Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?
※ 引述 《bear26 (熊二六)》 之銘言:
: 基本上JRPG是北美遊戲業界
: 那邊創造的一個新名詞
: 用來區分那些不是北美主流的RPG
: 特別以日本為代表的「負面貶義詞」
: 而始終JRPG就不屬於遊戲分類
: 其特色為
: 戰鬥系統方面
: 回合制
: 遇敵制
: 狹小的原野和迷宮
: 固定的故事線
: 有相當長的過場
: 世界觀和故事アマルガメーションガメーション
: 角色性強
: 動漫風格強
: 各種時代文化的融合
: (譬如槍砲時代要加刀劍魔法)
: 登場人物年輕
JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變
如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等
但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊
有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友
對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊
要認定是不是JRPG,有沒有隊友機制是否就能先做刪去法了?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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Dq1沒隊友
原來老祖宗一開始也沒隊友
隊友的部分 我覺得是隊友固定
伊蘇?
JRPG是跟夥伴一起冒險吧
勇者鬥惡龍一代.....
尼爾不就沒隊友
所以隊友論成立的話,就不會把尼爾視為JRPG了 不過尼爾兩代多少還算有隊友吧,只是大多單控
尼爾不會算在JRPG吧
伊蘇1-6只能控阿豆魯啊 不夠JRPG嗎
還有Undertale跟人龍也能算沒隊友
JRPG特色不是跟隊友圍毆魔王嗎
隻狼沒隊友 QQ
隊友只能說JRPG的元素之一
聖劍傳說1也沒隊友阿
雷光歸來也沒隊友啊,只有雷姐一個
天地創造也沒隊友...
YS是ARPG,不太適合列入
如果YS可以這樣就排除 那TOAR也是ARPG啊 只能說是分來自爽
聖劍1有隊友吧,劇情還換好幾個
這樣DL那些女主一人旅也都不是jrpg了嗎”?)
不是啊,如果隊友論成立,
日本的國民RPG,勇者鬥惡龍系列,
其中的DQ1就不是JRPG了。
爆
首Po在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都16
JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來7
JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J10
JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等24
認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ
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[閒聊] 有哪些jrpg敢讓隊友永久離隊的乳題喇 最近在玩一款Jrpg 玩到其中一段是隊友為了主角 打算犧牲自己爭取時間 演出還滿棒的 害我一度真的以為他要死了80
[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
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