫拯救世
界
爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都29
[閒聊]JRPG有哪些行之有年的套路?主角是啞巴 主角老家住鄉下 主角一定拿刀或劍 主角不是單親就是父母雙亡 主角開場都從睡夢中醒來26
[心得] 勇氣默示錄2 6X小時起先的幾小時感覺還不錯, 有JRPG的感覺, 但是至從中後期開始就是固定那幾招在打.... 甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招, 不外乎就是 衝撞/點穴/神速,24
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來12
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊11
[閒聊] 宮本茂是不是不喜歡JRPG?如題 宮本茂做過很多遊戲 動作 冒險 賽車 即時戰略 空戰 但是有一種類型 他不怎麼碰 就是JRPG 雖然有瑪莉歐RPG 但那是SQUARE的作品10
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等7
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)5
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG如果只憑感覺,好像一個人就有一種JRPG 有些人覺得日本公司出的就叫JRPG 有些人覺得日式風格的就叫JRPG 有些人覺得要回合制 有些人覺得JRPG就是爛貨
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