[閒聊] 有哪些遊戲有內建轉蛋抽抽紀錄?
看了一下爆文的轉蛋法
基本上就是機率公開和大概多少能得到而不是看得到吃不到
也想尋求天井的可能性
玩家從一開始不信任業者,業者也不信任玩家自己紀錄
搞到可能要靠第三方
線上遊戲那麼多應該不只一款有可以查詢抽抽紀錄功能的吧?
我之前FGO爆死到想看自己爆死了幾十連發現慘到數不出來也記不起來
確實是在換算成機率這方面沒辦法做到
所以有哪些有紀錄功能的啊?
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還真的沒聽過哪款遊戲有類似功能的
這個功能怎麼可以實裝呢 這不就給了玩家之間可以開始統計
原
原神
崩三好像可以查30抽還幾抽以內的
抽蛋出貨了嗎 對一些遊戲公司來說可能會不太妙喔
原神本體有很陽春的紀錄 但有玩家自製小工具圖表化
沒印象,我列為重心的遊戲會自己紀錄,FOR FUN的隨意
彈射世界
搞不好SSR出貨率很正常,可是抽歪了,數據上看不出來
宇宙神遊原神
原神
加上統計只是把“哇這遊戲好黑箱”變成“哇這遊戲好黑”而
已
要倒的魔法紀錄有
七龍珠爆裂激戰
原神啊 規劃石頭使用最方便的遊戲
正常的遊戲不會做會影響營收的功能
辣椒以前的信喵有升天條
原神,可以查,雖然開服那時候的數字已經沒了,但是
近幾個月的都還在
原神有抽卡記錄,便有人寫了抽出工具把抽卡記錄抽出來
整理給自己看,或讓大家上傳自己的抽卡記錄來進行大樣
本統計,於是有人開始質疑大樣本的統計結果是那麼漂亮
地和表定機率數字一致,這裏面的抽卡機制一定有鬼
然後?
FEH有 保底時
https://i.imgur.com/68Yzd4c.jpg 可以展開看紀錄
理論上樣本數越多會越接近實際機率啊
美好世界也有記錄,玩家方可查一個月與100抽內
基本上手動上傳就容易有倖存偏差或是造假...
印象有遊戲是轉完塞到獎勵箱 獎勵箱本身有獎品歷程
gbf 你看信箱裡的東西不就知道了?
會寫來源是抽卡啊
忍者必須死
DMM的頁遊
信喵有,滿滿的珍卡,看了只有艾桑
打開來看到自己抽滿滿的垃圾 太難過了吧
薑餅人可以看
搞到第三方出來講你就是沒中 你會接受嗎 不滿就是不滿第
三第四第五方都一樣
轉蛋法真的應該要過
Ban nam 手遊幾乎都有抽卡紀錄 但他還是照樣搞dokkan ta
ble 反正只要結果符合設定的機率就好
可以看到臉黑的紀錄
原神,還能導資料有粉絲網站拿來統計
不知道為什麼大部分遊戲不實裝這功能 明明挺好用的
,影響課金?
那是一個 另外一個就是 有歐有非 人都是會比較的
機率基礎的觀念就是不為0 就可能會出
但誰都不想當很非的那個
樣本數據越多 實際機率會越趨近於樣本機率不是必然嗎?
一定有鬼是什麼邏輯我不太懂
是必然但問題現實 不見得會有足夠多的樣本 www
沒有互信基礎就無解了 就降
薑餅人30筆記錄以內的都查得到
聽起來很GBF四等獎天選
要說的話 要立法強制單一客戶機率低到某程度 就強制?
像是丁特那就特別非 那是不是可以強制政府介入調查?
個人覺得強制保底就可以了 不用那麼麻煩...
