[討論] 第一間把olg魔改成台灣版的公司在想什麼
就是把代理來的網路遊戲拿來調成「台灣版」難度的
讓台灣人玩遊戲比其他國家的版本要多農好幾倍的時間
這個濫觴不知道是哪間遊戲公司開始的(黑橘?)
記得老天堂就把調寶率、經驗值都改成台灣特規版
但還是一堆玩家願意花大把時間金錢在上面
之後玩美版日版的人就像尼歐嗑紅藥丸一樣發現新世界
一般來說願意玩遊戲的人應該是追求簡單好上手
但這些遊戲公司是特別深諳台灣玩家的個性嗎?
怎麼敢這樣魔改還不怕掉營收
有沒有西洽?
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※ PTT 留言評論
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吃定你資訊不對等阿
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發大財
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賺爛了賺爛了
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沒有 願意玩遊戲的沒有追求簡單好上手過
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該拿個諾貝爾獎
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賺爛了賺爛了
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以前的玩家就是M 死M
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難得現在的就比較覺醒?...
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就以前的M玩家變成有錢的M玩家了
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意外戳到笑點
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台灣玩家M,你不改說不定還不屑玩
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就是黑橘啊
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不管第一間是誰 只知道橘子到今年還在搞特別版
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6樓貼切
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賺爛了
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就是黑x無庸置疑吧
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跟你說,2021了,還是有台灣特別版
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想到經典巴哈梗圖
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以前資訊不對等,現在時代不同了
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現在時代不同?橘子還是偷改啊,哪裡不同?
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然後天堂M營收還是很高啊,看不出來哪裡時代不同了
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當然是名叫韓方的工程師的錯,絕不是代理商的問題ry
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時代不同啊 現在隨便就能跨國玩 還去給黑廠賺的是?
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可能韭菜過了20年還在當韭菜吧
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套用前面的講法就是 「我有錢夠格當盤子」
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雖然不是相關 但以前曾經在別處討論過
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在自由意志與環境下的「甘願為奴」
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這情況就是「甘願為盤」
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就是天堂啊
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賺爛了賺爛了
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什麼資訊不對等,就算知道了還是繼續玩啊XD
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奴性高對不合理概括接受 能免費增加遊玩時間當KPI是你會
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不會去做?
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不只奴性高啦,外掛問題台灣也比較嚴重。石器時代
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在日本就沒什麼問題,在台灣就又加速器又自動練功XD
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以前是資訊不對等 現在是笨蛋變多了
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了43
[閒聊] 為什麼台灣人玩射擊遊戲很不愛溝通現在大部分射擊遊戲都有內建mic讓玩家方便溝通 可是我玩CSGO R6 PUBG Valorant的經驗發現台灣人很不愛溝通ㄟ 死了也不報位,連打字報位都不願意,相信有在玩FPS的一定有人有同感 人家東南亞、俄羅斯人吵歸吵至少還是會報位,為什麼很多台灣人玩這種遊戲不溝通啊== --45
[閒聊] riot是怎麼讓玩家開始願意玩輔助的?阿肥我s2老玩家 記得一開始sup這位置是給不會對線尾兵 還有打字手速太慢的人玩的 本肥也排過幾次 基本上就是差眼拆眼 而且以前一場超久 前面大多都在農26
[閒聊] 2077用日帳玩注定看不到雞雞不知道有多少人跟我一樣常用帳號是日帳就是了... 個人是把常用帳號移到日帳很久了, 台帳主要就是拿來偶爾買遊戲,不然就是讓給家裡老木玩遊戲而已。 這次為了那根被CERO封鎖的大雞雞, 我放棄了「サイバーパンク2077」,選擇買最有台灣價值的「電馭叛客2077」,5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來11
Re: [新聞] 遊戲橘子遭公平會罰200萬 公開台版紫布機一般來說,被證實在遊戲中有改機率,對整間公司最大的影響應該是商譽上面的損害,和被 抵制的風險。 但這個是遊戲橘子,一開始就沒有所謂商譽方面的煩惱。 至於被抵制,在台灣沒有這方面的問題需要害怕,我想這問題也解套了。 我能想到會遊戲橘子覺得比較麻煩的,應該是丁特號召玩家們進行集體訴訟。但也不是什麼4
Re: [閒聊] 做遊戲但是不玩遊戲說真的,"做遊戲不玩遊戲"是真的蠻常見的現象, 但實際狀況不是上面那一句話就能帶過的,我們要分成好幾個角度來看: 1. 哪些人算是在"做遊戲"? 如果你是說Credits裡面的都算,那還真的很多人不玩遊戲, 尤其離實際開發越遠的部門(會計、人資、行政...等),玩遊戲的比例通常越接近一般人,X
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾跟你說啦,手遊這種東西要不是約定成俗叫做「手機遊戲」, 你不如稱做扭蛋機, 或著更直接,就叫毒品; 根本不是遊戲。 掛機升級跟抽卡牌模式出來後,這個生態根本就不是遊戲,
爆
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