保底要看原廠
隔壁棚DMM的愛秘啊,不過基本上佛到不用課金也能爽拿
限定角,所以一直很好奇到底靠什麼賺錢
原神就有跨池保底+70抽後機率有感提升 對這類紀錄有需求
其他遊戲就預設你抽到當次天井 顯示個剩餘次數就夠了
就算有通常也是最近幾筆,不會從頭到尾
之前在討論中看到是說,有人表示原神的玩家大樣本抽卡
統計結果的數字太過漂亮,所以感到很可疑
中國都是偽機率啊 而且原神就明寫了超過幾抽機率上升
代表他們就是有在控制機率的
偶像大師SC也有 不過只有近500次
500次wwww 你就是遊戲界的明燈
話說美好世界手遊也有 是近一個月紀錄
還知道是哪種池(像是周年免費十連轉蛋
ツイステ也有
雖然我忘記可以紀錄幾抽
崩3rd有最近十次的紀錄阿,不過一樣垃圾就是
魔法記錄有十天內的記錄
我在玩的可以查最近20抽
DMM的英戰有 不過這遊戲單池五十抽就上井了
龍絆
duel link有
中國那邊的明日方舟可以去官網查
原神機率上升不是因為加上保底的換算嗎?
不是,可以A:1-89抽都0.6%,90抽必出。
也可以像原神B:每抽沒中逐漸增加,最後90必中
爆
[閒聊] 轉蛋法改半套?少了這關鍵 玩家難安心轉蛋法改半套?少了這關鍵,手遊玩家難安心 記者曾子軒 耗時年餘「轉蛋法」,竟是蛋糕師傅催生? 行政院消保會上週五(7/15)表示將要求遊戲業者「公布轉蛋中獎機率」,藉此保障玩家權益。然而現行法規缺乏驗證機制,玩家無從得知業者公布的機率是否為真。即便「轉蛋法」上路,「課長」(花錢的遊戲玩家)們依舊心難安!33
Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告剛看完丁特直播 就如同丁特所說 遊戲橘子這件事到現在都不敢拿電磁紀錄和程式碼出來 丁特自己都用新台幣去測試如果機率是5% 丁特製作的結果發生機率11
Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 這本來就是遊戲公司應該要作的 作了才不會像這次丁特事件一樣 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 機率統計是公認的學問10
Re: [閒聊] 台灣玩家想要怎樣的轉蛋法?這裡可以說明一下 原神的祈願統計不是能直接看到大家抽抽的結果 而是利用遊戲中的一個抽抽歷史紀錄機制 在遊戲中有一個抽抽歷史紀錄按鈕 按下去後就會連接到伺服器去讀取"自己的"抽抽紀錄並顯示在遊戲中8
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率原文恕刪 這邊不得不提一下飛彈對準我們的宇宙神遊 原神 至少人家在抽卡方面是公開透明的 1.人家並沒有講"每一抽的機率",而是"綜合機率"8
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率其實很困惑… 不管你怎麼驗證… 還真的可能遇到萬年非洲人就中了那超低機率沒中獎 而且機率公布是一回事… 實際三不五時調皮偷改又是另一回事…5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率這個滿好解決的吧,就是像發票一樣。 政府就建置一個網站(反正現在有數位部不是?), 強制所有抽獎的資料結果都要傳送到該網站記錄, 玩家也可以去該網站查看自己的抽獎紀錄,如果官方沒傳送抽獎紀錄就可以檢舉。 至於詳細的做法可以再討論,例如傳送的資料帶著你的第三方登入資訊(FB google),3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格2
[閒聊] 衝裝 打寶 之類的 轉蛋法可管嗎?如題 轉蛋法一般來說對象都是在指遊戲中花錢抽東西 也就是機率跟金錢的一種關係 為了不讓玩家受到欺騙,打算規定要公開機率 但遊戲中其實還有許多常見的機率的金錢關係2
Re: [閒聊] 台灣玩家想要怎樣的轉蛋法?話說原神的遊戲本地端有抽卡記錄 然後還能看全體登錄者的統計資料 以後應該立法每個遊戲都要有這個機能 這樣就能看出來到底是不是自己太非
爆
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